劇情總監解釋拉瑞安放棄製作《博德之門4》的緣由

在波蘭的Digital Dragons大會上,知名遊戲開發公司拉瑞安工作室分享了製作年度佳作《博德之門3》過程中所經歷的艱辛。爲了確保遊戲質量,團隊甚至不得不加班加點。

除了開發中的重重困難,製作《博德之門3》也耗費了拉瑞安團隊大量的精力,影響了他們對未來項目的投入。該遊戲的劇情總監Adam Smith在大會上接受外媒GamesRadar+採訪時透露,拉瑞安曾嘗試開發另一款《博德之門》遊戲,但最終決定不繼續製作《博德之門4》。

Adam Smith表示:“我們確實嘗試過爲《博德之門4》提出各種創意,但這些想法並沒有激發我們的熱情。”他進一步解釋,這讓團隊意識到他們缺乏開發續作的激情,因此決定放棄這一項目。


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