剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由

在波兰的Digital Dragons大会上,知名游戏开发公司拉瑞安工作室分享了制作年度佳作《博德之门3》过程中所经历的艰辛。为了确保游戏质量,团队甚至不得不加班加点。

除了开发中的重重困难,制作《博德之门3》也耗费了拉瑞安团队大量的精力,影响了他们对未来项目的投入。该游戏的剧情总监Adam Smith在大会上接受外媒GamesRadar+采访时透露,拉瑞安曾尝试开发另一款《博德之门》游戏,但最终决定不继续制作《博德之门4》。

Adam Smith表示:“我们确实尝试过为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有激发我们的热情。”他进一步解释,这让团队意识到他们缺乏开发续作的激情,因此决定放弃这一项目。


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