頑皮狗總監表示索尼近期採訪節選扭曲了他的本意

頑皮狗工作室的創意總監Neil Druckmann近日表示,索尼在一次公司戰略會議上對他的話進行了大量刪改。本週早些時候,索尼在其網站上發佈了對Druckmann的採訪,引用他的話稱其新作可能會“重新定義主流遊戲觀念”。然而,Druckmann通過社交媒體表示他從未說過這樣的話,並公佈了完整未刪減版的訪談內容,暗示索尼的版本經過了大量修改,導致其原意被曲解。

Druckmann在社交媒體上表示:“在最近與索尼的採訪中,我那些冗長的回答在編輯過程中,一些措辭、上下文和我的本意都遺失了。”他還公開了採訪的完整內容,其中提到他並不認爲“遊戲需要變成電影,或者需要變成電視劇”。

儘管企業通訊團隊經常會編輯引用內容以求簡潔和清晰,但被引用者公開原始未編輯版本的情況並不常見。Druckmann在發佈的完整回答中提到:“我很幸運已經實現了幾個夢想項目,現在正進行一個令我興奮的新項目。儘管不能透露太多細節,否則我的老闆們會不高興,但我相信現在人們對遊戲的欣賞達到了前所未有的高度。”

他進一步解釋道:“小時候,遊戲更多的是孩子們的玩具。而現在,遊戲顯然適合所有人。但非玩家可能並不知道他們錯過了什麼。我希望《最後生還者》的電視劇改編能夠改變這一點,讓更多人瞭解和愛上游戲中的角色和故事。”

Druckmann強調,儘管最近《輻射》在亞馬遜上取得了巨大成功,但這並不意味着遊戲必須轉化爲影視作品。他認爲這只是讓更多人看到了遊戲所能提供的豐富體驗。

他總結道:“我們正處於一個即將起飛的臨界點,遊戲中的敘事和情感體驗令人難以置信。我對我們正在製作的新遊戲感到非常興奮,這對我們來說是全新的嘗試。我也很期待世界對它的反應,因爲《最後生還者》和電視劇的成功,非玩家也在關注我們接下來的作品。”

在此次採訪中,Druckmann對頑皮狗工作室的下一款遊戲保持低調。去年,他曾表示工作室將推遲公佈新作信息,直到接近發售日,以避免因過早公佈而導致的“工作與生活平衡問題”。他承認粉絲們強烈要求推出《最後的生還者2》的續作,並確認已構思了第三部的故事,但他也表示願意嘗試新事物,並得到了索尼的支持。

Druckmann在採訪中再次提到這一點,強調頑皮狗工作室有望在未來推出更多創新作品。

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