打敗你看你爆衣,纔是我戰鬥的理由口牙!!

開頭碎碎念:前兩天不是換了新手柄嘛,當然是要趕快試試,然後就選擇了這款東方同人的橫軸彈幕射擊遊戲。哼哼,動作遊戲我是苦手,但是小小彈幕射擊我還拿不下你?

然後.....淦啊手柄設置出來好怪啊我還要自己瞄準(自動追蹤那個子彈蠻好用地說)


喜歡二次元紙片人的盒友應該都聽說或者瞭解過東方這一系列的相關作品以及同人漫畫、動畫等內容吧。就算沒有接觸過,但大概本子總是看過的(欸嘿)。不過據說東方被開除二籍地說。不過我本人其實對東方的瞭解也僅限於認識一些其中的角色,能叫得出名字而已。

而這一次,爲了戰勝對手看她爆衣,不是,爲了拯救公主,讓我們開始一場以笨蛋琪露諾爲主角的冒險吧!

本作的戰鬥內容還是以東方同人經典的彈幕射擊爲內容,故事開始於夢魘巫女(也就是博麗靈夢啦)擄走了公主,而身爲冰之勇者的琪露諾,爲了救回公主,離開了霧之湖踏上冒險的旅途。故事背景雖然簡單,但冒險的旅途確實十分有意思,一個個熟悉的角色以新的身份粉墨登場,且看我們的笨蛋勇者如何戰勝她們,喜獲爆衣cg,不是,突破阻礙,最終營救公主吧。

本作的整體遊戲難度對新手也還算友好,雖然我沒有玩過多少彈幕射擊遊戲,但有玩起來也不至於被折磨無法打敗boss,雖然可能一開始打不過,但是多嘗試幾次瞭解好boss的技能以後,基本上就可以嫺熟的在彈幕中來回閃避輾轉騰挪,瀟灑拿下戰鬥的勝利啦!

不過如果真的打不過的話,在失敗次數過多時,遊戲還會貼心的給出“幫助模式”,來降低你的遊戲難度。但是,我感覺你在貶低我,但我無法反駁.....我纔不是連boss都打不過的笨蛋!

這個幫助模式我就算是死一百次,也不會選的啊淦!

在遊戲體驗上,本作在戰鬥配置方面還提供了各種效果各異的符卡裝備。遊戲中我們一共可以攜帶四個道具,兩個符卡(技能強化)和一個徽章(子彈樣式)

不過看到圖中的強度點了麼?實際上能夠攜帶什麼樣的裝備以及搭配,還要結合考慮其要消耗的強度點,以有限的強度點規劃好合適的搭配,可不是厲害的裝備就都能裝上去哦

在徽章的使用上我還是更喜歡自動追蹤的子彈,這樣就可以不用瞄準按住射擊不鬆手,專注於閃避和跳躍啦

當然,作爲最吸引我的角色立繪和cg,都是十分的優秀啦。遊戲的立繪都看起來可可愛愛,比如我們的笨蛋勇者琪露諾,一看就感覺眼神中透露着慢慢的“智慧”

還有可愛的列車乘務長,兔兒娘鈴仙

以及雖然戰鬥時讓我失敗很多次,但是戰鬥時表現卻十分有趣,活潑可愛的伊吹萃香

當然,不知角色立繪足夠可愛,更加支撐我一路冒險,打敗一個又一個對手的,可是勝利之後獲得的爆衣cg口牙!

當然,作爲正經遊戲,肯定不會存在少兒不宜的內容,但是這種爆衣之後的嬌羞與失敗的不甘,桀桀桀桀桀

遊戲在戰鬥時的表現和音樂的搭配,也是相當一定程度上提升了遊戲的體驗。既然是彈幕射擊遊戲,那最考驗玩家的自然是對boss釋放技能的把握以及閃避的時機。在滿屏的彈幕下來回閃避,輕鬆躲過傷害,然後愜意的拿下boss,這簡直,泰庫拉!

而在戰鬥時的bgm也可謂是相當貼切,而且不同風格的音樂搭配所要對戰的角色,也是在沉浸感上有顯著的提升。等我努努力,就可以成爲憑藉bgm聽聲閃避的彈幕射擊糕手啦!(我吹牛的)

當然,也許對於遊戲領域大神來說,這還是有點簡單了。所以在擊敗對手之後,還可以重新開啓挑戰模式,再次同擊敗過的敵人進行戰鬥。而且,這些敵人這次課都是經過強化的哦,技能也會有所變化,更具挑戰性。(被....被暴揍了QAQ)

遊戲總體體驗下來還是挺合我胃口的,雖然玩起來有點艱難,但是多嘗試幾次,最後熟練躲避彈幕擊敗boss的成就感還是挺滿足的,而且還有爆衣cg可以看(着重強調),不要猶豫,買它!

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