對馬島之魂測評,優秀罐頭

5月16日,對馬島之魂PC平臺正式解禁,所有玩家可以享受到這款20年的PS4時代的黑馬之作。截止發佈日期,Steam上已是88%好評率,特別好評

解禁的第一時刻小編也是馬上上號體驗一下這部第九藝術,爲大家帶來測評

獨特的東方美術

相信各位下載這個遊戲之前就已經被這款遊戲的畫面所深深震撼了,尤其是開局的蘆葦地。但這只是之後體驗的開始而已。在遊戲裏你能遇到一片片的大色塊景物,有一種藝術油畫的美,給人帶來內心深處的震撼,無與倫比。遊戲中的各種蘆葦地,竹林,曠野,楓樹。演出時鏡頭自然拉遠,遼闊無垠,無不彰顯着東方意境。

電影般的鏡頭

遊戲爲了營造電影的氛圍感,會在“劇情”“對峙”等時刻把畫面拉成21:9,也就是所謂的電影畫幅。當從劇情轉到開始戰鬥、或者對峙連殺轉到開戰,畫幅便會緩緩打開,填滿全屏。有一種武士電影般宏偉的史詩感。

過場動畫時人物的表情一直是業界難題,但對馬島之魂在人物對話時自然將鏡頭拉遠,既掩蓋了人物的表情,又給人一種密謀之感,可謂是高超技巧啊。

豐富的戰鬥系統

說了這麼多,但是還是要回歸遊戲的本質,戰鬥向遊戲。整個遊戲的戰鬥系統給人很正宗的武士對決之感。對峙一觸即發的刀光劍影、招架金屬碰撞的高頻刺激、偏轉出火花的潤滑摩擦、擊破防禦的錘鼓低音、破防後的刀刀入肉、擊殺時血濺當場的華麗動作,無不展示着武士之間真男人的戰鬥。

當然,敵人人多勢衆,玩家單人正面剛不過,還可以用丟苦無,扔煙霧彈,背刺,下毒等等暗殺手段,使不同的玩家有不同的體驗。

戰鬥與劇情相適配

前面我們提到了可以採用暗殺的辦法擊殺敵人,可主角是一位正宗武士,這顯然是違背了武士道精神。遊戲爲此增加了“戰鬼”系統爲暗殺服務,而正面對決則是作爲“武士”系統與“戰鬼”區分開。每當主角使用這些暗殺手法,主角的內心便會有極大動搖,極大豐富了人物形象。當你使用“戰鬼”暗殺多人時,遊戲便會狂風大作,電閃雷鳴,場面極度灰暗,爲暗殺渲染了十足的氣氛。

乏味的中後期

說了這麼多,但是還是避免不了本質——罐頭遊戲。可能前期玩家會被我之前所提到的給震撼住,可是遊玩時間一長,開始的新鮮感就會褪去,只剩下乏味的罐頭系統。留給玩家的只有說不盡的要清理的據點和地圖上的問號。

雖說本作是開放世界遊戲,可是整個世界沒有一點開放世界所帶來的“隨機感”,這個世界僅僅是爲跑圖所服務。

其他缺點

一,線上多人模式“奇譚模式”必須要綁定psn賬戶才能遊玩。

二,定價過高。最初登陸PC售價爲414(這個數字不知道是不是在內涵中國玩家,畢竟索尼也不是第一次幹這種事了),之後降爲了398,但還是一筆不小的數字了,畢竟很多3A大作都不敢定到這個價格,也不愧是日廠的迷之自信了。

購買建議

一般玩家不建議購買,畢竟398不是一筆小數字了,並且遊戲本身是個罐頭遊戲,中後期很容易棄遊,遊玩新鮮感目測只有十多個小時。但如果特別喜歡這種遊戲,可以考慮購買。

製作不易,希望盒友們能多點贊評論,使勁電我牛牛,謝謝各位了,這對我真的很重要!

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