硬核博主“塌方”,只因遊戲好壞之爭?

2024年5月21日,籌備十年之久的《地下城與勇士》手遊版終於上線。鋪天蓋地的宣傳讓無數網友回憶起被《元夢之星》支配的恐懼。

然而,《地下城與勇士》更勝一籌:遊戲還未上線,一眼假宣傳鋪天蓋地;首發當日服務器排隊導致團隊緊急停服維護更新,上線不到四小時便有外掛出現……

遊戲上線前的逆天推廣

種種亂象,讓筆者想起了十年前的一個系列視頻——《幕外戰爭》。視頻博主右小死通過自身運營經驗和圈內人脈,爲玩家揭露國內網遊的運營黑幕,包括但不限於項目貪腐由來、運營事故成因、打金代練工作室的崛起等等。

十年過去,《幕外戰爭》系列視頻中所提到的各類亂象,不僅沒有改善,甚至還多了一些:

遊戲飯圈;

官方水軍;

病毒營銷……

有感於此,停更5年的右小死高調宣佈迴歸,並表示:他邀請了50名遊戲行業意見領袖加入中國網絡遊戲評測專家組,通過國家隊的力量解決遊戲運營亂象。

他表示,專家組將通過嚴格的多維度打分,對一款遊戲的各類指標進行評價,最終得出一份數據翔實報告。對於新遊戲,是否虛假宣傳一看便知;對於老遊戲,是否長線運作一目瞭然。

然而,這條視頻發佈後,絕大多數人不是拍手稱快,而是冷嘲熱諷、冷眼旁觀:

悲觀代表

有些人勸博主放棄這個計劃

一夜之間,曾經的運營代表、玩家領袖,如今無人看好、冷眼旁觀。爲什麼會這樣呢?視頻裏的一條彈幕道破玄機:

什麼是好或者優秀的遊戲?以第三人稱動作遊戲品類來說:

有這樣一款遊戲,雖然打擊感就是一坨XX,但劇情引人入勝,劇情黨愛不釋手,願意N刷;

有這樣一款遊戲,雖然劇情平淡如水,但遊戲內風景優美,畫面黨時不時上線拍照打卡,分享美圖;

有這樣一款遊戲,雖然畫面老舊,但難度很高,打擊感十足,硬核黨享受挑戰闖關的樂趣和通關後的成就;

有這樣一款遊戲,雖然許多遊戲玩家都在唾罵,但受衆極廣。有些玩家甚至上線只有三分鐘,但在各大論壇,他能爲這款遊戲進行三小時的辯論、罵戰,似乎他的體驗不來自於遊戲,而來自於社羣與論壇……

爆款“縫合怪”《幻獸帕魯》本質上就是把許多要素做到一起,滿足了大部分玩家的需求

由此可見,每個人對遊戲各有各的G點。然而,國內遊戲環境經過這些年廠家們不遺餘力的霍霍,已經變成了這樣一種態勢:遊戲不重要,重要的是遊戲以外的東西。次日留存、三日留存、七日留存、日活、月流水、氪金點分析……這種環境下的行業頭羊,能否代表以追求遊戲內容爲主的玩家呢?

難道就沒有遊戲曾經做到既贏得了遊戲內容,又在遊戲之外的各類數據做到了優勝嗎?

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