硬核博主“塌方”,只因游戏好坏之争?

2024年5月21日,筹备十年之久的《地下城与勇士》手游版终于上线。铺天盖地的宣传让无数网友回忆起被《元梦之星》支配的恐惧。

然而,《地下城与勇士》更胜一筹:游戏还未上线,一眼假宣传铺天盖地;首发当日服务器排队导致团队紧急停服维护更新,上线不到四小时便有外挂出现……

游戏上线前的逆天推广

种种乱象,让笔者想起了十年前的一个系列视频——《幕外战争》。视频博主右小死通过自身运营经验和圈内人脉,为玩家揭露国内网游的运营黑幕,包括但不限于项目贪腐由来、运营事故成因、打金代练工作室的崛起等等。

十年过去,《幕外战争》系列视频中所提到的各类乱象,不仅没有改善,甚至还多了一些:

游戏饭圈;

官方水军;

病毒营销……

有感于此,停更5年的右小死高调宣布回归,并表示:他邀请了50名游戏行业意见领袖加入中国网络游戏评测专家组,通过国家队的力量解决游戏运营乱象。

他表示,专家组将通过严格的多维度打分,对一款游戏的各类指标进行评价,最终得出一份数据翔实报告。对于新游戏,是否虚假宣传一看便知;对于老游戏,是否长线运作一目了然。

然而,这条视频发布后,绝大多数人不是拍手称快,而是冷嘲热讽、冷眼旁观:

悲观代表

有些人劝博主放弃这个计划

一夜之间,曾经的运营代表、玩家领袖,如今无人看好、冷眼旁观。为什么会这样呢?视频里的一条弹幕道破玄机:

什么是好或者优秀的游戏?以第三人称动作游戏品类来说:

有这样一款游戏,虽然打击感就是一坨XX,但剧情引人入胜,剧情党爱不释手,愿意N刷;

有这样一款游戏,虽然剧情平淡如水,但游戏内风景优美,画面党时不时上线拍照打卡,分享美图;

有这样一款游戏,虽然画面老旧,但难度很高,打击感十足,硬核党享受挑战闯关的乐趣和通关后的成就;

有这样一款游戏,虽然许多游戏玩家都在唾骂,但受众极广。有些玩家甚至上线只有三分钟,但在各大论坛,他能为这款游戏进行三小时的辩论、骂战,似乎他的体验不来自于游戏,而来自于社群与论坛……

爆款“缝合怪”《幻兽帕鲁》本质上就是把许多要素做到一起,满足了大部分玩家的需求

由此可见,每个人对游戏各有各的G点。然而,国内游戏环境经过这些年厂家们不遗余力的霍霍,已经变成了这样一种态势:游戏不重要,重要的是游戏以外的东西。次日留存、三日留存、七日留存、日活、月流水、氪金点分析……这种环境下的行业头羊,能否代表以追求游戏内容为主的玩家呢?

难道就没有游戏曾经做到既赢得了游戏内容,又在游戏之外的各类数据做到了优胜吗?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com