【評測】今夕何年:《刺客信條神話篇》佳品罐頭,第一口值半價!

本期包含但不限於個人主觀,覺得說的不對那就是你對,也歡迎各位大佬在評論區留言丶討論丶指正!

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前言

  • 入坑指南

刺客信條全家桶入坑指南------純乾貨!

由於刺客信條神話三部曲有大量相似地方,且由於是“今夕何年”不以劇情,玩法爲主導評測,畢竟不是新遊,這麼多年過去,該玩的早玩了,基礎內容就不廢話了。本期評測將包含刺客信條:奧德賽丶刺客信條:起源丶刺客信條:英靈殿。部分內容存在互相對比,但僅僅只是對比,不代表貶低。

(一)口碑獎項

按順序說明

刺客信條:起源

發行於2017.10.27先後共登錄PC丶PS丶XBOX平臺。

MC均分84,IGN9分!

作爲神話三部曲開篇之作,發售後口碑還是不錯的(或許是玩家第一次喫到這麼精美的罐頭吧)

刺客信條:起源總監手持獎盃

在PC Gamer的年終評選中,獲得了“最佳開放世界遊戲”獎。

在Shacknews的年終評選中,獲得了“最佳畫面”獎。

TGA中只有最佳動作冒險提名。

刺客信條:奧德賽

發佈於2018.10.5日,登錄PC丶PS丶XBOX平臺。

MC均分87,IGN 9.2分!

首發後其在Steam好評率爲76%,大部分是不滿明明同步發行,Steam版卻要落後官網28h,以及一些玩家對育碧前作的不滿也打出了差評。總之奧德賽的口碑在媒體還算不錯,但玩家仍然不是很滿。

2018TGA中獲得最佳美術指導!

刺客信條:英靈殿

發行於2020.11.10日,登錄PC(注:未首發Steam)丶PS丶XBOX平臺。

MC均分82,IGN 8分!

2020TGA中獲得“無障礙創新獎”

(二)缺點

  • 重複度高(罐頭)

無論是起源,奧德賽,英靈殿,他們的任務設計,地圖設計都很重複,起源中金字塔內部構造其實大多隻是素材重複再利用,只需要改變一點便可節省大量時間,奧德賽中洞穴,密室也基本都是一個樣,英靈殿更是如此。

地圖大面積採用程序隨機生成,人爲修改,打磨,地圖看着大,但實際很空曠丶無聊。

城內的建築羣也是一樣,隨機生成一個建築羣,配點“火柴人”就是一個城鎮。

這一點起源中尤爲明顯。

  • 劇情

神話三部曲的劇情其實都很一般,當然玩家也不是奔着刺客信條的劇情去的,起源講埃及(DLC引入法老王),奧德賽講希臘(雅典丶斯巴達),DLC引入北歐神話與亞特蘭蒂斯結合,英靈殿乾脆直接北歐神話了,雷神,洛基,奧丁,女武神……。

整體劇情時代不同,現代時間線也不一樣,如果是新手玩家,想理清現代線➕古代線,基本不可能,刺客正傳十幾部,即便都玩一遍也很難結合,畢竟發售順序不等於遊戲劇情順序(這邊建議直接去看視頻講解)。

而且本來就是一款流水線罐頭,本身就量大管飽,玩家想通關都難,誰會去仔細琢磨你拿劇情,支線乾脆跳過,其實即便不跳過,你就會發現所有的任務基本都是套娃,找到A讓你,A讓你找B,B讓你找C……最終再回到A,任務結束。

  • 解密

這裏主要點名《刺客信條:英靈殿》。

有多少人罵過英靈殿的破門開鎖,基本上所有的房間都需要解密,雖說玩到後期,適應後也能快速破解,畢竟製作組不可能不限制的設置不同的解謎,但對於前期而言,真的十分勸退,做個任務,開鎖。找收集品丶寶箱,開鎖。找NPC,還開鎖……

本身就是罐頭,已經是罐頭了,沒必要上鎖拖延時長,就算不上鎖,量大管飽的作品又有多少人能喫完呢?當然不否認製作組或許是想通過增加解密,提升趣味性,但……對不起,我被噁心到了,趣味?趣味NM!

  • 坐騎手感

開放世界交通工具無疑是很重要的,但育碧這方面做的真不怎麼樣,起源的駱駝手感非常糟糕,馬匹的手感要好一點,注意,只是一點而已。奧德賽與與英靈殿的坐騎千奇百怪,各種皮膚看的玩家眼花繚亂,實際就是換皮而已,手感依舊不怎樣。如果非要做一個對比,英靈殿的坐騎還算過得去,奧德賽的坐騎皮膚很帥!但英靈殿的坐騎竟然需要升級?一旦坐騎沒有體力,就無法奔跑,如果是長途跋涉就需要走走停停了嗯……挺無語的,這就好比一個ACT遊戲非要讓主角坐輪椅

  • 偏離主題

“狂戰士信條”偏離主題這恐怕是被人詬病最多的一點了。

這裏說兩種看似對立的觀點吧。

1.《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》不算狂戰士,或者說刺殺元素還是可以的,很多人可能不會嘗試暗殺,畢竟那麼多技能,能無雙,誰還苟着暗殺呢?其實這兩作的刺殺還是可以的,而且難度並不高,如果你認真嘗試就會發現暗殺並不難,想走刺殺流沒有問題的。但《刺客信條:英靈殿》想刺殺很難!當然或許這也是貼合背景吧,畢竟是維京戰士,狂戰士纔是信條。這……合理!

2.說結論吧,儘管前兩作可以潛行暗殺,但依舊弱化了主題,說到底還是狂戰士,因爲製作組你既然賦予了主角強力的屬性,不就擺明了讓玩家化身狂戰士嗎?尤其是“卡珊德拉”半神的身份,堪稱刺客系列戰力天花板!

官方都將戰士推到主要地位了,刺客?想洗都洗不了!

(三)優點

  • 畫質丶畫風

這裏先對畫質進行一個排名吧:英靈殿>奧德賽>起源。(注意:是畫質,不是畫風)

畫風方面根據個人喜好而定把,但從衆多玩家的反饋來看,英靈殿的畫風不是很討喜。

神話三部曲↔旅遊模擬器

俗話說“橫看成嶺側成峯,遠近高低各不同”這三部作品,也有那麼點味。很多人說奧德賽畫質高,其實只是他的畫風偏明亮,素材利用的好,如果你仔細看就會發現奧德賽的草地是有點糊的,這當然與技術力有關,英靈殿的細節丶畫質即便是剛剛最“近”發售的《刺客信條:幻景》也難與之抗衡!

  • 戰鬥

注:這裏的戰鬥就算是類比整個刺客系列吧,畢竟和一些大作比打擊感,那三部曲真沒啥優勢了。

起源的戰鬥相對而言不如其餘兩個,技能樹少,戰鬥方面也是中規中矩,奧德賽的戰鬥弱化了普攻,以大量的技能爲輔助,總共可在快捷欄裝備八種技能,但需要腎上腺素才能激發,有很多玩家配合裝備詞條,也研究出了無限技能流!什麼叫“半神!”卡姐會告訴你答案!

英靈殿的戰鬥技能輔助沒奧德賽離譜,大多數情況依靠武器(注:英靈殿的武器裝備很平衡,初始裝備武器也都用到通關!),這裏主要是稱讚英靈殿的處決動作,這算是處決做的最好的一部刺客信條,維京戰士的野蠻展現的淋漓盡致!

總之三部作品的戰鬥各有特色,喜歡那種戰鬥根據自己喜好。

  • DLC優秀

神話三部曲是育碧的一次大膽嘗試,根據反饋來講,他們是成功的,而DLC的加成更是錦上添花!

起源DLC:法老的詛咒!

玩家將進入一個個不同的小世界,每個小世界風景,地理基本都不同,敵人也很有特色,你可以看到不借助水利行駛的“花船”,巨大的蠍子……

神話氛圍給玩家喜盈門全新的體驗,畢竟只在課本瞭解過的法老王,此刻就在你的眼前,誰能不好奇呢?

奧德賽:亞特蘭蒂斯

被譽爲神話三部曲中最優秀的DLC,甚至在遊戲史上最佳DLC中也有一席之地!

但由於奧德賽量太大,很多人本體都玩不通,更何談DLC?而且即便通關本體,要進入亞塔蘭蒂斯也得先通過神界(極樂世界)丶冥界。這兩個世界風格完全相反,給玩家的衝擊是巨大的,新劇情,新地圖,新道具……這些都引誘玩家不斷探索!

英靈殿:末日曙光。

其實相對而言,英靈殿的DLC並不出彩,玩家扮演奧丁,在北歐的體系下,歷經一個個玩家熟知的北歐故事。

總結:起源與奧德賽的DLC很優秀,英靈殿中規中矩。

(四)銷量

《刺客信條:起源》1000w➕

《刺客信條:奧德賽》2000w➕

《刺客信條:英靈殿》2000w➕

(五)總結

不管你是新刺客,還是老刺客,如果想入坑其他作品,可以瀏覽“入坑指南”,做了那麼多期評測,這是第一次將三款遊戲柔和在一起講,真的很難,缺點和優點有時候在不同的作品,柔和但是互斥,不好的地方,請諒解!最後做個省流吧。

省流

風景:奧德賽>英靈殿>起源

遊戲性:奧德賽>起源>英靈殿

戰鬥:英靈殿>奧德賽>起源

政治✓:英靈殿>奧德賽>起源

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