《不羈聯盟》簡單體驗:不是任何遊戲的平替

開頭先附上打的最好的一把

因爲我這次是在PS平臺玩的,匹配池要比PC低壓,體驗相對來說好一些。目前玩了三個服務器,白天港日晚上美,實際對戰下來感覺美服的壓力最低,大多都是比較木愣的對手,日服壓力最大,港服壓力一般。

因爲體驗時間較短,許多方面可能並不完善,可能存在遺漏或者錯誤,歡迎各位在評論區友善指出,謝謝!


先說結論:

考慮到目前官網未發佈更新計劃圖,僅以目前的遊戲內容來看,三個月內大概就會鬼服,一年後就會“艱難決定”。

這款遊戲如果想長期活躍,重中之重就是登錄Steam以及優化匹配系統。


接下來細說遊戲體驗:

PS上可以開啓2K120,實際看下來畫質還算高,HDR優化到位,基本不會遇到暗部老六看不清的情況。

GunPlay一般,射擊手感比起COD更像生死狙擊2,而且除了後座僵硬的問題外,作爲一個有豐富主機端遊戲開發經驗的廠商的遊戲,《不羈聯盟》的DualSense5手柄震動反饋可以用「貧瘠」來形容,基本上只有最基礎的開火震動,沒有自適應扳機。要知道《彩虹六號:圍攻》即使在PC端,插DS5手柄都是有完整的振動適配的,包括自適應扳機。

除了開服當夜服務器幾乎不可用外,後來的遊玩裏沒再遇到服務器問題,但是匹配時間還是長的離譜,在打開跨平臺和根據輸入方式匹配的情況下,等待一次匹配的時候夠我在Apex裏跳兩次傘;當然如果關閉根據輸入方式匹配會快很多,但這樣就得被鍵鼠錘爛(親身體驗過,那一把KD接近-5),PC玩家隨意,主機端玩家得注意好了。


平衡性目前感覺算陽間,但問題是所有角色的技能CD都太長了,復活不會重置,這遊戲TTK又略短,如果對面摧枯拉朽推過來就很容易出現復活幾次都無技能可用的情況。

從技能設計來看,育碧很明顯是傾向於讓這款遊戲的槍戰>技能的,目前陣營裏僅有「淨化者」的小技能和大招都擁有擊殺能力,其他陣營的技能大多都是輔助對戰的。

這種平衡設計的後果就是,如果這款遊戲想要平替COD,那麼技能模組的存在就會勸退一部分純槍戰玩家;如果想要平替OW,較高的槍戰佔比也會勸退一部分技能流玩家。這就是目前我體驗下來感覺這款遊戲比較尷尬的地方,COD有免費的戰區,OW2也是免費遊戲,而且兩者都擁有相當龐大且穩定的玩家羣體和比較陽間的服務器,《不羈聯盟》完全不佔優,首發僅登錄Ubisoft Connect更是勸退一大堆不想另外下平臺軟件的以及一些聽說過育碧平臺“臭名”的玩家。

當然不少人說平替COD的主要原因還是衝着高機動來的,純當槍男這遊戲也能玩,但是遇到槍法又好又會配合技能的就遭老罪了。


育碧對外宣佈這款遊戲不存在p2w以及“開箱子”內容,那麼代價是什麼呢?玩家除了通行證以及商店付費以外,目前暫無任何渠道獲得飾品(看了下通行證槍皮的質量也一般),並且免費版通行證的等級提升相當緩慢。

玩家等級基本是擺設,武器等級如果擊殺多的話兩局一級,一級給一個配件,一把武器有六個配件槽,最起碼得打12把,並且得保證每一把都有30以上的擊殺;考慮到育碧曾說“不會依據玩家水平進行匹配”,每一局都得看運氣能不能匹到實力一般的玩家。

顯然育碧也考慮到了這一點,所以在非排名賽模式下提供了突擊步槍,衝鋒槍,輕機槍,霰彈槍,射手步槍和狙擊步槍六種不可自定義的套裝,其中的武器都包含有配件,也會提供不同的戰術裝備,玩家可以用這套裝備去給武器打等級。


最後回到開頭的結論:

以這遊戲目前的表現來看,一年內就得艱難決定了,接下來就得看育碧對這款產品的態度以及後續長線運營的能力如何了。

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