《OneShot》製作組新作《奇異邊緣》於今日開啓 kickstarter 衆籌

《OneShot》是我的獨立遊戲入坑作,心中唯一的滿分遊戲。

我的生活、工作、愛好,一切的變化,都從愛上獨立遊戲開始。

而愛上獨立遊戲,就從這款遊戲開始......

今日,《OneShot》製作組時隔10年發佈新作《Margin of the Strange》,現已開啓衆籌。

4小時達到目標線,6小時衆籌金額突破驚人的七萬美元


本作是以人類夢境世界爲中心的神祕冒險遊戲。

探索奇異的景觀、結識新的人物,以及通過農業的力量打造屬於自己的夢境世界。

每晚,你都將探索夢境世界的奇異生物羣落。收集材料、發現線索,尋找更大謎團的答案。

把從探險中收集到的材料和線索帶回你的大本營。在這裏,您可以種植花園來獲取新材料,也可以收穫植物來獲取能量。這樣你就可以建造更多的建築,開闢通往新區域的道路,甚至還能結交一些新朋友

當然,人類一次只能做一晚的夢,因此你也有機會探索清醒世界。這是你與那些創造了你所探索的世界的造夢者見面的機會,也是你更好地瞭解他們的機會。


邊緣世界是一個完全由玻璃構成的,廣袤無垠奇異無比的生態系統——存在於清醒世界之外的某個地方。

雖然它被俗稱爲 “夢境”,但只有極少數人類能夠進入這個地方,而那些能夠進入的人卻能按照自己的意願來塑造它......至少在某種程度上是這樣。

我們的主人公凌最近在經歷了一次被稱爲 “死亡 ”的生命改變事件後,獲得了進入 邊緣世界 的能力。

他開始揭開這個世界的神祕面紗,也許在這個過程中他還能瞭解到一些關於自己的事情。

......比如說,他是怎麼死的?

目前項目開發已經加快,但我們需要更多的資源來保持這一進度。

有了基本目標,我們就能繼續保持目前的工作節奏,並增加靈活性,使我們能更輕鬆地開發項目,併爲最終發佈(在不久的將來!)做好準備。

該目標還包括開展這項活動所涉及的稅費,您的支持對我們向您呈現這款遊戲的完整願景至關重要!

當然,如果我們籌集到的資金超過了最初的目標,我們將有能力做以下事情:

  • 聘請更多美術師,更快更好地完成遊戲內的美術工作
  • 擴大遊戲內動畫的製作範圍
  • 聘請更多音樂製作人員
  • 製作更多動畫

我認爲最大的風險是時間會比預計的長。遊戲需要時間,好的遊戲更需要時間。

雖然我們的工作一般都很緊湊,但由於團隊成員的生活瑣事,日程安排可能會出現偏差,我寧願避免出現緊迫的環境,因爲我認爲這對每個人的健康和理智都有好處!

話雖如此,但請放心,即使這是我做的最後一件事,我也會完成這個遊戲,我已經在腦海中構思了近 20 年,現在不會放棄!

(除非,比如說,一顆小行星撞向地球,直接砸在我的房子上,讓我當場斃命,但願不會發生那種事)。

下面是我爲它創作的一些美術和音樂,只是爲了讓你瞭解它的總體氛圍。

《Margin of the Strange》是一個很古老的項目(曾經打算做成一部視覺小說),我已經爲它寫了很多音樂!雖然大部分音樂從未在網上發佈過,但在 2010-2013 年期間不停地爲其創作音樂,讓我積累了創作《OneShot》原聲音樂的經驗。

凌,一位復活的人類,記憶中存在巨大空白(包括 “幾乎任何事情的基本知識”),他長期處於困惑和迷茫的狀態,與第一次訪問地球的假想外星人並無二致。

不過,他對此泰然處之——好奇心驅使他勇往直前。

他是邊緣世界的居民,喜歡把自己當成操縱大師。他復活了凌,打算利用他作爲人類宿主,進入人類世界,並像某種巨型機器人一樣駕駛他四處遊蕩,但只成功了第一部分。

邊緣人,能工巧匠(飛蛾)。他可以說是萬事通,他的手藝是用凌從地上隨手撿來的碎玻璃做東西。(這比聽起來有用多了)

道德感有問題的少年天才。他欺騙了凌,讓他成爲他最新的科學項目,而且時間不確定......但欺騙凌並不難,他甚至不知道科學是什麼。

 

其他角色以後揭曉!

Nightmargin

導演、美術指導、作家、音樂家,曾在《OneShot》中擔任美術、音樂、編劇

GIRakaCHEEZER

製作人、程序員、視頻編輯,代表作《OneShot》2016 Steam版、《OneShot: 世界機器版》、《洞窟物語》Switch版 和《彈彈跳跳閃避人》Switch版。

Pat K.

綜合型程序員,負責遊戲後臺和世界元素的大部分工作。過去,他會在空閒時間製作《廢土之王》MOD 和其他小項目。

Jeffrey Chiao

製作人、程序員,他幫助組織遊戲的製作和設計,偶爾也幫助編程/實現功能!您可能在其他遊戲中見過他們的作品,如《UNBEATABLE》和《NOISZ STΔRLIVHT》。

Zaz

程序員兼設計師,開發特效,實現了用戶界面,並幫助編寫了維持遊戲運行的底層系統。在業餘時間,他還在做很酷的絕密個人項目。

Giftfox

程序員和關卡設計,負責遊戲中不同區域的關卡設計,以及一般的編程工作。同時他也是一名遊戲開發者和藝術家,代表作是《Downpurr》。

Nellie Melton

一名藝術家和動畫師,負責遊戲的精靈動畫和故事板清理工作。她還曾爲 Laika 和 Titmouse 等動畫工作室工作過,目前正在製作一部名爲《Kilroy》的網絡漫畫。

Carlos Schvepper

負責遊戲電影動畫的動畫師。他的作品還包括電視劇、電影和廣告。非常神祕的傢伙。

Aaron Cherof

來自西雅圖的作曲家和製作人,創作以鋼琴爲中心的旋律電子樂。他最著名的作品是《鈷藍核心》、《我的世界》(《Trails & Tales》、《Tricky Trials》)和《Sunshine Heavy Industries》等遊戲的配樂。

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