規則怪談居然還有美少女相伴?

註釋:

所謂規則怪談,就是用客觀冷靜的語言,構建出一套邏輯自洽但又自相矛盾的規則,從而展現出一個充滿不確定性的詭異世界。就拿真正讓其在國內互聯網廣泛傳播的“動物園怪談”來說,本質上動物園怪談只是幾條關於參觀動物園的遊客和員工的行爲守則,但卻能帶給人廣闊的想象空間與細思極恐的恐懼感。

hello,大家好啊,這裏是舊城Altstadt。前陣子體驗了一下爆火的視覺小說:《餓殍:明末千里行》,裏面的故事情節對明末那段喫人的歷史描寫的淋漓盡致,而最後那“不見”的結局收尾,更令遊戲的境界上升了一個檔次。

而之後出的《儒林外史:范進中舉》也是深深吸引着我,雖然受限於題材玩法一般,但立意深刻引人深思,讓我對視覺小說這一大類產生了濃厚的興趣。

最近逛商店看到一款由風域遊戲製作的本土規則怪談《筮靈》AVG,我當然即刻買下寫下了這篇評測~

《筮靈》

國產本土新怪談恐怖遊戲——幽魂社前社長在直播中突然失蹤,銷聲匿跡數月後發來詭異消息,將你引入離奇的規則世界。走不出的吞人樓棟、滿員即死的午夜巴士、地圖上不存在的村莊,還有勾魂劇院、喫人公司……世界的“暗面”等待探索,怪譎的謎題等待揭露。

一.不尋常的視覺小說——極具特色與創新

與其他的視覺小說不同的是,玩家將扮演遊戲中的不同角色,以不同的角度獲得信息線索來一步步深挖出遊戲的真相。

遊戲還富有着全程配音,更有特色的是,遊戲用的是武漢本土化配音,對武漢人的感覺會非常親切。不僅如此,遊戲中的對話也是非常有意思:遊戲中融入了非常本土化的對話,融入了非常時髦的梗和樂子,“臥槽、尼瑪、奧利給、狗頭”,都會給你帶來非常多的樂趣,讓你會心一笑,與現實相近,沒有割裂感,更容易融入進劇情之中。

遊戲的音樂和氛圍做的非常到位,這種恐怖氛圍的營造,會讓你更容易融入進恐怖規則之中。正因爲這樣,此遊戲還獲得了2023年indieplay的最佳聽覺效果提名。戴上耳機,享受這段不一樣的旅程吧~

二.很上頭的視覺小說——懸念到位

遊戲以一種很奇特的草,“顏色枯黃,有着魚骨狀的分叉枝條,長滿了或潔白或五顏六色的小花”作爲線索來展開。遊戲中的恐怖規則怪談都是與這種獨特的草有關。而“幽靈社”現任社團社長“展天塵”所具有一種特殊的能力,能看見常人看不見的不詳事物。每當“展天塵”看到這種草,就是恐怖規則怪談要展開了。

遊戲中的許多劇情都是點到即止,爲後面的劇情所做鋪墊,你會有很想看後續發展的念頭,玩起來非常上頭。

三.有意思的視覺小說——小遊戲豐富,選擇多樣。

遊戲中主要圍繞四個恐怖規則怪談展開

無限循環的六層樓梯

詭異的工廠員工細則

永遠坐不滿的深夜公交

沒有演員的光明大劇院

在進入某個規則怪談中時,遊戲就會變成一個文字冒險遊戲,玩家可以在整個副本中探索地圖,收集線索和通關道具,思考整個怪談的規則,最後利用規則離開怪談。遊戲裏面這些恐怖規則怪談玩起來還算有趣,上手簡單。在經歷了大段大段的文字之後,這些另類的“副本”玩法着實令我驚喜了一下。

遊戲不僅小遊戲衆多,選擇也多樣化,在進行遊戲時常會遇見決定生死的選項,一選不好則會觸發死亡結局。好在遊戲可以存檔讀檔,也有返回上個自動存檔點的設定,使得選擇試錯成本大大降低。

但有一章的迷題實在是太難了,不選對根本推進不了劇情,使遊戲的體驗也略微下降了一些。

四.不完美的視覺小說——小問題居多,但瑕不掩瑜,製作組勤快

1.作爲一個本土規則怪談AVG,有時候在重要節點不能保存,只能記住記住自己的選項不斷試錯,加長了遊戲的無意義時長。2.配音問題,遊戲本意是想在配音上做出自己的創新,但配音配的不是很好,這種本土化武漢風格的配音反而有點影響遊戲體驗。每個人都是用着本土化的武漢配音,沒有自己角色獨特的特點。3.遊戲的加載時長太久,可能是遊戲優化問題,每過一次過長都要加載,我感覺是蠻影響遊戲體驗的。

但好在製作者非常耐心的傾聽玩家的意見,遊戲底子也可以,還是值得一試的。

總結:

遊戲打折後28塊錢,有着長達10h以上的劇情流程,也做出了自己的創新,玩起來也不無聊。雖然現在因爲各種問題導致遊戲的好評率不算高,但總的來說還是值得一試的,裏面的恐怖規則怪談都特別有意思。

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