规则怪谈居然还有美少女相伴?

注释:

所谓规则怪谈,就是用客观冷静的语言,构建出一套逻辑自洽但又自相矛盾的规则,从而展现出一个充满不确定性的诡异世界。就拿真正让其在国内互联网广泛传播的“动物园怪谈”来说,本质上动物园怪谈只是几条关于参观动物园的游客和员工的行为守则,但却能带给人广阔的想象空间与细思极恐的恐惧感。

hello,大家好啊,这里是旧城Altstadt。前阵子体验了一下爆火的视觉小说:《饿殍:明末千里行》,里面的故事情节对明末那段吃人的历史描写的淋漓尽致,而最后那“不见”的结局收尾,更令游戏的境界上升了一个档次。

而之后出的《儒林外史:范进中举》也是深深吸引着我,虽然受限于题材玩法一般,但立意深刻引人深思,让我对视觉小说这一大类产生了浓厚的兴趣。

最近逛商店看到一款由风域游戏制作的本土规则怪谈《筮灵》AVG,我当然即刻买下写下了这篇评测~

《筮灵》

国产本土新怪谈恐怖游戏——幽魂社前社长在直播中突然失踪,销声匿迹数月后发来诡异消息,将你引入离奇的规则世界。走不出的吞人楼栋、满员即死的午夜巴士、地图上不存在的村庄,还有勾魂剧院、吃人公司……世界的“暗面”等待探索,怪谲的谜题等待揭露。

一.不寻常的视觉小说——极具特色与创新

与其他的视觉小说不同的是,玩家将扮演游戏中的不同角色,以不同的角度获得信息线索来一步步深挖出游戏的真相。

游戏还富有着全程配音,更有特色的是,游戏用的是武汉本土化配音,对武汉人的感觉会非常亲切。不仅如此,游戏中的对话也是非常有意思:游戏中融入了非常本土化的对话,融入了非常时髦的梗和乐子,“卧槽、尼玛、奥利给、狗头”,都会给你带来非常多的乐趣,让你会心一笑,与现实相近,没有割裂感,更容易融入进剧情之中。

游戏的音乐和氛围做的非常到位,这种恐怖氛围的营造,会让你更容易融入进恐怖规则之中。正因为这样,此游戏还获得了2023年indieplay的最佳听觉效果提名。戴上耳机,享受这段不一样的旅程吧~

二.很上头的视觉小说——悬念到位

游戏以一种很奇特的草,“颜色枯黄,有着鱼骨状的分叉枝条,长满了或洁白或五颜六色的小花”作为线索来展开。游戏中的恐怖规则怪谈都是与这种独特的草有关。而“幽灵社”现任社团社长“展天尘”所具有一种特殊的能力,能看见常人看不见的不详事物。每当“展天尘”看到这种草,就是恐怖规则怪谈要展开了。

游戏中的许多剧情都是点到即止,为后面的剧情所做铺垫,你会有很想看后续发展的念头,玩起来非常上头。

三.有意思的视觉小说——小游戏丰富,选择多样。

游戏中主要围绕四个恐怖规则怪谈展开

无限循环的六层楼梯

诡异的工厂员工细则

永远坐不满的深夜公交

没有演员的光明大剧院

在进入某个规则怪谈中时,游戏就会变成一个文字冒险游戏,玩家可以在整个副本中探索地图,收集线索和通关道具,思考整个怪谈的规则,最后利用规则离开怪谈。游戏里面这些恐怖规则怪谈玩起来还算有趣,上手简单。在经历了大段大段的文字之后,这些另类的“副本”玩法着实令我惊喜了一下。

游戏不仅小游戏众多,选择也多样化,在进行游戏时常会遇见决定生死的选项,一选不好则会触发死亡结局。好在游戏可以存档读档,也有返回上个自动存档点的设定,使得选择试错成本大大降低。

但有一章的迷题实在是太难了,不选对根本推进不了剧情,使游戏的体验也略微下降了一些。

四.不完美的视觉小说——小问题居多,但瑕不掩瑜,制作组勤快

1.作为一个本土规则怪谈AVG,有时候在重要节点不能保存,只能记住记住自己的选项不断试错,加长了游戏的无意义时长。2.配音问题,游戏本意是想在配音上做出自己的创新,但配音配的不是很好,这种本土化武汉风格的配音反而有点影响游戏体验。每个人都是用着本土化的武汉配音,没有自己角色独特的特点。3.游戏的加载时长太久,可能是游戏优化问题,每过一次过长都要加载,我感觉是蛮影响游戏体验的。

但好在制作者非常耐心的倾听玩家的意见,游戏底子也可以,还是值得一试的。

总结:

游戏打折后28块钱,有着长达10h以上的剧情流程,也做出了自己的创新,玩起来也不无聊。虽然现在因为各种问题导致游戏的好评率不算高,但总的来说还是值得一试的,里面的恐怖规则怪谈都特别有意思。

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