CDPR 的高級開發者 Michal Kalisz,作爲一位在 3D 武器美工領域擁有高級首席地位的專家,最近對《刺客信條:影》這款遊戲所引起的爭議表達了個人觀點,然而他隨後在社交媒體上對自己原先的立場進行了修正。
起初 Michal Kalisz 對《刺客信條:影》的主角設定持批評態度,他明確表示遊戲可能會因爲歷史的不準確性而對日本文化造成不尊重!他進一步指出,人們,特別是日本人,有充分的權利對這種趨勢表示反對。
然而在受到公衆和粉絲的反饋後,Michal Kalisz 在社交平臺上向大衆道歉,他承認自己對《刺客信條:影》的評價受到了批評,並表示在反思和閱讀了大家的反饋後,認識到自己需要道歉。
他首先承認,自己並沒有足夠的資格去發表關於這類話題的聲明或討論,他還指出大家的反饋讓他意識到了在表達意見時,保持更充分的瞭解和尊重的重要性。
同時這次經歷也讓他明白應該更加開放地接受新想法,並且在創造新的遊戲世界時,不應該給自己設定過多的限制。他感謝了大家的耐心和理解,並表示這次經歷讓他學到了很多寶貴的東西,並承諾未來會努力做得更好。
在 Michal Kalisz 改變立場後,前暴雪《魔獸》的設計師 Grummz 發表了自己的看法,他認爲 Michal Kalisz 似乎是因爲受到了網絡上的強烈批評和壓力才改變了原來的看法,Grummz 還進一步爆料說,遊戲開發人員面臨着巨大的遵守壓力,如果不遵守這些壓力,他們可能會面臨失業的風險。
他強調在 3A 遊戲行業中,幾乎沒有人可以自由地發表自己的看法和意見,他通過自己的朋友和聯繫人的經歷指出,如果他們發表了某些言論,就可能會因此丟掉工作。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com