CDPR 的高级开发者 Michal Kalisz,作为一位在 3D 武器美工领域拥有高级首席地位的专家,最近对《刺客信条:影》这款游戏所引起的争议表达了个人观点,然而他随后在社交媒体上对自己原先的立场进行了修正。
起初 Michal Kalisz 对《刺客信条:影》的主角设定持批评态度,他明确表示游戏可能会因为历史的不准确性而对日本文化造成不尊重!他进一步指出,人们,特别是日本人,有充分的权利对这种趋势表示反对。
然而在受到公众和粉丝的反馈后,Michal Kalisz 在社交平台上向大众道歉,他承认自己对《刺客信条:影》的评价受到了批评,并表示在反思和阅读了大家的反馈后,认识到自己需要道歉。
他首先承认,自己并没有足够的资格去发表关于这类话题的声明或讨论,他还指出大家的反馈让他意识到了在表达意见时,保持更充分的了解和尊重的重要性。
同时这次经历也让他明白应该更加开放地接受新想法,并且在创造新的游戏世界时,不应该给自己设定过多的限制。他感谢了大家的耐心和理解,并表示这次经历让他学到了很多宝贵的东西,并承诺未来会努力做得更好。
在 Michal Kalisz 改变立场后,前暴雪《魔兽》的设计师 Grummz 发表了自己的看法,他认为 Michal Kalisz 似乎是因为受到了网络上的强烈批评和压力才改变了原来的看法,Grummz 还进一步爆料说,游戏开发人员面临着巨大的遵守压力,如果不遵守这些压力,他们可能会面临失业的风险。
他强调在 3A 游戏行业中,几乎没有人可以自由地发表自己的看法和意见,他通过自己的朋友和联系人的经历指出,如果他们发表了某些言论,就可能会因此丢掉工作。
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