前言
獲得業內榮譽的遊戲一抓一大把,而獲得業內榮譽的DLC卻是寥寥無幾。
除了金搖桿獎近幾年有專門給DLC頒獎之外,如果想獲得其他榮譽,憑藉拓展內容幹過別人遊戲本體,那真的必須非常優秀才可以。
首先能獲獎的DLC其遊戲本體一定是優秀的,再者DLC也要同樣甚至更優秀,這樣一來就篩選了很多遊戲。
本期就找了幾個獲得過業內榮譽的DLC,看看它們有何過人之處。
1.寶可夢 黃:特別皮卡丘版
▪️IGN 10
《寶可夢 黃:特別皮卡丘版》發行於1998年,那個時候的早期DLC概念更常見於PC端,對於GB這種掌機來講是不可能的,除非製作一個拓展內容的版本,就像這個「特別皮卡丘版」一樣。
這個版本依然是使用了《寶可夢 紅/藍》的引擎製作,但是添加了大量的皮卡丘元素,此外還對遊戲劇情進行了一定修改,故事跟隨動畫以小智爲主角。黃版最主要的特點之一是遊戲的初始寶可夢就是皮卡丘,不同於其他版本的寶可夢只能待在精靈球裏,黃版的皮卡丘是可以跟在主角身後的,而且會與主角培養親密度。
2.荒野大鏢客:救贖 亡靈夢魘
▪️IGN 10
亡靈夢魘這個DLC爲《荒野大鏢客:救贖》增加了些奇幻元素,並且讓遊戲的口碑更上一層。該DLC包含6個多小時的單人戰役、兩種多人遊戲模式、兩種服裝、支線任務、武器、坐騎等。
「亡靈夢魘」DLC貫徹了電影式演出,沉浸感相當不錯,像是在看一部殭屍恐怖片,這也是爲什麼很多玩家都喜歡這個DLC的原因。在遊戲中玩家需要跟隨馬斯頓找尋蔓延在整個邊境上,擁有高度傳染性的不死疫疾的解藥。
3.女神異聞錄5 皇家版
▪️IGN 10
對於《女神異聞錄5》和《女神異聞錄5 皇家版》那個更好,或許不同的人評價會不一樣,但不可否認的是「皇家版」增加了將近30%的內容,並且完善了遊戲。
DLC新追加第三學期,延續了原版結局之後的故事,另外也有幾個新結局。所有經典宮殿均已擴建,增加了新的隱藏區域和新的收藏品。每場主要的 Boss戰鬥都經過重新平衡,並添加了新的、有趣的和具有挑戰性的機制,當然還有新角色。
4.死亡細胞:重返惡魔城
▪️IGN 10
這款大型擴展包巧妙地將基礎遊戲和Konami的《惡魔城》融合在一起,城堡本身置於舞臺中央,帶入標誌性的角色、武器和音樂,使本已優秀的遊戲更加優秀。《死亡細胞:重返惡魔城》展示瞭如何正確進行遊戲聯動的藍圖。
「重返惡魔城」引入了比之前任何付費DLC都更多的武器、敵人、Boss和服裝,相當具有可玩性。DLC的最終戰鬥會與伯爵進行較量,還在激烈的對決中面對美杜莎,像是以《死亡細胞》爲載體的全新精簡版《惡魔城》。
5.巫師3:狂獵 血與酒
▪️TGA年度最佳角色扮演遊戲
在2016年TGA年度遊戲頒獎典禮上,《巫師3:狂獵》DLC血與酒力壓呼聲非常高的《黑暗之魂3》,獲得年度最佳角色扮演遊戲大獎,給傑洛特在電子遊戲領域的生涯畫上了一個完美的句號。
「血與酒」給玩家帶來的不僅僅是幅員遼闊而且風景,當然最主要的還是引人入勝的偵探故事。「血與酒」鏡頭感十足,主線劇情體驗相當的酣暢淋漓。無論是懸念的鋪設、氣氛的襯托還是矛盾的激發,處理得都非常老道,比起傳統的懸疑小說也毫不遜色。
6.無人深空:起源
▪️金搖桿最佳遊戲資料片
《無人深空》的DLC太多了,比起給「起源」這個DLC一個獎項,更像是對工作室長久付出的一個獎勵,當然「起源」也十分優秀配的上這個獎項。
「起源」DLC的更新正式將《無人深空》帶入了3.0時代,對UI界面進行了翻新,增加了數百萬的新型星球,還加入了多重極端天氣和超巨型建築,以及沙蟲和多種NPC,可以說讓原本破破爛爛的遊戲有了一個實質性的提升。
7.對馬島之魂:壹岐島
▪️金搖桿最佳遊戲資料片
《對馬島之魂》可以說是現代遊戲工業結晶的一個縮影,擁有着充實的劇情、傑出的武士戰鬥以及迄今爲止最壯觀的開放世界之一,可謂不同凡響。「壹岐島之章」爲玩家呈現了一個全新的島嶼、全新的劇情章節、全新的支線任務以及不少有待發掘的新祕密和收集品。
「壹岐島之章」能從遠超主線劇情的深度來探究境井仁這個角色,此外遊戲中還增加了一些棘手的兵種,他們揹着三種武器,會根據你的行動切換盾、長柄斧與雙刀來與你戰鬥,相當考驗玩家的遊戲功底。10個小時的DLC流程也完全值回票價。
8.茶杯頭:最後的美食
▪️金搖桿最佳遊戲資料片
2017的《茶杯頭》卻憑藉精雕細琢的復古手繪動畫、設計優良的BOSS戰、以及令人慾罷不能的高難度,一舉奪下了TGA三項大獎,DLC「最後的美食」也延續了風格,帶來了超高質量的遊戲內容。
「最後的美食」的舞臺在地圖裏的一個島嶼上,增加了一個可用角色“聖盃小姐”,以及一些新子彈和新Boss。DLC的難度並不算低,在通過艱辛的戰鬥之後,掌握Boss的一舉一動,最終將其擊敗,除了十足的挑戰性之外,也爲玩家增添了更多解謎的樂趣。
9.賽博朋克2077:往日之影
▪️金搖桿最佳遊戲資料片
《賽博朋克2077》在遭遇了災難式的發售之後,「往日之影」並沒有步上後塵,相反誠意十足,爲這個IP縫縫補補,比之「石之心」和「血與酒」也毫不遜色。
「往日之影」將近20小時的遊戲流程是它最大的誠意,在這個DLC裏,你不僅可以玩到一個優秀的諜戰任務,還能再遊戲後半段裏經歷重大分歧點,體驗到完全不同的劇情,在完成DLC還能爲你的遊戲本體提供一個全新的結局。
結語
業內優秀的DLC相當之多,甚至超越本體的也不少,但獲獎的卻如此之少,究其原因是沒有專門評價機制,遊戲媒體更注重對遊戲本體的評定,實際上應該專門設立個機制去評價DLC,好的內容值得好的評價。
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