聽說出了全新泳裝DLC?讓我來看看《超時空方舟》到底如何!

前言

        第一次聽說《超時空方舟》的時候還是在去年,但是由於當時對於EA這種Debuff實在是沒有抗性,所以就沒有進行遊玩的,畢竟確實有點害怕了。

(仍舊是特別好評~)

        不過最近也是因爲泳裝DLC的推出也是進一步的吸引了我(絕對不是因爲我是LSP纔想玩這個遊戲的!)不過說實話這個DLC的性價比上來說不是很值得。

(就是這個如此吸引人的泳裝DLC!)

(六套,整整六套泳裝欸~)

        但是如果你是衝着遊戲本身來的話,我的建議就是你賺大了,遊戲本身量大管飽了,並且遊戲劇情等各種玩法都得多周目進行遊玩才能夠完全的體驗,甚至是角色入隊的各種條件想要集齊都得來來回回的多次刷取,挺讓人上頭的。並且遊戲各種角色的機制也是十分複雜的,需要多加研究才能夠融會貫通~

        對了,建議新手遊玩的時候可以輔助食用Wiki的網站《超時空方舟》Wiki

(Wiki真的是個好東西!)


機制複雜的戰鬥玩法

        《超時空方舟》最核心的戰鬥方式就是卡牌戰鬥,最開始的時候我以爲是類似於殺戮尖塔的那種類型,但是實際上手之後給我的感覺不一樣,方舟裏面有着許多自己的機制玩法,並且這些機制對於剛入門的玩家實在是過於的困難,只能通過不斷的戰鬥來多熟悉。

(彷彿高數一樣的困難!)

        體力極限:說實話這個的機制還是聽好了理解的,當我方角色被地方單位攻擊之後便會留下一段綠色的血條,該血條存在期間如果再次被攻擊則會直接失去這些體力極限,但是如果在該極限存在的時候進行一次治療,體力極限之內的生命力是直接恢復完全的,體力極限之外的生命力則是隻能夠恢復1/3,因此在戰鬥中熟練的運用體力極限還是十分重要的。這一個機制就代表了不要讓同一個角色連續不斷的被攻擊

(這種綠色的血條就是“體力極限”~)

        過載:在一個回合之內,如果一個角色使用了一張不是迅速屬性的卡牌的話將會賦予該角色一次過載,過載會使本回合內所有的不是迅速屬性的卡牌使用需要花費的費用+1,但是請不要擔心,所有的Debuff只會在該回合之內存在,下一回合的時候將會移除過載帶來的效果,並且過載最多疊加三層也就是最多使費用+3,雖然每次我打着打着就忘了(撓頭.JPG)

(使用了非迅速卡牌之後就會進入“過載”狀態!)

(但是“過載”狀態只會持續一回合,下一回合會清楚!)

        等待與結束回合:在《超時空方舟》之中有着一個等待的機制,該機制能夠讓我們極大程度上的保證隊伍的生存和輸出,說實話等待這個機制如果能夠融會貫通的話這個遊戲你基本上算是徹底入門了。

(“等待”則是是能夠直接快進一回合的操作~)

(分別對應“結束回合”,“等待”和“換卡”三個功能)

        上面也說過“體力極限”,等待會讓敵方單位的回合提前一回合,可以讓敵方單位攻擊我們之後使用一張治療效果的卡牌就可以直接消除“體力極限”保證右方角色不會被連續受擊。

(合理的利用機制能夠讓我們更加輕鬆的獲得勝利~)

        並且當我們的速度爲0及以下/1/2及以上的時候,我們每一回合可以獲得1/2/3次對應的免費等待次數,並且需要注意的敵方是我們本回合未使用的免費等待次數不能夠保留到下一個回合,並且如果免費的等待次數使用完了之後還可以花費1點的法力值進行等待操作。所以一定要學會合理的使用等待機制哦~

(還可以獲得遺物,這個也挺重要的~)

        並且在遊戲中我們還能夠擁有多種的遺物以及裝備,我們還能夠使用靈魂石去提升角色的等級,每一次升級都能夠讓我們從對應角色的牌庫之中抽取三張卡牌隨機選擇一張進入手牌,不過這些還是建議玩家們自行在遊戲中進行體驗,說實話這遊戲沒個十幾二十個小時遊玩真的很難入門,尤其是當時我看到有人分享一個角色的攻略居然有三十多頁,整個人給我看麻了。

(還是挺豐富的~)

來看看泳裝到底怎樣

        接下來來到了吸引我玩這個遊戲的最主要的目的,那就是泳裝!本次的泳裝DLC的體量對應價格來說好像被很多的玩家所詬病,接下來讓我們來看看到底是什麼樣子吧!

(咔嚓!拍照啦~)

        一共更新了六套泳裝,說實話有些泳裝給我的感覺還沒有原來的時裝好看,但是泳裝有着對應的泳裝主題VFX,並且還有着高達14個對應的新裝備和遺物。

        並且在遊戲中還增加了一個調查員和露西的海邊小故事,其他的倒是沒有什麼新的內容了。

        整體來說其實挺好看的,有幾個立繪還是挺澀澀的,不過價格來說也不算特別的便宜所以如果要購買的話還是需要考慮一下。

總結

        整體來說《超時空方舟》的遊戲質量的確是對的上它的價格的,如果是喜歡打牌玩法的牌佬估計會十分的喜歡這款遊戲。

        《超時空方舟》是一款二次元的卡牌戰鬥遊戲,遊戲中初步上手便具備了一定的難度,等待,過載,體力極限,黑霧等各種遊戲的機制都需要玩家去勤加苦練,並且對應角色的牌庫獲取也需要玩家進行一定的篩選,整體遊玩沒有十幾二十個小時無法做到入門遊玩。

        不過遊戲本身有着不錯的內容,各種遺物,道具,裝備以及各種隨機事件都能夠讓玩家上頭的開一把又一把,整體的質量都偏向於優良製作。

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