根本停不下來!《雞械綠洲》真的上頭

肉鴿遊戲一直是我的心頭好,魔性沙雕畫風是吸引我的一大要素,塔防則是刻在DNA裏的愛好,問就是植物大戰殭屍和王國保衛戰刻進去的。當這三者融合到一起時,能迸發出怎樣的火花呢?發售僅6天800+特別好評的《雞械綠洲》就給出了一個還不錯的答案。

玩法簡單清晰

遊戲的目的很簡單,護送基地車,擊殺敵人並安全抵達目的地。與一般的塔防遊戲不太一樣的是,基地車不是手無縛雞之力的弱雞,而是帶有一定火力的可設置初始地點的裝甲車。我們自己也是一個火力輸出點,前期可以打打怪,後期就是個超級兵了,只能靠電眼逼人瞧死敵人。當然暴斃了也沒啥,就是10秒內沒辦法放塔而已,問題不大。

既然是塔防,那麼主力輸出還得靠塔,這裏叫雞械(雞械太難打了下面改成機械嗷)。放置機械需要消耗能量,初始能量有幾點,後續獲取能量有兩種方式,一個是可以去地圖上面清理殘骸來獲得能量,一個是打礦來獲取,礦很堅硬,基本上需要配合幾個炮塔一起打才能快速搞定。礦在打完後能變成一個固定的能量提供點,十分的好用,所以需要前期需要好好規劃炮塔的擺放位置,以保證既能守家又能打到礦加速發育。

整體流程則是類似於爬塔,戰鬥和事件交替進行,還有各種隨機事件,完整的一局分爲5個場景,每個場景包括了3個小關卡,不過關卡的隨機性不高,基本上只有幾個節點能選擇。每個小關卡的最後一關一定是BOSS,擊敗BOSS後才能進入下一關。每次BOSS戰都是驚心動魄的DPS檢測,最開始會打機械,一旦DPS不過關時間拖長了以後直接狂暴衝向基地車,然後砰的一聲家就沒了,大俠請重頭來過。。。。

肉鴿足夠隨機

《雞械綠洲》目前的可解鎖人物包括了5個,目前共有115種機械和32種敵人,本作目前共有六種類型的機械:炮臺、守衛、陷阱、戰士、巢穴和特殊。每個機械最多的強化方向甚至有30種,也是很佩服制作組的耐心了。

每次通過章節後就可以選擇不同的BUFF,商店刷出的炮塔種類合稀有度也是完全隨機的,至今還沒碰到SSS級別的炮塔,非洲人狠狠的啐了一口。

每個人物都有不同的初始武器、機械和被動,其中我比較喜歡的就是初始人物戰鬥雞,可謂攻守兼備,初始就能解鎖炮臺+嘲諷,安全感滿滿。

唯一的問題是本作在怪物提示以及難度平衡上做的不是很好,最直觀的例子是小怪戰基本都是砍瓜切菜,但是一到BOSS關難度直線上升,不僅血量高傷害高而且大概率有AOE,導致防線一觸即潰。我自己摸索着打了4個小時還沒通關,建議製作組緊急下調難度哈哈哈。

不過這也激起了我的好勝心,喵的下次一定能通關,然後就天亮了。畢竟遊戲的節奏非常緊湊,緊張刺激的戰鬥搭配上千奇百怪的機械,只能說相當上頭。除了上面提到的,魔性也體現在了其他各種地方,偏沙雕的畫風、動感的音樂和時不時出沒的打鳴無時無刻不提醒玩家,這個遊戲並沒有那麼正經哦。

最後附上一張計劃更新圖吧,配合上首發9折後34塊的價格,只能說製作組既肝還很誠懇,衝就完事了!(今天就截止打折了要衝的趕緊入手!)

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