《匹諾曹的謊言》:DLC追求獨特風格而非簡單模仿

在當前的遊戲市場上,類魂動作角色扮演遊戲在玩家間備受追捧,而其中的《匹諾曹的謊言》更是掀起了一陣熱潮。隨着其最新DLC《匹諾曹的謊言:序曲》的開發消息的傳出,這款遊戲再次成爲了焦點。遊戲的總監崔智遠在近期參加GDC2025的活動時接受了外媒“GamesRadar+”的採訪,談到了自己對遊戲設計的看法以及對其他遊戲的尊重。

崔智遠坦言,他不僅是《血源詛咒》的忠實粉絲,還十分欣賞FromSoftware的作品。然而,他同時強調,自己製作的遊戲並非是單純的模仿,而是追求獨特的風格。他說:"雖然我非常喜歡FromSoftware的遊戲,但我不會說我特別受到某一款遊戲的啓發。實際上,我從許多我喜歡的遊戲中獲得了靈感,這些靈感最終融合成了我爲《匹諾曹的謊言》打造的獨特體驗。"

這樣的話語不僅讓玩家感受到崔智遠對遊戲的熱愛,也反映出他在設計理念上的深刻思考。他認爲,製作遊戲的核心在於如何更有效地講述故事,而不是複製他人的成功。他進一步表示:"在我們的開發過程中,我們一直沒有刻意去遵循某種既定模式,而是關注如何通過我們熱愛的元素,實現對故事的最佳表達。這使得我們在製作遊戲時,始終堅持着創造屬於自己的風格,作爲這個過程的副產品。"

從崔智遠的談話中,可以看出他對於創新的堅持和對傳統模型的挑戰。作爲類魂遊戲的開發者,他清楚地認識到市場上的競爭是多麼激烈。因此,他在兼顧玩家需求和遊戲體驗的同時,也始終保持着對原創性的追求。

《匹諾曹的謊言》在玩法設計上,結合了豐富的劇情和具有挑戰性的戰鬥機制。在之前的版本中,玩家需要不斷探索、戰鬥,提高自己的技能和等級,這樣的設計雖然帶有類魂遊戲的特徵,但在崔智遠的思路下,它依然是一個鮮活的作品。

而在即將推出的DLC《匹諾曹的謊言:序曲》中,崔智遠表示,團隊將會繼續深入挖掘故事背景和角色深度,從而帶來更加豐富的遊戲體驗。他提到,開發團隊重視來自全球玩家的反饋,這也是他們在創作過程中的重要參考。"我們會不斷評估來自世界各地玩家的反饋,這最終將反映在遊戲的每一個細節中。"

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