新晉滿分作品!『IGN滿分系列』盤點IGN10之作(1)

前言

此前《星露穀物語》1.6版本獲得了IGN10分的評價,回望遊戲發售之初到如今擁有衆多忠實粉絲,比之其它IGN10那些衆多一鳴驚人的前輩不一樣,《星露穀物語》領略了更多的沿途風光,一路成長爲一代神作。

能達到IGN10評價的遊戲也不少,除去同一遊戲的不同版本,共有60部遊戲在IGN得到了最高的評價。

藉着本次《星露穀物語》的新晉,帶各位再次回顧一下歷代IGN滿分之作。

根據發售時間排序

1990—Checkered Flag

高性能的、純粹的賽車遊戲

1992—勇者鬥惡龍III

GBC時代最好的角色扮演作品之一,一舉奠定了勇者鬥惡龍系列的國民IP地位。

1995—超時空之輪

超越時代,無與倫比的角色扮演遊戲。

1996—寶可夢 紅/綠/藍

一鳴驚人,世界上的第一部寶可夢遊戲。

1998—塞爾達傳說:時之笛

現代開放世界遊戲的雛形,塞爾達傳說系列的高峯。

1998—寶可夢 黃:特別皮卡丘

小智與皮卡丘的旅途,更多的皮卡丘元素,第一世代寶可夢的加強版。

1998—塞爾達傳說:織夢島 DX

5年之後,原汁原味的GB塞爾達傳說。

1999—靈魂能力

同時代技術力最強的3D格鬥遊戲。

1999—馬力歐高爾夫

它擁有一切,大量的多樣性、即選即用的控制、N64 連接,而且非常有趣。

1999—超級馬力歐兄弟豪華版

完美闡述了馬力歐兄弟遊戲靈魂所在。

1999—索尼克口袋大冒險

 Neo Geo Pocket Color 庫中最好的遊戲之一。

1999—Magical Tetris Challenge

GBC上最好的俄羅斯方塊遊戲。

1999—寶可夢 金/銀

超100種全新的寶可夢,使用內部時鐘的實時角色扮演遊戲,延續了寶可夢的輝煌。

2000—SNK vs. Capcom:千年之戰

便攜式屏幕上有史以來最好的格鬥遊戲。

2000—合金裝備:幽靈通天塔

無與倫比的遊戲理念,懸念、挑戰、故事情節,這是一款做得很好的遊戲,至今仍然是該系統最好的遊戲之一。

2001—塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章

GBC時代塞爾達系列的巔峯之作,將GBC 將最好的留到了最後。

2001—塞爾達傳說:不可思議的果實 時空之章

單獨來看,這兩部都將是終極遊戲,但它們在同一天發佈的事實令人難以置信。

2006—狂風龍捲風

2006年最好的手機遊戲,該遊戲對於任何玩家來說都足夠容易上手,無論年齡大小,但具有更傳統玩家所尋求的深度。

2008—俠盜獵車手4

GTA4是一次巨大的飛躍,儘管方式可能更爲微妙,併爲開放世界遊戲樹立了新的基準。


2008—合金裝備4:愛國者之槍

傳奇英雄得到傳奇的送別。有可能給遊戲打11分嗎?如果是這樣,這將是值得獲得該分數的遊戲。這是一款超越了該遊戲所附帶的所有宣傳的遊戲,除非你坐下來親自體驗,否則你不會完全感受到這個遊戲有多麼非凡。

2010—超級馬力歐銀河2

馬力歐超越了自我,是這一代最精緻、最令人滿意的視頻遊戲體驗之一。

2010—光環:致遠星

這是一次全力以赴的最終努力,彙集了該系列過去的最佳元素,同時將這部作品比以往任何時候都推得更遠。

2010—荒野大鏢客:救贖 亡靈夢魘

更有趣的狂野西部版本正等待着您,DLC內容顯然是一封寫給 B 級恐怖片的情書,其中還添加了一些奇幻元素。

2010—喫豆人冠軍版DX

完美的 Xbox Live 街機遊戲,他們做得更好,遊戲界最古老的吉祥物正在帶來最激動人心的遊戲之一。

2011—神祕海域3:德雷克的欺騙

德雷克的最新旅程本身就是一筆財富,傑作可能並非完美無缺,但它是如此出色。從開始到結束,從單人遊戲到多人遊戲,它們都是一流的。

2011—塞爾達傳說:天空之劍

 Wii 上最好的遊戲,也是過去 10 年來最出色的視頻遊戲成就之一。該遊戲再次提高了標準,爲標誌性創新系列開闢了新領域。

2011—無盡之劍2

App Store 迎來了新的統治者。電影般的近戰戰鬥已經從一場光榮的快速比賽擴展到了一個適當的、充實的戰鬥系統。

2013—最後生還者

將令人滿意的基於選擇的遊戲玩法與精彩的敘事無縫地結合在一起。坦率地說,它永遠不會讓人失望,這是 PlayStation 3 最好的遊戲,整個體驗從開始到結束都是非凡的。

2013—俠盜獵車手5

開放世界遊戲的里程碑之作。電子遊戲中,沒有其他開放世界遊戲在規模和範圍上能與此相媲美,有史以來最好的遊戲之一。

2015—合金裝備5:幻痛

卓越的戰術潛行遊戲。《幻痛》不僅尊重我作爲一名玩家的智力,而且還期望我也能做到這一點。

結語

篇幅關係暫且先到前30部。

整體來看,千禧年左右遊戲絕對是任天堂的主場,滿分評價就有9部是任天堂的遊戲,直接佔據了半壁江山。在遊戲市場逐步擴大之後,越來越多的廠商加入到了遊戲製作的行列,更多的作品、更多的想法湧現了出來。

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