89 動物井 ANIMAL WELL
—— 井內有乾坤
驚世駭俗之作,拔高了我對於銀河城遊戲的審美天花板,我只能對製作組說,你們屌爆了!!!!!
by MaeNiko,全收集地圖以後會做
小小容量藏世界,神級奧祕從中來。這是我迄今爲止玩過的最強類銀河城。
這遊戲的隱藏設計有多誇張?誇張到地圖裏某個面積較大的小黑塊我都會懷疑那裏是不是藏東西了
地圖有學到《雨世界》的優點,這種圖片拼接式的地圖設計會給予玩家極大的探圖新鮮感:你永遠不知道下一個轉場、下一張圖片會是什麼樣。
《動物井》改進了《雨世界》地圖大但非常空洞的缺點,吸收了《阿爾法環境站》這個老藏逼設計隱藏要素的優點,用巨量的內容和解謎把自己的地圖填得滿滿當當,讓玩家從頭到尾始終保持着一個高度亢奮、驚喜與驚嚇並存的遊戲體驗。
複雜且龐大的管道運樞紐
再結合《FEZ》那大師級別的圖形文字解謎設計,與自己極具創新的世界觀設定相融合,讓這款遊戲更是增添了極爲濃厚的神祕色彩。
總得來說,這是一款由一羣牛逼的製作人,吸收衆多巨人前輩們的優點,所打造出來的獨立遊戲超級鉅作,再過十年二十年,它裏面的設計依然值得後輩們學習。
【優點】
① T0級別的遊戲性、美術、配樂、演出,強到這個月要發售的銀河城因爲它都緊急宣佈跳票了(不是)
② 驚豔的設定,每隻動物都讓人印象深刻。
致敬某傳奇烏龜大反派
③ 我單方面宣佈這段跳跳樂徹底封神!
你們懂自己死活過不去突然靈機一動想出來的解法竟是標準答案的爽感嗎?
玩家的小心思被製作組拿捏得死死的,這纔是我心目中最好的關卡設計,上次有被這麼驚豔到還得是《電力頭》那款遊戲。
④ 33M的容量,足以暢玩33小時的遊戲內容。你以爲自己已經通關了,其實遊戲纔剛剛開始,更多意想不到的隱藏要素還在等待玩家發掘。
【不足】
① 不太明白爲什麼要設計一個不能接觸地面的跳跳樂挑戰
既詭異離譜又沒有意義,難度還特別大......(更新:B站有大神發現了另一條更簡單的路線)
【更新:評論區有老哥給出瞭解釋,這是個優點,不觸碰地面會退回原來的位置,跳跳樂途中按遙控會解鎖這個區域右邊的隱藏通道,非常精妙的設計,是我當時沒搞懂】
② 缺少一個後期能解鎖所有隱藏物品位置信息的道具,以及沒有遊戲完成度百分比顯示。
這是我個人覺得不太好的地方,但可能製作組就是故意這麼設計的,就是想讓玩家慢慢探索找隱藏。
③ 配樂音效都非常出彩,但就是BGM有點少。最讓我印象深刻的是狗勾鑽洞追玩家的BGM,當時給我整笑了。
臥槽這什麼鬼哈哈哈哈哈
【目前爲止全成就後遺留的幾個未解之謎】
1 關於 Wingdings Message 的獲取,似乎引導玩家前往【時光膠囊島】這個新島嶼
1 100步之內達到終點的計步器
2 讓蜂鳥在不同位置不停刺破你發出的泡泡,一段時間後,它會沮喪着說出一些話
3 獲得瑪瑪查物品,並將袋鼠卡進洞裏,朝它扔鞭炮
4 在貓貓之家演奏歌曲,偷取大貓的滾輪道具,不去救小貓(跳過救貓任務)
5 開新遊戲,偷取松鼠5次松果
6 從土坡鼠那裏獲得額外的生命上限,然後挑戰變色龍BOSS,被它喫掉,因爲你有額外的HP,你不會死亡,變色龍會說出一些消息
7 一小時內到達真結局的太空鐘樓。
8 當你到達最大生命值,狂喫100個水果(按住喫東西按鈕3次,主角會強迫自己進食)
如何去往【時光膠囊島】?
到達巨兔島後,從左側開始:左→左→上→左→下→左→上→左→下→下→右→下→右→上→右→下→下→右→上→右→下→下→右→下→左→左→下→左→上→上→左→左
2 玻璃障礙牆到底要怎麼解?需要把唯一能打碎玻璃的最終BOSS引到這裏嗎?
3 骨魚區域的水母密碼,竟會開啓一個詭異的傳送捷徑
爲什麼這個只需來一次的地方,會特意設計一個傳送節點?難不成這是個破序通道?如果我在剛拿到笛子後,立刻演奏→↑←↓←↓←↓,那會不會瞬間傳送到骨魚區域,提前拿到最難獲得的【紫光燈】道具?
4 最後獲得的這個飛行能力需要用在什麼地方?(問題已解決,用在去往時間膠囊島)
5 那些隱藏雕像到底有什麼用?全收集後會得到什麼?偷取松鼠的松果是否會算進遊戲完成度裏?
90 月光脈衝 Moonlight Pulse 2024
—— 福瑞醫療小隊正在待命!
冷門佳作,在太空烏龜體內組隊作戰,探索超現實世界的類銀河城,無中文。
這款銀河城,年度前10應該是穩了,這個製作組可不得了,他們的遊戲冷門到沒什麼人玩,質量卻是上乘中的上乘
2019年,遊戲製作人 Mark Radocy 以個人名字發佈《視覺軟重置》於itch.io平臺,這款遊戲憑藉其獨特驚豔的時間回溯玩法以及數一數二的地圖設計,被玩家們評價爲類銀河城創新設計的驚人壯舉。
2022年,在 Mark 正式成立了工作室後,他和他的小夥伴們開發出了一款與《視覺軟重置》完全不一樣的類銀河城:
1 新作製作水準肉眼可見的提升
沒有了前作那種較爲粗糙的質感,角色動作流暢,操作手感舒適。美術更加精細好看,故事設定創新十足,期間還有一些腦洞大開讓人直呼臥槽的演出:
2 遊戲難度大幅度降低
《視覺軟重置》不僅戰鬥難,解謎更難,女主只有兩格血被蚊子叮兩下就會死。
這款新作直接捨棄瞭解謎環節,戰鬥難度也降低到萌新都能適應的程度,取消了前作無傷BOSS才能獲得隱藏物品的設計,所有收集要素甚至沒有加跳跳樂環節只要細心觀察都能輕鬆獲得。
3 簡單易懂的遊戲機制,不會迷路的地圖設計
沒有了前作那種複雜硬核的時間回溯玩法,地圖設計更加簡潔明瞭沒有彎彎繞繞的迷宮,我在遊玩時全程極少有卡關的情況,每個區域該學什麼技能該做什麼任務全都一目瞭然,屬於是又一款老少咸宜的小體量銀河城佳作~
只有中央區域的血管通道剛開始會覺得繞,後續通路全開後就爽了
【優點】
① 和《奧日》一樣,做到了全程一鏡到底,沒有黑屏轉場。
② 劇情非常不錯,四位主角和每位NPC聊天台詞都是不同的,看得出製作組有花很多心思在角色塑造上,而且獸設還很好看。
③ 玩法方面雖然沒有前作那麼驚豔,但水準還是非常高的,比如地圖設計一如既往的好。
我全流程下來挑不出什麼毛病,還有優秀的配樂和演出加分,定價才48元,還要啥自行車!都給我買。
【不足】
① 流程太短,6小時100%收集通關。可能是難度太親民了,要是多做幾個區域,延長到12小時流程那就更好了。
② 結尾使錯勁,寧可準備10個壞結局也不多增加一些通關後的劇情!
我居然還一個個去試了,我真不是個東西!看到只存活了Silex的結局整個人都不好了。
③ 小怪刷新過於頻繁(非存檔點刷新制),尤其是那些會飛的蚊子怪,剛全部打完一回頭又刷新出來。
④ 沒有傳送,指南針物品只能顯示已探索區域未收集物品的位置,沒去過的區域它是不會顯示的,導致後期有幾個收集品花費了很長時間纔拿到......
⑤ 遊戲無高難度選項,某些進階物品幾乎沒有使用的機會。
全收集彙總,by MaeNiko
⑥ 缺少有趣的附加玩法,只有一個競速小遊戲,如果能增加一些競技場、BOSSRush之類的附加玩法的話遊戲會更加耐玩,這點《棄海》就做得挺好的。
自制100%收集地圖
by MaeNiko,請下載原圖後用手機相冊查看,小黑盒不支持高清圖顯示
91 小飛船大冒險 Minishoot' Adventures 2024
—— 有隻飛機跌落水,被水衝去 ♫
上乘佳作,非常好玩的小體量類銀河城塞爾達(警告!觸發真結局會刪檔,一定要做好存檔備份!!!😭)
地圖大小適中,道路四通八達自由度超高,有當初玩《丘尼卡傳說》那種探索世界的感覺了,如果這兩款遊戲你都沒有玩過,建議先玩打飛機,然後再玩小狐狸,因爲後者會硬核很多且前期慢熱容易勸退。
這遊戲競速環節有一定難度,我自己跑的最難競速關,後面緊張到操作變形,但好險踩點通過
【優點】
① 世界觀讓人眼前一亮,很有史詩感,氛圍營造也相當棒。
② 美術一級棒,配樂也很出彩,打擊音效叮叮噹噹的聽着很舒服。
③ 操作手感非常舒服,難度適中,比同樣是打飛機的銀河城《ASCENXION:降臨》簡單很多,且基本沒有學習門檻,屬於是老少咸宜的佳作。
④ 小飛機雖然不會說話,但是僅有的幾個情緒動畫還是能讓人驚呼可愛捏。
如果你能追上我,我就跟你......
【不足】
① 進階模式通關後,其對應成就無法解鎖。我是全程最高難度通關的,也沒有用過內置輔助。可能遇到成就BUG了,只能自己解鎖了。
② 缺少傳送點,只有一鍵回大本營。雖然地圖不是很大,但是收集要素非常多,後期做全收集頻繁趕路還是挺累的,我覺得像《神筆狗良》那樣每個大區都做一個公交站點會更好。(這倆遊戲收集要素都挺多的)。
③ 地圖界面缺少深水區暗道的標註,導致後期有一個收集品卡了很久不知道怎麼拿。(這個問題現在好像修復了)
④ 找機關開門的設計有點蛋疼,某些機關藏得太深,找不到就一直卡關。
⑤ 真結局刪存檔的設計我不太能接受,你可以像《死亡門扉》真結局那樣放一段主角離開不再回來的動畫就行了,沒必要把玩家的存檔銷燬了。
⑥ 某些隱藏小道的盡頭只有金幣獎勵,有個藏金幣的小房間居然還設置了一道上鎖的門,未免有點小題大做。
by MaeNiko,100%收集地圖會在以後更新
92 狂野之心 The Wild at Heart 2021
—— 暗孕育不詳
皮克敏+塞爾達,Q版美漫風俯視角探險遊戲
皮克敏的RTS玩法 搭配 塞爾達的迷宮探索,雖然借鑑較多但好在製作精良,對於沒有玩過任天堂遊戲的PC玩家來說還是有很強的新鮮感的,也不失是一款獨立小佳作~
本作獨有的特色是玩家可以在兩個角色之間互相切換
雙人成行合力完成解謎,主角可利用吸塵器觸發特定機關,妹妹可鑽樹洞傳送到另一區域,通過運送精靈的方式來完成更難的謎題。
這種解謎玩法看似很過癮實際難度相當硬核,迷宮裏全是那種到處找路找機關的解謎,既考驗眼力更考驗耐心,提示指引幾乎沒有,全靠自己摸索。
難度方面在我看來僅次於《迷城之光》,對於剛接觸這類型遊戲的萌新來說相當勸退,要做好隨時卡關的準備。
新人玩家建議可以先通關《小飛船大冒險》後再來玩這款遊戲,因爲那款對於萌新會友好很多。
解謎雖難,但本作的戰鬥非常簡單,我丟丟丟丟丟
地圖設計方面,和《迷城之光》《無視者》一樣的問題,過於複雜,趣味性沒有做好,與玩家之間沒有默契的配合。
我們常說好的地圖設計總能無形之中向玩家傳遞信息,能讓玩家不知不覺就把迷宮解了,像《奧日》那種。
但本作的地圖引導極差,正路機關全都藏在不起眼的地方,尤其是【凹陷石窟】和【霜原】這兩個區域,地形繞來繞去,數十個門禁丟給你慢慢解,讓你不停喫撇碰壁,簡直就是坐牢式體驗......
不過好在本作的家園養成玩法做得還可以,玩家可以建造商店購買物品、培育打工精靈、升級HP上限,還有尋找貓咪和收集珍品之類的支線任務,以及類似獵人日誌的刷怪任務等等,還蠻豐富的。
整體不復雜且收集要素非常多,很能吸引人持續玩下去。
【優點】
① 有趣的玩法、豐富的收集要素、廣闊的地圖以及高自由度的探索。遊戲前中後期雖然都有坐牢的時候,但5只精靈全解鎖後爽感就開始來了,走遍世界做全收集真的特別爽!
完成【晶瀑海岸】的任務後記得回來這裏購買指南針,可解鎖所有未收集物品位置
② 美術相當出色、畫風Q萌可愛,角色和小怪的動畫豐富且流暢,能看出製作組花了很大心思去打造這些細節,值得點贊。
【不足】
① 有逃課BUG:如果遇到某個謎題你不知道該怎樣把精靈運送到對面,就把它們全丟水裏吧,過一會兒它們就會自動傳送到你當前操控的角色身邊:
② 道具和精靈能力的使用沒有給到玩家一定的指引。加上本身就很複雜的迷宮設計,我遊玩的時候幾乎每個區域都有長時間卡關的情況。
③ 劇情比較一般,非常經典的小孩離家出走前往森林冒險的故事。臺詞也很一般,不知道是不是漢化的問題,給我的感覺像在喝白開水(像機翻),完全沒有味道,臺詞多的時候會忍不住跳過。
④ 只有一場BOSS戰(最終BOSS),如果每個區域都能設計一個關底BOSS就更好了,即使是把小怪放大改成精英怪也可以嘛。
自制100%收集地圖
by MaeNiko,請下載原圖後用手機相冊查看,小黑盒不支持高清圖顯示。
93 冥界清潔工 Crypt Custodian 2024
—— 貓愛打掃衛生,貓好!蛙亂放雕像堵貓貓路,蛙壞
遊戲正式版測評會在以後的【獨立遊戲收藏館】更新,同時這裏也會補完。
任何地方都不能沒有貓貓,包括冥界!
試玩版體驗下來非常不錯,畫風可愛、故事有趣、臺詞幽默、玩法豐富、解謎有趣、打擊感爽,更重要的是還有一隻會說話的貓貓可以吸!
【優點】
① 和《奧日2》一樣,可以隨時隨地進行傳送。
② 戰鬥手感舒適,打起架來非常爽。
③ 地圖界面好看直觀,秒殺一大批銀河城遊戲。
④ 某些收集品需要完成硬核挑戰來實現,還蠻有意思的。
⑤ 爲避免俯視角帶來的視角差問題,作者很貼心地畫了提示圈以查看碰撞範圍。
【不足】
① 傳送點有點少。
② 每個區域的探索給人一種特別冗長的感覺,途中阻礙玩家的機關障礙太多,有趣的內容太少。因爲我通關過這位作者前面兩款銀河城遊戲,他太過慢熱的缺點在這裏還是沒有改善......
94 彈彈跳跳閃避人 VVVVVV 2010
—— 什!14年前的遊戲更新中文了!
感謝謎之聲的漢化,讓我們能無障礙玩到這款來自14年前的精確平臺探險佳作
本作的玩法機制既前衛又驚豔:你不能跳躍,只能反轉重力來探索一個迷你箱庭世界。
沒有上鎖的門、沒有升級能力、也沒有任何開關,除了關卡難度本身以外,沒有任何東西會阻止你的通關。
關卡本身不算特別難,但主角只有一格血經常失敗回檔還挺折磨人的。
遊戲體量很小,6小時左右即可全收集通關。內容豐富度上差點意思,主線以外的區域有點注水,主角和其它5位小夥伴的互動少之又少,只有小紅有單獨的雙人成行關卡,其它成員全是工具人,這點還蠻可惜的(我原以爲這6位角色會有各自不同的玩法……)
【優點】
① 好聽帶感的音樂。
② 節奏感很強的主線關卡,中期那個無盡迴廊讓人眼前一亮。
③ 可可愛愛的角色,雖然他們只有兩種表情,但是可愛捏~
④ 漢化相當出色,各種諧音梗很有謎叔的風格。
【不足】
① 沒有能讓人驚呼“臥槽”的關卡設計。
② 主線以外的地圖設計較爲空洞。
③ 隱藏收集品藏得不夠有意思(那個在亂碼房間的收集品稍微有點意思)。
④ 內容較少,劇情一般,收尾突然。
⑤ 作爲探險遊戲,缺乏神祕感,當然這點只是加分項……
地圖總覽
95 血腥地獄 Bloody Hell 2023
—— 天使和平鴿殺穿地獄世界
遊戲完整測評會在以後的【獨立遊戲收藏館】更新,同時這裏也會補完。
驚喜之作,非常好玩的小體量俯視角彈幕射擊類銀河城
四通八達的地圖設計是一大亮點,岔路非常多,隱藏要素量大管飽,給人的探險慾望非常足,能看出製作組對於玩法設計是有一定水準的,這居然也是大學生作品,未來可期!
【優點】
① 非常地獄的畫風,BOSS戰演出很不錯,滿屏彈幕飛來飛去的爽感誰懂啊。
② 難度把控地不錯,小怪容易BOSS戰難,不會讓玩家一路平推索然無味,還有死亡懲罰金幣減半(不能撿屍)。
【不足】
① 趣味性方面沒有做好,探圖探久了會很疲憊,加上配樂單一,每個區域場景差異化不明顯,太多鮮紅色會給玩家的心理造成一定的壓抑感。
目前爲止我玩過的趣味性比較強的小體量銀河城,一是《機器人海庫》,二是《松鼠拉姆齊》,這裏也推薦給大家,《機器人海庫》KEY只需4元。
② 本作入庫後個人資料裏無法顯示,即使通關了別人也不知道你有玩過該遊戲。
by Zoomy
96 炎之鳥 Akatori: Сhapter One 2024
遊戲正式版測評會在以後的【獨立遊戲收藏館】更新,同時這裏也會補完。
非常不錯的銀河城新作,是我喜歡的題材
本作的地圖和《視覺軟重置》相似,會隨着時間的流逝而發生改變,原本過不去的地方一段時間後會出現新的道路,這種設計大大增強了玩家的探索慾望,很能吸引人玩下去。
【優點】
① 壁紙級別的2.5D像素背景美術,養眼好看。
② 設定不錯,有點像之前玩過的《ATO》,劇情也不俗套。
③ 棍棒對於平臺跳躍的使用是一大亮點,感覺這個設計有意向允許玩家破序探圖的意思。
【不足】
① 戰鬥方面連招有點不跟手,玩起來不是很爽。
② 有一些小BUG:第一次和紅鳥對話時對話框沒有文字顯示,以及偶爾會觸發穿牆BUG。
97 小貼紙故事 A Tiny Sticker Tale 2023
—— 照顧好自己,享受生活的每一刻
《神剪驢良》,《A Short Hike》的小島式冒險+《神筆狗良》的創意互動
非常可愛的輕鬆休閒小體量探險解謎遊戲,玩法和《狗良》相似,可以和整個世界互動,在一座小島上自由探險,通過移動NPC亦或者任何花草樹木來完成解密。還挺有創意的。
隨着流程的推進,學習不同的探圖技能可去往之前到不了的地方,還會有一些藏得比較深的收集要素,給人的感覺像是在玩一款迷你塞爾達。如果你遇到某個上不去的地方可以之後再來。因爲後期會學習一個自由瞬移的能力。
這個地方很早就能看到但是上不去,先不急着想辦法上去~
【優點】
① 可愛的畫風,溫馨的劇情。和《短途徒步旅行》相似,講述了一個關於成長的故事。
② 治癒的小冒險,童趣十足的玩法。可收集很多好看的衣服和傢俱,還能和可可愛愛的NPC們互動,通關後感覺屍斑都變淡了~
【不足】
① 漢化質量差,機翻味十足。
② 謎題雖簡單但有好幾處缺少重要提示,當時還卡了好一會兒關。
③ 玩法很有創意但操作起來略微繁瑣,經常出現貼紙沒位置放只能閒置一旁後續再回來拿的情況。主角的小本本太小,可放置的貼紙很有限,加上解謎收集要素很多,你需要時刻規劃好貼紙的放置空間。(後期本子擴容後就不那麼麻煩了)
④ 主角本子自動收縮這個設計我十分不喜歡,經常鼠標整理貼紙時位置不小心移開一丁點本子就突然收回去了,玩得我火大。
⑤ 地圖非常小,只走主線的話2小時就能通關,但是這地圖看着挺可愛的~
小小的迷你開放世界
98 帕格麗進入兔子洞 Paquerette Down the Bunburrows 2023
—— 兔子逃跑了……你必須抓住它們!!
本次評測爲27層往下未更新版本,和終極版可能會有較大差別。
開放世界像素可愛風,類推箱子游戲
年度最強解謎遊戲,冷門神作。
謎題深不可測,看似推箱子解謎小遊戲,實際是開放世界探險遊戲,每一個小關相互連通,你完全可以跳過當前關卡,自由探索。
玩家不僅要完成當前區域的抓兔兔謎題,還要不斷往下深入,探索地下神廟、前往地獄,抓更多的兔兔!
簡單的操控下埋藏着許多進階技巧
和類銀河城一樣,某些區域看似無法到達實際暗藏進階機制,比如兩隻兔子在滑道合體後可以擠爆當前的方塊,打通原本封死的道路:
這些機制一開始就已經存在,但是直到遊戲後期你纔會意識到可以用這麼個方法來破題,類似《丘尼卡傳說》,越玩到後面帶給你的驚喜就越多。
注意看,女主在右上角
到達無法到達之地
除此之外,本作還存在一些打破次元壁的謎題,去年我介紹的遊戲《鎮痛》中就有一種驚爲天人的 強行越過遊戲邊界到達遊戲以外區域 的探索設計,
沒想到本作恰好也有用到了這個Meta設計,還和《鎮痛》一模一樣
可惜的是沒有借鑑到人家的精髓,本作的隱藏要素沒有給到玩家驚掉下巴的那種震撼感,如果你已經通關了《兔子洞》,那強烈推薦你去玩一下《鎮痛》,一定要堅持玩到二週目!
移動遊戲障礙物,強行開路
【優點】
① 音樂超級帶感。
② 親民的難度曲線,解謎菜鳥也能很快上手。
③ 打破次元壁的謎題設計,顛覆你的固有認知。
④ 體量超大,流程極長,論遊戲性和內容量,在今年的獨立遊戲裏能排上第一了。
⑤ 擁有細思極恐的劇情:所有交配得來的小兔兔都會被送到實驗室,女主說在遊戲以外的區域抓到了兔子,助手奧菲琳還特別詭異地回了句“別再提這事了”,作者你吊人胃口是有一手的啊。
【不足】
① 全收集難度太大,我玩了55個小時一共配對了500多隻小兔子,剩下的完全沒頭緒了,然而柱子室再往下的關卡必須要配夠600只才能解鎖,真的挺折磨人的。
② 遊戲沒做完,不過昨天製作組發佈一個更新計劃圖,確定要更新臭名昭著的柱子室下面的全新關卡,好耶~
一至27層地圖(此爲去年的舊版地圖,今年增加了不少內容)
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