樹大招風!多家獨立開發工作室譴責《哈迪斯 2》,稱其不公平競爭

《哈迪斯 2》的 Steam 搶先體驗版突如其來的發佈,無疑在粉絲羣體中激起了熱烈的討論和欣喜之情,但是一些業界的專業人士,特別是那些同樣致力於獨立遊戲製作的開發者們,卻對此表示了深深的憂慮和不滿。

在這其中,獨立遊戲界的知名人士 Richie de Wit 率先發聲,他強烈譴責了這種“突襲式”的發佈方式,認爲這種做法給其他同類型的獨立遊戲帶來了極爲不利的影響!他擔心這種突然而至的“大作”可能會擠壓其他獨立遊戲的市場空間,使得原本就資源有限的獨立遊戲開發者們更加難以生存。

據 SteamDB 的數據統計,《哈迪斯 2》在短短 24 小時內就達到了驚人的 80,000 名玩家的峯值,這一數字無疑是對粉絲們的一次巨大滿足,但對其他獨立遊戲開發者而言,這無疑是一次沉重的打擊;Richie de Wit更是在社交媒體上發推文表示,對於預算有限的小工作室來說,這種“突襲式”的發佈方式並不公平!他們往往需要長時間的準備和規劃,以確保遊戲的質量和發佈的效果,但《哈迪斯 2》的突然發佈卻打破了這一切,使得他們的努力變得毫無意義。

近年來,不少大型遊戲 IP 和知名開發商都採用了這種“突襲式”的發佈方式,他們深知這種方式能夠迅速吸引大量玩家,帶來可觀的流量和正面宣傳效果;但對於那些預算緊張、資源有限的小工作室來說,他們卻無力效仿,Richie de Wit 的言論也引發了其他獨立遊戲開發者的共鳴,他們紛紛表示,《哈迪斯 2》的發佈讓他們原計劃在近期推出的遊戲顯得黯淡無光。

一些小工作室的開發者表示,由於他們的營銷預算非常有限,他們無法與這種大規模的突然發佈相抗衡,他們甚至戲稱,自己只能通過“打嘴炮”來表達對這種不公平現象的不滿;同時也有聲音認爲,Supergiant Games 的這次“突襲式”發佈,可能只是爲了追求更高的曝光度和關注度,但這種行爲卻對其他小工作室造成了嚴重的負面影響。

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