《哈迪斯 2》的 Steam 抢先体验版突如其来的发布,无疑在粉丝群体中激起了热烈的讨论和欣喜之情,但是一些业界的专业人士,特别是那些同样致力于独立游戏制作的开发者们,却对此表示了深深的忧虑和不满。
在这其中,独立游戏界的知名人士 Richie de Wit 率先发声,他强烈谴责了这种“突袭式”的发布方式,认为这种做法给其他同类型的独立游戏带来了极为不利的影响!他担心这种突然而至的“大作”可能会挤压其他独立游戏的市场空间,使得原本就资源有限的独立游戏开发者们更加难以生存。
据 SteamDB 的数据统计,《哈迪斯 2》在短短 24 小时内就达到了惊人的 80,000 名玩家的峰值,这一数字无疑是对粉丝们的一次巨大满足,但对其他独立游戏开发者而言,这无疑是一次沉重的打击;Richie de Wit更是在社交媒体上发推文表示,对于预算有限的小工作室来说,这种“突袭式”的发布方式并不公平!他们往往需要长时间的准备和规划,以确保游戏的质量和发布的效果,但《哈迪斯 2》的突然发布却打破了这一切,使得他们的努力变得毫无意义。
近年来,不少大型游戏 IP 和知名开发商都采用了这种“突袭式”的发布方式,他们深知这种方式能够迅速吸引大量玩家,带来可观的流量和正面宣传效果;但对于那些预算紧张、资源有限的小工作室来说,他们却无力效仿,Richie de Wit 的言论也引发了其他独立游戏开发者的共鸣,他们纷纷表示,《哈迪斯 2》的发布让他们原计划在近期推出的游戏显得黯淡无光。
一些小工作室的开发者表示,由于他们的营销预算非常有限,他们无法与这种大规模的突然发布相抗衡,他们甚至戏称,自己只能通过“打嘴炮”来表达对这种不公平现象的不满;同时也有声音认为,Supergiant Games 的这次“突袭式”发布,可能只是为了追求更高的曝光度和关注度,但这种行为却对其他小工作室造成了严重的负面影响。
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