前几天,看到董事长更新,光速点进去。一看这糙到爆的画面,本来都打算点×。
耐心一看,这主角跟超级赛亚人一样,这一套ACT连招太帅。
各种花式处决动作,还触发这套“人形滑板鞋”的鹰形态招式,节目效果拉满
B站一搜,还看另一位UP“胜负师shs”的最高难度27分钟15秒速通记录,硬控BOSS半管血
2倍速处理
学会了,这就去实操。然后被BOSS三脚带走,以至于看到这BOSS抬脚,我都会菊花一紧
这就是由个人历时三年开发出来的高速ACT游戏《灵拳》。从脑子一热辞职开发、到23年demo大受好评,再到上月底正式发售,王老菊和蜥蜴君都出视频推荐。
七个字可以评价这款游戏:丑到爆但打到爽!
那怕动作游戏苦手,也能爽玩高速ACT
没有角色养成、没有属性技能、没有肉鸽元素、没有武器装备,回归到纯粹的高速ACT。这类游戏本身就有较高的上手门槛,但本作尽可能地降低上手难度。
不用背复杂的连招表,闪避+平A,打满眩晕条接处决。没有体力条+闪避CD的限制,主角机能拉满。制作人还做了上手小Tips,带玩家了解游戏机制。
小怪无脑割草爽杀,但BOSS战有一定的挑战性。如果BOSS战斗卡关,可以开启辅助模式。在见习与大师难度下,游戏提供辅助模式——玩家受击前会时停,提供反应时间。
在其他游戏中,远程兵是最令人头疼最难处理的。
而在本作中,弹道提示打出完美闪避。无论离得多远,不需要手动选定,自动选择可处决对象,直接飞扑过去打出一套连招。
游戏美术糙是真的糙,但里面的女BOSS美也是真的美。希望后续能有mod大佬,把主角替换成“七龙珠的悟空”,把敌人替换成各种美女。
龙鹰虎三套拳法,处决敌人的N种姿势
主角拥有龙、鹰和虎三套拳法,对应三套动作模组和连招。每套拳法又有10余种连招,不用特意去背招式表,X、Y、B无脑搓就行,剩下的交给系统。
游戏在序章的新手教学甚至没有提连招表,我也是直到暂停游戏才发现这游戏有这么多连招。降低玩家的学习成本和上手负担,让每个人都能成为两小时的ACT高手。
无论是完美闪避还是平A眩晕,每次触发蓝光处决动画,都会带来兴奋。一名敌人+一次处决,就是一个小战斗循环,不断给玩家激励。
如果都是处决动画比较少,打得再爽都会腻。本作基于三套拳法的选择和敌人的姿态(空中/击倒/站立),都会触发不同的动画。
发动次数不同,还会触发不同的动画,花样百出绝不重样。这工作量可想而知,不断地K帧+设计新动作,一点点堆量才堆出了如今的游戏体验。
从2022年7月开发到2025年6月发售,整整三年的个人游戏开发。
一台电脑、一只猫、一个人,手搓出这样一款类型有点冷门,画面非常粗糙但游戏足够风格化、战斗相当爽快的高速ACT。
游戏发售11天,累计收到217条玩家评论。无论是好评还是差评,至少三年的心血没有暴死。这款游戏几乎不可能取得商业性成功,但对于“大麦茶”以及国产高速格斗游戏来说,却有着独特的意义。
如果你想要快节奏爽快ACT或者当一次超级赛亚人/李小龙,那么不妨来尝试下这款游戏。
都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。
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