索尼PS6将突破实时游戏图形界限,AI驱动的紫水晶计划!

近日,AMD计算与图形高级副总裁Jack Huynh与PlayStation主机架构师Mark Cerny共同宣布,双方合作的“紫水晶计划”(Project Amethyst)已取得突破性进展,该计划将直接赋能下一代主机PS6的图形性能,目标是“突破实时游戏图形的界限”。

紫水晶计划聚焦两大技术方向:

1. 专用AI架构:为游戏中的机器学习工作负载定制硬件架构,显著提升图形渲染效率。

2. 神经网络优化:开发高质量神经网络模型,实现光线追踪、超分辨率等技术的质变。例如,FSR 4技术将支持基于AI的帧生成和光线重建,使PS6在4K分辨率下以120FPS流畅运行全光追游戏,媲美顶级PC显卡效果。

PS6将采用AMD新一代UDNA架构,其光线追踪与AI算力较前代翻倍,结合紫水晶计划的软件生态,首次在主机平台实现原生4K/120帧+全路径追踪,消除画质与帧率的传统取舍。神经渲染技术通过AI降噪、智能超分辨率等技术,以更低硬件开销生成电影级画面。外媒分析指出,PS5已在紫水晶计划中积累显著成果(如FSR 4),而PS6将整合双方技术经验,带来堪比“PS1到PS2世代”的视觉跃迁。玩家无需高端PC即可在客厅享受顶级光追体验,而开发者也能借助AI工具高效创作复杂场景。“这不仅是理论,而是共同设计的现实。从硬件突破到软件进步,我们正在为基于机器学习的帧生成和光线重建铺平道路。”——AMD高管Jack Huynh

索尼预计PS6将于2027年底至2028年发布,届时或与微软新一代Xbox同期竞争,推动主机行业全面进入AI驱动的图形新时代。

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