索尼PS6將突破實時遊戲圖形界限,AI驅動的紫水晶計劃!

近日,AMD計算與圖形高級副總裁Jack Huynh與PlayStation主機架構師Mark Cerny共同宣佈,雙方合作的“紫水晶計劃”(Project Amethyst)已取得突破性進展,該計劃將直接賦能下一代主機PS6的圖形性能,目標是“突破實時遊戲圖形的界限”。

紫水晶計劃聚焦兩大技術方向:

1. 專用AI架構:爲遊戲中的機器學習工作負載定製硬件架構,顯著提升圖形渲染效率。

2. 神經網絡優化:開發高質量神經網絡模型,實現光線追蹤、超分辨率等技術的質變。例如,FSR 4技術將支持基於AI的幀生成和光線重建,使PS6在4K分辨率下以120FPS流暢運行全光追遊戲,媲美頂級PC顯卡效果。

PS6將採用AMD新一代UDNA架構,其光線追蹤與AI算力較前代翻倍,結合紫水晶計劃的軟件生態,首次在主機平臺實現原生4K/120幀+全路徑追蹤,消除畫質與幀率的傳統取捨。神經渲染技術通過AI降噪、智能超分辨率等技術,以更低硬件開銷生成電影級畫面。外媒分析指出,PS5已在紫水晶計劃中積累顯著成果(如FSR 4),而PS6將整合雙方技術經驗,帶來堪比“PS1到PS2世代”的視覺躍遷。玩家無需高端PC即可在客廳享受頂級光追體驗,而開發者也能借助AI工具高效創作複雜場景。“這不僅是理論,而是共同設計的現實。從硬件突破到軟件進步,我們正在爲基於機器學習的幀生成和光線重建鋪平道路。”——AMD高管Jack Huynh

索尼預計PS6將於2027年底至2028年發佈,屆時或與微軟新一代Xbox同期競爭,推動主機行業全面進入AI驅動的圖形新時代。

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