裁員廣進,收購是你的謊言!微軟裁員衆評【UCG】

【文:NE 編:FJ 排:NE】

日前IGN報道微軟關閉了貝塞斯達旗下多個工作室,包括《掠食》《紅霞島》開發組ArkaneAustin、《完美音浪》《惡靈附身》《幽靈線 東京》開發組Tango Gameworks、《Mighty Doom》開發組Alpha Dog Studios,而《符文》系列開發組Roundhouse Studios將被併入Zenimax。

這則消息在遊戲圈引起了軒然大波,一刻也沒有爲Xbox哀悼而感到戰場的是——喫瓜玩家!各種嘲諷梗圖和之前微軟承諾的迴旋鏢猛猛發(封面來自推特網友PeterOvo)。

菲爾傷心的樣子

菲爾在讓PS更好,感謝他!

有人趁機做了個圖,P的謊言,非常應景。

有人吐槽,Xbox今年關閉的工作室比發佈的遊戲還要多。

也有人嘲諷Xbox此舉是在給對家PlayStation打助攻。

巧合的是,近期PlayStation方面也有一些讓玩家不滿的事件,於是有網友吐槽稱,Xbox這波是嫉妒索尼霸佔了所有的負面關注,得給自己也整一點。

前Prima Games副主編Jesse Vitelli 傑西·維泰利甚至開始邀請Kendrick創作一首關於菲爾斯賓塞的Diss歌曲。

還有人做圖數了一下被砍掉的B社工作室。不過需要指出的是,《恥辱》並不是Arkane Austin的作品。

有人翻出去年Xbox高管接受的採訪,當時《紅霞島》成爲玩家差評最多的Xbox第一方遊戲,Xbox Game Studios 項目負責人Matt Booty還信誓旦旦地確認不會關閉該工作室,後續會持續更新《紅霞島》,也會讓工作室繼續開發新的遊戲。

然而過了整整一年,玩家們沒有迎來DLC的更新,反而是ArkaneAustin的關停。這回旋鏢,打人真疼啊。

此外關於微軟的迴旋鏢不止於此,IGN編輯Ryan McCaffrey分享了2023年5月4日菲爾斯賓塞說過的一段話。當時,菲爾斯賓塞針對被收購的貝塞斯達旗下工作室,表示他會給予這些團隊創造性的平臺,讓他們能夠去發展自己的能力,實現自己的抱負。

這讓人不禁想到去年4月份Tango Gameworks還在進行擴招,擴張崗位包括設計編劇、設計師、概念藝術家、環境設計等等。

順便一提,微軟在2021年發佈了Xbox二十週年紀錄片,時任Xbox遊戲創作者體驗和生態系統主管Sarah Bond在紀錄片裏檢討了微軟2006年收購獅頭工作室(Lionhead Studios)並在2016年將其關閉的錯誤,並自稱Xbox團隊內部曾思考過“從中學到了什麼”“如何才能不重蹈覆轍”。

如今Sarah Bond成爲了Xbox總裁,這就不禁讓人發問:所以你們從中學到了什麼?

在去年,爆料人Jeff Grubb稱《Hi-Fi Rush》沒能賺到應該賺的錢,第二天就遭到了Xbox官方的否認。

Xbox遊戲官方營銷總監Aaron Greenberg在推特表示:“從各項重要指標和預期上來說,《Hi-Fi RUSH》對我們和玩家都是一個爆款。我們對Tango Gameworks團隊的這款讓人驚喜的遊戲感到非常滿意。”如今看來,Jeff Grubb說的纔是真話。

前暴雪總裁Mike Ybarra表示理解並支持這種行爲。他在推特上表示自己看到許多人跑到Xbox官推去罵菲爾,他非常理解這種行爲,但他認爲菲爾此時也和被裁的人一樣痛苦。

他表示自己並不是替關停工作室的決定而辯護,只是基於自己與菲爾合作8年,並瞭解他24年來的親身經驗,他認爲菲爾是個理解開發者的好領導人。

他承認這對Xbox來說是一段艱難時光,但他也認爲未來的路非常光明,在經歷這次關停之後,Xbox一定能給玩家帶來驚喜的。

不過,對於Mike Ybarra這番“洗白”網友們並不買賬。

有網友表示“邁克,我知道你是出於好意寫這個,但是兄弟,先看看周圍的狀況吧。有所作爲的工作室正在被關閉,員工正在失去工作來提高利潤讓股東高興。誰在乎菲爾的感受 - 他至少還有工作。”

有網友猜,他以前一定從來沒有經歷過被裁員,才說得出這種話。

可憐的菲爾,他可能會在年底用他的豐厚獎金擦眼淚,然後把發生的事情歸咎於資本主義

有人針對Mike Ybarra所說的“我知道這對他的傷害和其他人一樣大”進行了質疑,任天堂的CEO在公司利潤不佳時減薪了,菲爾又做了什麼呢?

任天堂前社長巖田聰在2011年和2014年兩次選擇自願降薪50%而不是裁員來減少公司的虧損,同時公司的其他高管也都降了薪。

在2013年的一次採訪中,巖田聰談到了裁員的問題,他表示:“如果我們爲了短期的財務狀況而裁員,那會打擊員工的士氣。我真心懷疑那些擔心自己可能被解僱的員工是否能夠開發出足以給世界各地的人們留下深刻印象的軟件產品。”這段話放到現在別有一番風味。

在此次裁員事件中,絕大多數業內人士都持反對意見,甚至連Xbox自己的員工都看不下去了。

Akrane Lyon 的總監Dinga Bakaba髮長文譴責微軟最近的決定是“非常可怕”的,他提到“對於任何讀到這篇文章的高管,友情提醒,電子遊戲是一個娛樂/文化產業,你作爲一家公司的業務是照顧你的藝術家/藝人,幫助他們爲你創造價值。“

他懇求高管們不要“把我們扔進淘金熱的賭注中,不要把我們當作誤判/盲點的稻草人,不要讓我們的工作環境成爲達爾文主義的叢林。”隨着帖子的繼續,Dinga Bakaba稱這些工作室的關閉是“fuc*king gut strain”。

Dinga Bakaba並不是唯一一個發聲的Xbox員工,貝塞斯達北歐、東歐和南歐區域總監Alistair Hatch也在推特上表示,最近的裁員讓他們感到”生氣、沮喪、驚呆、憤怒、默然、目瞪口呆、困惑。“並表示這些團隊的成員都是令人難以置信的勤奮、敬業並且才華橫溢,關停這些工作室真是太可怕了。

與此同時,Iron Galaxy Studios的聯合首席執行官Adam Boyes分享了4月份GeekWire文章的截圖,該文章顯示微軟的收入增長了17%,並在最近的財務收益報告中宣佈了219億美元的利潤,這在暗示什麼相信大家也都能看得出來。

《奧日》系列以及《惡意不息》製作組Moon Studios的首席執行官兼遊戲總監託Thomas Mahler藉此也分享了他們“不允許Moon Studios被大型發行商收購”的原因。

“我經歷過90年代,看到了當較小的工作室被EA收購後發生的事情。“

不過受到影響最深的可能還是在這些工作室工作過的員工,因爲對於裁員他們別無辦法只能接受並另尋他路。

目前大部分員工可能和Natasha Hui一樣在尋求新的工作機會。

我被解僱了,我參加了很多項目,有工作請找我!

而作爲Tango Gameworks的創始人,三上真司對於此事只回復了短短的三個單詞,“Tango closed. Sad.”

不知道此時三上真司的內心是否是五味雜陳呢,2010年三上真司成立Tango Gameworks,隨後推出了《惡靈附身》(三上親自指導)《惡靈附身2》《幽靈線 東京》以及《Hi-Fi Rush》,2023年三上真司從Tango Gameworks離職。

近幾年遊戲公司裁員信息大家已經見怪不怪了,Take-Two、育碧、EA、PS都經歷過大規模裁員,Xbox部門在年初就經歷過了1900人的大裁員,此次裁員不是第一次也不會是最後一次。

對於此次遊戲業務的大調整,Xbox的部門高管Matt Booty在內部郵件中表示,此次系“遊戲和資源的優先級調整”。他稱:“此次決定的基礎是優先考慮將資源投入到有較高影響力的遊戲,並進一步投資Bethesda的重頭遊戲和各位辛勤勞作幾十年來打造的虛幻世界。爲了加強這些重要項目的投入,我們需要將部分資源和團隊進行重新整合,因此一些同事將離開我們。”

至於這次裁員會讓Xbox產生怎樣的變化,且讓我們再觀察一段時間。

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