還不入手黑暗之魂2原罪學者?現只需44元

黑魂二原罪學者又可以通過捆綁大法44入手了

時至今日,黑魂二的口碑任然飄忽不定,常年被冠以開除魂籍的說法,那麼我今天就來細說一下這款遊戲到底值不值得入手。

首先這款遊戲的本體並非宮崎英高主持,但畢竟是fs社的遊戲,主題上是沒有脫離的。

魂2在魂一的基礎上增加了大量的新機制,其中有的廣收好評,有的罵聲不斷,但我認爲,魂2是一次成功的嘗試。

具體亮點

首先魂2的體量非常之大,超過了魂一和魂三,原罪版更是搭載了三款高質量DLC,就體量而言是絕對不虧的。如果說黑魂三週目30個小時那魂三就要50個小時。

如果讓我列舉魂類讓我印象深刻的關卡,魂二的絕對不會佔少數,特別是三個DLC,是箱庭式關卡教科書級的設計,如果你喜歡探索,一定不能錯過魂二原罪學者。

其次魂2的武器系統也是非常優秀且細節,魂二武器的平衡做非常優秀,以至於沒有什麼是不能玩的,在本作強調斬,打,刺機制的背景下,分配了大量的升級石,因此魂2在武器的選擇上是多種多樣的。再加上本作獨有的雙持攻擊模組,戰鬥的可能性也很多樣。

說魂二難不如說他的流程設計的比較奇葩,魂二的四個線路的數值相互平行,策劃本意上應該是希望玩家平行探索也就是一起推進,有的玩家一股腦的推一條線的時候就會感覺突然特別的難,如果把流程規劃好的話這點也是可以解決的。

魂2的道具設計也非常重要,可以說魂3的道具是繼承了魂二一部分的,在魂二運用各種道具遊戲難度也會大大減低。

再其次就是魂二的白靈給的特別的多,在魂二多看看地上有沒有召喚符,利用白靈可以降低不少遊戲難度,可以幫你推圖打boss,甚至有些boss打起來跟共鬥遊戲似的。

魂二的劇情,個人認爲還是非常有意思的,特別是npc支線相比其他兩部,我認爲是最豐富的,刻畫也比較多,這可能也和體量有直接關係吧。

最後魂二在多周目遊玩上給出了不同的遭遇,在關卡和boss戰給出的不僅僅是數值上的提升,在多周目會安排新的體驗給玩家,比如更多的紅靈等等這點對於喜歡體驗多周目的玩家也是非常不錯的。

總之作爲一個魂類玩家,魂2在我心中有他獨特的地位。在如今也是一款優秀的遊戲。

題外話魂二的二罪mod提升畫質等非常不錯,如果介意這方面的可以裝一個增加遊戲體驗。

他只要44塊

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