遊戲界潮流起起伏伏,猶如潮汐一般。曾經炙手可熱的類型和特色會逐漸退去,爲下一波更強勁的浪潮讓路。這是遊戲業界發展的自然規律,然而,卻有一個特定的遊戲類型一次又一次證明了它在遊戲界的影響力和蓬勃生機:魂系遊戲。自 2000 年代誕生以來,魂系遊戲憑藉其充滿挑戰且注重世界觀設定的玩法,催生了大量作品。雖然 From Software 在此領域佔據着主導地位,但這並不妨礙其他大小廠商嘗試打造魂系遊戲。
《蟹蟹尋寶奇遇》正是這樣一款作品,由 Aggro Crab 工作室開發。他們此前推出的《向下走》(Going Under)同樣出色,卻未獲得應有的讚譽。在推薦這款遊戲之前,唯一讓我稍有顧慮的,是部分玩家之前從未接觸過任何魂系遊戲,他們能否快速上手並享受這款遊戲?他們可能對這類遊戲抱有過興趣,但想法卻總被擱置。不過,《蟹蟹尋寶奇遇》可愛迷人的外觀還是深深吸引了我,相信很快玩家們也可以如我一樣,踏上這款可愛卡通魂系遊戲的初體驗之旅。
幽默風趣的魂系新星
《蟹蟹尋寶奇遇》將你帶入名爲Kril 的寄居蟹的“蟹”生。Kril 只是個平凡的寄居蟹,夢想過着安逸的生活,舒舒服服地待在自己心愛的殼裏,在潮池中泡澡。然而一切都被一個「放貸鯊魚」打破了 - 這個可惡的傢伙找上門來,要求 Kril 償還從未借過的“稅款”。更過分的是,他直接拿走了 Kril 最珍愛的殼作爲抵押!爲了奪回自己的安身之所,寄居蟹英雄 Kril 不得不踏上浩瀚的海洋之旅。
潮池之外危機四伏,各種兇猛的生物潛藏在 Kril 的旅途中。他僅憑一把生鏽的叉子,以及能找到的任何“臨時殼”,踏上了艱難的復仇之路。與典型的「魂系遊戲」相比,《蟹蟹尋寶奇遇》顯得輕鬆幽默許多。可以說,Aggro Crab 工作室一貫的詼諧幽默風格在這款遊戲中發揮的淋漓盡致。從開場出現「放貸鯊魚」的那一刻,你就能感受到遊戲的調侃意味,但這種幽默絕不會讓人感到膩煩或冒犯。這種風格或許並非人人都能接受,但對我而言,遊戲中哪怕最不起眼的一句臺詞都能逗樂我。
身爲主角的Kril,憨厚可愛又令人喜愛,但總是運氣不佳,對安全巢穴以外的世界感到手足無措。當他開始取得哪怕一點點的進步時,玩家也會爲他感到由衷的高興。幫助他不斷變強,隨着每一個關卡的突破和 BOSS 的倒下,逐漸成長爲一名合格的戰士,這種感覺非常棒。可愛的聲音配音也爲Kril 這個角色注入了生命力。遊戲中的配角陣容也很有趣,雖然塑造得不算特別深入,但他們的對話寫得詼諧幽默,性格鮮明,在 Kril 的旅程中扮演着重要的夥伴、對手甚至是反派角色。
別具鮮味的魂系體驗然而真正讓《蟹蟹尋寶奇遇》引人入勝的另有其處。就像前文所提,這是一款魂系遊戲,從我目前爲止的體驗來看,它的玩法與同類作品大同小異。這是一款極具挑戰的動作冒險遊戲,即使是最小的戰鬥也需要玩家“謹言慎行”,因爲死亡是家常便飯,且懲罰機制嚴厲。每當你擊敗一個敵人,你就會獲得“微塑料”,這些戰利品既可以在新殼市衆多商店中使用,也可以用來提升自己的屬性。但是,死亡意味着你將失去這些戰利品,並且只有一次機會可以從死亡地點取回。
儘管這種機制可能會讓人抓狂,但遊戲整體給人的感覺並不失公平;每次戰敗後,我只會感到短暫的沮喪,然後便會懷着下一次能做得更好的動力,瘋狂衝回死亡地點,重新拾取失去的戰利品。探索每個區域都會遇到一些障礙,但絕不會讓人望而生畏到想要放棄。遊戲的每一個進步都令人倍感欣慰,每一場戰鬥都顯得至關重要,粗心大意將很快導致你敗北。
潮起潮落間的戰鬥
支撐這一切的正是《蟹蟹尋寶奇遇》的核心機制:殼!遊戲爲玩家提供了大量不同的殼,每個殼都有自己獨特的防禦能力、重量等級和血條。穿戴它們至關重要,因爲沒有殼的情況下,你將受到鉅額傷害,無法使用盾牌,並且某些可裝備的屬性提升也將無法生效。每個殼還擁有特殊的“鮮味”能力,這些能力往往能在戰鬥中扭轉乾坤。由於你的殼無法永遠使用,因此你需要不斷更換任何可以找到的殼,這使得玩家需要隨時適應新的狀況。
在遊戲通關之前,你可能會找到一個最喜歡的殼和“鮮味”能力,但即使你通過“殼保險”確保自己重生時能再次使用該殼,它也仍然無法永遠陪伴你。不斷嘗試不同的搭配是遊戲的關鍵,而這種隨時改變戰鬥方式的體驗也讓遊戲趣味橫生。再加上技能樹能力的加入,玩家在 Kril 的冒險過程中會時刻感受到自己的能力拓展。這種感覺在遊戲中的衆多 Boss 戰中達到頂峯,一次又一次地死去,卻每次都能學到更多東西,直到最終征服敵人,這種過程讓人覺得酣暢淋漓。在 Boss 戰方面,《蟹蟹尋寶奇遇》也毫不手軟;雖然有些 Boss 相對簡單,但它們都會讓你嚴肅對待每一場戰鬥。
引人入勝的探索體驗
拋開戰鬥不談,《蟹蟹尋寶奇遇》的探索環節同樣令人印象深刻。雖然每個區域通常都有一條相對線性的主線路徑通往目的地,但探索那些遠離常規道路的偏僻角落往往會帶來意想不到的驚喜。雖然這並不是一款收集類遊戲,但在遊玩的時候總給我這種感覺。遠處的閃光總能激發我前去探尋的動力,即使不一定總能找到稀有道具。
僅僅是這些區域的視覺多樣性,和充斥其中的趣味細節,就已經讓探索過程本身充滿樂趣。遊戲在特定區域內很好地展現了海洋的廣闊,而堆積着人類世界垃圾的區域則將日常用品變成了地標和奇特裝置。這些廢棄物品上還隱藏着許多彩蛋,既有 Aggro Crab 工作室之前開發的遊戲,也有其他獨立遊戲佳作,甚至還有一些From Software 的經典作品。雖然稱不上精美絕倫,但《蟹蟹尋寶奇遇》絕對稱得上是一款視覺風格有趣的作品,遊戲中充斥着各種迷人的細節,讓玩家在探索過程中忍俊不禁。
每個區域有時會顯現出陰暗的氛圍,這也很好地契合了敘事中一些更黑暗的暗示,而遊戲音效也恰到好處地烘托了整體氛圍。遊戲音樂讓整個遊戲的體驗更加豐富,使每一場 Boss 戰都緊張刺激,爲每個區域注入了獨特的韻味,並且完美烘托了故事中的喜劇色彩。音效方面也頗具亮點:“遊戲擁有豐富多樣的腳步聲”。Kril 在四處遊走時,他的腳步聲會根據所踩的物體而產生不同的音效。在這個會用人字拖作爲橋樑的世界裏,這一點足以帶來令人驚豔的遊戲體驗。它體現了遊戲製作團隊在遊戲呈現方面投入的心血和關注。
遊戲中的不足之處
遊戲的一些其他方面似乎還存在着打磨不足的問題。在遊戲早期,我攀爬漁網時遇到了幾個彆扭的BUG,並且在嘗試通過某個水域時,可能會因爲抓鉤功能而莫名其妙地死亡。這些問題都不是什麼大問題,不會嚴重影響遊戲進程,但確實讓我注意到了遊戲品質上存在的一些瑕疵。不過,官方已經注意到了這些問題,並會通過補丁進行修復,所以我倒並不是很擔心。
但是,我覺得更大的問題在於遊戲的鏡頭。並且可能是遊戲中最大的問題之一。在開放區域,鏡頭的視野沒什麼問題,當你一旦開始在狹窄的區域戰鬥,鏡頭就會頻繁地懟到牆壁,從而打斷戰鬥的節奏,讓你很難集中注意力對付敵人。不過,當你習慣了鏡頭“撞牆”之後,還是可以保持戰鬥流暢性的。只不過《蟹蟹尋寶奇遇》在這方面的瑕疵實在讓人沒辦法忽視。
至於其他缺陷,我覺得比較熟悉魂系遊戲的玩家,應該會覺得這款遊戲有點簡單。不過,對於沒有接觸過,或者剛接觸該類型的新手來說,遊戲的難度設定還是恰到好處的。考慮到遊戲中可以嘗試的變量如此之多,我認爲遊戲的難度與平衡性做得相當不錯,並且可操作的餘地也足夠大。
蟹蟹尋寶奇遇值不值得你“蟹”逅一番?
《蟹蟹尋寶奇遇》讓我領悟了類魂遊戲爲何如此廣受喜愛。儘管攀登難關的道路有時讓人望而生畏,常常使人磕磕絆絆,迫切地渴望取得更多進展,但始終能感受到遊戲對玩家的尊重和對時間的珍惜。它會根據你的水平進行調整,並一路爲你加油鼓勁。雖然遊戲提供了一些減輕挫敗感的輔助手段,卻絕不會在覈心戰鬥遭遇戰上降低難度。那種在與 Boss 戰中逐漸提升實力的快感實在令人難以忘懷,即使你倒下了,依然能看到勝利的曙光。最終,當 Boss 的血條歸零,你會收穫滿滿的成就感!
所以,我強烈推薦你們試試這款作品,對於從未嘗試過類魂遊戲的玩家,它簡直是理想的入門之選。而對於經驗老道的玩家來說,只要善於發揮創造力,同樣能在遊戲中找到挑戰。無論你是新手還是老鳥,《蟹蟹尋寶奇遇》都能爲你帶來數小時有趣且緊張刺激的遊戲體驗。Aggro Crab 工作室出色地將《蟹蟹尋寶奇遇》打造成了一款真正值得你“蟹”逅的遊戲。
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