差評開局但30天好評狂漲近一倍,如今廠商都喜歡玩“調教Play”?

在越來越講究快節奏的當下,伴隨着廠商的各種騷操作,玩家們對於「半成品發售」這種情況似乎已經司空見慣。儘管在許多年前高瞻遠矚地G胖就爲了針對這一陋習特地搞了個EA模式,但礙於許多“大人的原因”(工期壓力啦、資金緊張啦、趕鴨子上架啦等等),「把EA當首發、先上線後更新」已經漸漸發展成型的模式。

圖文無關,沒有暗示

都經歷過2077大型科幻事件了,這點痛,算什麼?除了少部分360度無死角的全能型參賽選手,如今像樣的作品開局不來上一段差評轟炸似乎都不具備競爭年度最佳的底氣,不過像《荒野大鏢客》《艾爾登法環》這樣的歷代級作品開局評價不利只是被優化所困,而當下讓玩家印象深刻的樂子游戲卻多是上面提到的遊戲性方面的問題,就比如最近風頭正勁的四大天王:

重裝前哨


麪包房行動

惡意不息

下一站江湖2

真正意義上”EA當正式版“的《重裝前哨》;場外瘋狂輸出的《麪包房行動》;美術頂級、優化落淚的《惡意不息》;還有一眼被鑑定爲爛作的“單機MMO”《下一站江湖2》。

它們的一個共同點就是——只要開局評價夠低,那後續被髮掘出的每一個優點都是加分項。這裏頭最重量級的作品還得是《重裝前哨》,四大里只有它是紅評(多半差評)開局,雖然現階段的評價也最低(其他仨都爬到了7字頭,躋身多半好評),不過66%的好評率相比較35%的開局來說已經上漲了近一倍,可以說大贏特贏(滑稽)。

而這幾部作品的另一個特點是,開發組的態度都足夠端正(誒,好像混進了個什麼奇怪的東西),上線後面對褒姒開局基本都是一天一個補丁的速度飛速更新,讓懷疑自己被喂shit的玩家感受到“努力看得見”。

只要功夫深,鐵杵磨成針

這其中,又有一部作品稍顯特別,像《重裝前哨》玩法新穎、但是被內容不足拖累,《麪包房行動》礙於場外節奏、實則遊戲素質優秀,《惡意不息》則囿於優化以及一些製作組的“惡意”、及時改進妥妥神作潛質,對於現階段賣相還有些不夠看的《下一站江湖2》來說,爲什麼玩家們也提供了足夠多的寬容度呢?

這或許是因爲,國人心中無法割捨的那個「武俠夢」和所謂的“江湖情節”吧。

構建最具廣度的武俠世界

關於武俠文化的發展我曾寫過這麼一篇發展脈絡剖析:從武俠到仙俠:東方幻想的變與不變

但在「金古梁溫」印記漸漸淡去的21世紀,玩家們的武俠記憶其實是圍繞着被上一代“江湖人”影響的“小蝦米”們所構建的武俠世界:《仙劍奇俠傳》《金庸羣俠傳》《古劍奇譚》等一衆代表着國產單機高峯的經典名作。

而留給武俠的生存空間也在被不斷擠壓,在MMORPG盛行的那些年,單機武俠似乎也快丟掉了自己的原本風貌,因此玩家纔會對《河洛羣俠傳》以及《大俠立志傳》的“復活”感動不已——「雙劍已死」的當下,總還是有些滿懷熾熱的俠人義士扛起武俠最後的大旗。

《下一站江湖2》便是這樣的作品,儘管第一眼看上去他有些“網遊風”,廉價的UI和粗濫的建模的確很有古早的MMORPG味道,不過實際遊玩起來,卻還是玩家心中的那個江湖。換言之,你記憶中的武俠CRPG長什麼樣,本作就是什麼樣子。只不過是從2D換成了3D,戰棋換成了即時戰鬥——好了,這下更喜歡了,可惜隨之而來的卻是難以調教的優化以及畫質問題,哎,技術力。

現階段的《下一站江湖2》或許不是入手它的最佳時機,但它已經具備了足夠多的潛力,將目所能及的優秀遊戲元素全部蒐羅殆盡然後裝到名爲「武俠」的框裏。無縫開放世界、即時戰鬥、長線文本、武學BD、神兵利器、探索解謎、湧現式設計……或許你在開局會因爲各種各樣的原因憤怒地摔鍵盤,不過假如你喜歡武俠、喜歡高自由度地探索,那你會漸漸被製作組精心打造的這個江湖所吸引。

武俠之路,與玩家共築

必須要說的是,就像我在前文反覆提到的那樣,也許現在並不是入手本作的最好時節。遊戲目前的缺點不少,但是製作組白玉京工作室非常實誠,早就“貼心”地將遊戲的優缺點旗幟鮮明地擺在了商店介紹頁,以防讓不明所以的玩家被“宣發欺詐”悔恨不小心上了賊船。客觀來說,製作組自述地缺點非常詳盡,也說明他們十分清楚遊戲的不足以及未來的改進方向。而在遊戲上線後也拿出了足夠有說服力的態度積極聽取玩家意見、光速修復遊戲中的不足、優化玩家體驗。

白玉京這家只有4人的小工作室,在經歷了並不算成功的一代(steam評價只有500餘條)後,將所有精力和資金都all in一款「全新升級」的3D即時戰鬥作品,這份勇氣無疑值得讚譽。由2D到3D、由傳統戰棋到即時戰鬥,這其中面臨的考驗也是讓人膽戰心驚。儘管他們目前呈現的結果不算理想,但這份追夢的堅持、向死而生的勇敢也迎來了死忠玩家們的肯定。對於目前的玩家評價情況一言以蔽之,就是“輕度玩家狂噴,重度玩家狂喜”。

咱就是說,這個立繪是不是有憶點怪呀?

爲什麼呢?還是因爲在剔除了畫面表現、災難優化的干擾以後,這套河洛味兒十足的經典CRPG玩法擊中了武俠玩家們的好球區,快速篩選出了一批覈心用戶。而製作組發佈的更新計劃和補丁速度也是給了玩家信心,讓玩家對遊戲未來產生更多期待。

值得一提的是,從更新計劃來看白玉京工作室對遊戲目前的狀況以及未來的方向明顯有着較爲清晰的規劃,按內容量來說也許到8月主要內容上線個七七八八、同步多條身份線以後會是更加明智的發售時間——

可惜7月底有《燕雲十六聲》,8月底有《黑神話》,也許正是這般“大人的原因”,才讓一個本不該現在出生的孩子提前和大家見了面,就像《重裝前哨》那樣。

但與此同時我們也可以更多保持期待,在《下一站江湖2》《重裝前哨》不斷調教優化成爲一款甜品遊戲、《燕雲十六聲》《黑神話》打響3A第一槍的諸多buff疊加之下,會讓2024年成爲「國產3A元年」嗎?拭目以待吧。

江湖武林還會有下一站嗎?

最後想再聊一聊《下一站江湖2》的未來。也許在不久的將來它會變成玩家羣體中口口相傳的“武俠神作”,但是文化的發展需要土壤的耕耘,即使《下一站江湖2》能獲得成功(事實上相較於一代來說,本作已經可以算成功了),留給武俠的時間也不多了。

「武俠已死」並不是一句簡單的玩笑話,在黃金時代熱度褪去的當下,被俠文化影響的70、80後們依靠遊戲作爲載體繼續對Z世代們進行輸出,但是這之後呢?且不說傳統武俠小說的落寞,如今你已經找不出基本像樣的武俠作品,最近讓我印象比較深的只有一個《天之下》,更新速度也是令人髮指,說實話有些和當今世代脫節了。而武俠遊戲,則像一隻在泥潭裏反覆蹦躂的死魚,只是不甘心嚥下最後一口氣罷了。

在現代人已經不那麼care武俠元素的今天,又靠誰來喚起那些埋藏在心中的俠義情節?就讓我燒一卷黃紙,哀悼一下武俠的逝去吧。不過在一切的終焉之前,《下一站江湖2》所發出的點點星光,或許便是武俠最後的餘暉。

如果未來還有這樣的赤誠之人,請允許我先向他們脫帽致敬。武俠到底還有沒有下一站,也許就要看《燕雲十六聲》了。

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