全面戰爭戰錘3新手教學 手把手教你打鼠人

大家好,這裏是非糖,今天給大家帶來的是斯卡文鼠鼠的教學。

斯卡文鼠人作爲一個擁有強力黑科技的種族,通過次元石研究和鼠體實驗,把鼠鼠武裝成強力的武器小組和炮兵派系,雖然這些黑科技的並不穩定,誤傷驚人,但在驚人的殺傷力面前,這些缺陷也就不那麼重要了。

鼠鼠的教學比較特別,在錘三中每個派系對應的氏族都有獨特的派系效果,各個氏族之間區別都很大,難免會有遺漏,歡迎大家在評論區補充。

派系講解

摩斯氏族

鼠鼠最強的近戰派系,前期就擁有地標可以直接招募氏族長助戰,在戰役中要求奎克需要控制卡拉克 八峯山,佔領後可以使氏族鼠和暴風鼠獲得狂暴的加成,對鼠鼠步兵近戰能力的提升非常顯著,配合附贈的地底威脅,可以快速突破敵方陣線。當奎克點出個人線後,暴風鼠變爲可以一回合招募,可以使副隊成型的速度大幅降低。

咧嘴氏族

同樣是近戰能力很強的派系畏尾,在地圖上也和奎克相鄰,遊戲中期一般都能相互和邦。畏尾的戰役加成非常特殊,需要不停的宣戰才能獲得加成,宣戰後可以提升派系所有軍隊的伏擊概率,並且獲得先鋒部署。全軍先鋒部署對近戰派系的提升非常大。畏尾前期可以宣戰的派系非常多,可以保證加成常駐,後期派系變少,維持戰役加成推薦宣戰地圖上的海盜和流浪軍團。畏尾基礎的派系效果可以提升了氏族鼠和暴風鼠的戰鬥力,隨着部隊等級的提升可以獲得護甲和普通武器威力的提升。雖然沒有奎克的加成那麼明顯,但武器威力的提升效果也是非常顯著的。咧嘴氏族的地標可以直接招募高等級的暴風鼠,讓部隊更快成型。

疫病氏族



司庫克是鼠人中游玩瘟疫的派系,通過祭禮和特殊地下城可以釋放瘟疫,敵人軍隊感染瘟疫會受到損耗,城鎮感染瘟疫會降低發展和收入。己方軍隊感染瘟疫可以降低瘟疫部隊的疲勞速率,增加補員,全軍獲得狂暴。己方城鎮感染瘟疫可以增加發展和建築產值,降低建築建造時間。雖然加成很強力,但瘟疫持續時間短且不穩定。想要穩定一些的瘟疫,推薦使用特殊的工程建造特殊地下城,建造巨型瘟疫巨釜,最好建造在接壤的盟友城鎮中,可以持續提供瘟疫。另一個可以稱爲特色的是個人線,可以隨意招募瘟疫祭祀提供抗線。



史庫里氏族

史庫里氏族是鼠人中後期戰鬥力最強的派系,鼠人的配兵不管如何改變,最終武器小組都必不可少。史庫里氏族的禁忌工坊可以給所有的武器小組提供獨特的升級選項,通過完成任務讓工坊升級,花費糧食和次元石燃料獲取加成,使得本就強力的兵種,再一次進行數值膨脹。


除了各種強力的加成外,另一個讓人喜愛的是鼠鼠的末日火箭,一發下去直接歸西。在擁有末日火箭時,默認獲得攻城者,不需要額外招募部隊。

艾辛氏族

艾辛氏族是強力的刺客鼠派系,刺客招募序列整體降低了一本,並且所有的夜奔鼠,陰溝奔行鼠都獲得了破甲次元石感染彈丸(傷害變爲破甲傷害爲主),加成後強度還是非常不錯的。

雖然刺客序列的提升非常強力,但艾辛氏族也同樣收到嚴重的限制,在招募刺客序列以外的部隊都要花費300%的招募費用。想要降低其他部隊的招募費用,需要招募刺客領主和事務官完成其他氏族委託的合同提升好感度。

每過一段時間都會獲得一份隨機的氏族合同,完成對應的合同,將增加發布氏族的好感度(2x)降低被針對氏族的惡意值(x)。差值相差一倍,推薦優先保證史庫里氏族和摩斯氏族的好感度,腐壞氏族和疫病氏族的負面效果都是可以接受的。如果合同調整得當的話,可以保證所有氏族好感都爲正數。

艾辛的另一個機制是艾辛行動,消耗上方的計劃,完成行動,可以獲取糧食,金錢,地區視野等等,行動越難,執行人物的領主和事務官所需的等級越高,執行任務的時間越長。夜之領主的旨意需要斯尼奇使用,每次可以增加一點計劃的上限,最高5點。貯存口糧可以花費糧食直接恢復所有計劃。


腐壞氏族

腐壞氏族擁有培養缸和肉體實驗室。培養缸通過戰鬥可以獲取培養液,培養液到達500以上,就可以提取,獲得固定數量的誘變劑和一批怪獸單位。培養缸的上限爲1000,培養液越多,提取時獲得的怪獸越強,但誘變劑的數量不會改變。肉體實驗室主要使用從培養缸獲得的誘變劑使步兵和怪獸產生變異。基礎變異需要25誘變劑,高級變異需要50誘變劑。變異次數越多越容易出現不穩定。不穩定分爲四級,每一級都會逐漸損失25%最大生命值,四級不穩定接觸到敵人直接自爆。出現不穩定,變異所需的誘變劑減半。所以一般都會選擇一隻部隊,不停進行變異,直到解鎖所有的變異種類,回收變爲培養液。多次獲取誘變劑可以解鎖後續科技,超過4次變異的部隊可以獲得10特保,變異部隊的上限還是非常高的,大家可以在戰錘裏體驗抽卡的樂趣。

機制講解

糧食

糧食是鼠鼠最核心的資源,主要是通過戰鬥獲取。鼠人佔領的城鎮都會默認被劫掠到一本,可以消耗糧食,直接建造高本的城鎮。如果糧食缺乏的話,會受到非常嚴重的debuff,建築花費增加30%並且部隊士氣降低10點,嚴重影響戰鬥和建設。糧食富餘的話,可以提供發展和秩序的加成。每佔領一座城鎮糧食上限加5,一本到三本每級升級城鎮都需要花費20糧食,三本到五本每次升級城鎮都需要40糧食。

個人推薦錘三的鼠人大家不要過分追求5本城,大部分情況建造三本或四本所提供的軍事建築都是完全夠用的,保留糧食建造更多的三本城鎮提供經濟纔是關鍵。鼠人所有的建築都是可以提**值的,但基礎序列的建築相比軍事建築建造成本更低,回本速度更快,所以經濟建築都選基礎序列。鼠人的主城可以建造奧數發電機提升行省的收入,是鼠人提升經濟的關鍵建築。除了必要的軍事省,其他佔領都推薦主城三本,小城一本,佔領後推薦經濟爲主,這樣刷新出的叛軍不會很強,之後選擇建造城牆。由於建造三本城爲主,糧食就不會缺的太厲害,可以持續處於糧食足夠的階段獲得發展加成,使得可以更快升級四本。四本後,在擁有城牆和秩序建築的城市中補充軍事建築,提供事務官容量。

如果不這樣建造的話,在高難度下,很多叛軍的守城戰鬥都需要手動戰鬥,非常噁心。

地下城

鼠人在佔領城鎮時可以選擇不佔領,而在對應的城鎮下方建立地下城。地下城可以提供當地的視野,還可以建造建築消耗糧食和金錢獲得戰役加成,如果有必要可以召喚一隻軍隊進攻城鎮,軍隊的強度隨着科技的研發加強。地下城看起來有很多強力加成,但是地下城的建立需要攻陷城鎮,一般直接佔領的收益會更高一些。需要注意,佔領擁有地下城的城鎮,地下城會直接消失,血本無歸。

另一種建立地下城的方式是祭禮,除了艾辛氏族外,其他的氏族使用祭禮可以招募一個特殊的工程術士,能夠建造擁有術士實驗室的地下城,可以給全局提供加成。推薦這種地下城,建造在盟友的城下,或者是不會進攻派系的下方。

疫病氏族的地下城除了生成軍隊外,可以建造巨型瘟疫巨釜,持續生成瘟疫。

史庫里氏族的地下城除了生成軍隊外,可以建造毀滅魔球,建造完成摧毀城鎮。

祭禮

支配計劃

可以獲得糧食,發展和秩序的加成,是每個鼠人派系都有的,可以前期使用獲取發展和糧食,也可以後期和邦時,提供穩定秩序的效果。

第十三計劃

可以增加和鼠人的外交和領主的忠誠度,還可以使用特殊的氏族石提供戰場支援。

咧嘴氏族石 範圍內的友方獲得32的反大加成。

摩斯氏族石 範圍內的友方獲得50%的破甲武器殺傷加成。

疫病氏族石 範圍內的友方攻擊附帶淬毒效果

史庫里氏族石 範圍內的敵方降低44%魔抗

腐壞氏族石 範圍內的友方獲得17.6%的回覆血量(可以復甦兵模)

艾辛氏族石 範圍內敵方受到持續傷害(可以打掉範圍內步兵2000到3000的血量,對單體幾乎沒有傷害)

科技

鼠人的科技需要建造建築才能解鎖關鍵的節點,不過鼠人可以砸城,直接建築,所以影響並不大。



推薦開局優先建造垂纜鼠窩解鎖上方的科技,優先點出總會有更多提升部隊補員。

後續科技的選擇和派系相關

咧嘴氏族,摩斯氏族和疫病氏族推薦優先點出氏族鼠的科技,建造監工監視臺,點出挖掘地道增加移動距離。

史庫里氏族推薦直奔武器小組的科技,點出確保生產質量。

艾辛氏族建造垃圾深坑,優先點出一擊脫離

腐壞氏族推薦直奔怪獸的加成。

領主和英雄

個人推薦帶兵的領主全部選擇大工程術士,前期擁有次元閃電可以提供穩定的破甲殺傷,而且個人線可以增加9%的補員,降低武器小組的維持費。

需要近戰領主可以臨時招募斯卡文軍閥

瘟疫術士領主不太推薦帶兵,如果經濟充足的話,可以當作法師使用,可以釋放地底威脅抗線,還有擁有獨特的法術,恐怖的十三魔法可以造成爆炸,召喚一隊暴風鼠長戟,強度還是相當不錯的。

刺客領主只推薦艾辛氏族使用。

英雄選擇

瘟疫祭祀和氏族長,主要用於抗線,召喚鼠鼠和較強的近戰能力,可以有效的拖慢敵方部隊的推進速度。

捕獸師升級後可以騎乘巢穴懼鼠,配合召喚出的狼鼠,可以輕鬆處理敵方的遠程部隊,點出個人線後也能提供補員,替代刺客的位置。

刺客的近戰能力還算不錯,主要是用來提供穩定的補員。

艾辛方士可以使用特殊的斯卡文鬼祟系法術,暗影之紗和黑色旋風都可以有效的聚集敵方部隊,非常適合搭配誤傷類的武器小組使用。過載版本的黑色護甲,能夠增強鼠人的巨獸的抗射能力。

兵種講解

兵種講解給大家準備了視頻,覺得文字太多的可以直接觀看視頻哦

由於鼠鼠可以通過消耗糧食,直接砸出高本城池,所以本數對兵種的招募兵種顯得不是那麼重要,關鍵是兵種的選擇。

步兵

奴隸鼠和長矛奴隸鼠

在錘三隻有在嚴重缺少抗線的情況纔會選擇招募,由於高難度的ai異常靈活,可以輕鬆躲避投石機的射線,導致瘟疫利爪投石機的穩定大幅下降,在錘二中非常推薦的奴隸鼠投石機流在錘三的並不好用,導致奴隸鼠變的不推薦招募了。

推薦指數C

奴隸投石鼠是前期非常關鍵的穩定輸出,面對震旦的老農和基斯里夫的基斯里夫勇士,效果都非常不錯。在砸本前,是獲取糧食必備的兵種。

推薦指數B

氏族鼠是鼠人最關鍵的抗線部隊,比奴隸鼠更加肉更能抗,而且可以提供一定的輸出。

在摩斯氏族和咧嘴氏族中,配合戰役加成和紅線加成,可以變爲前中期的主力輸出,搭配機動的狼鼠和充當重火力的投石機或武器小組,可以體會到鼠鼠近戰的實力。

推薦指數A

氏族鼠(持矛版本)比氏族鼠更加能抗,只有在需要反大時,才推薦招募,面對步兵近戰實力相比氏族鼠弱很多,如果想用於單純的抗線的話,推薦更便宜的長矛奴隸鼠。

推薦指數B

兩種持盾的版本,在普通版本的基礎上,增加了盾牌和近防,如果碰巧在城鎮中建造二本軍營的話,還是很推薦招募的,但大部分情況都是三本以上的城鎮建造的兵營,更推薦直接跳到三本招募暴風鼠。

推薦指數B

暴風鼠是鼠人最堅實的近戰部隊,重甲的抗線非常有安全感,不過劍盾的版本招募相對偏少,只有摩斯和咧嘴當主力輸出招募,或者面對前期遠程能力非常強的派系,例如基斯里夫,帝國等。

推薦指數B

暴風鼠(持戟版本)是鼠人最強的抗線部隊,也是鼠人武器小組和炮兵陣地的最後防線,也是鼠人部隊中少有的對騎兵最關鍵的反制兵種。有持戟暴風鼠可以保證後排的安全,提供穩定的輸出環境。

推薦指數A

刺客鼠 

艾辛三鼠幫 擁有反大能力的刺客鼠,擁有潛行,反大加成也很不錯,攻擊被動還可以降低騎兵的護甲,但是自身護甲非常低,只能靠潛行打背襲。正面面對騎兵和怪步打傷亡很大,還是得靠持戟暴風鼠。

推薦指數C

死亡奔行鼠 擁有潛行,破甲反步輸出能力不錯,但唯一的問題是對其他的氏族來說本數太高,砸本之後大多都有更好的反步選擇。更多是艾辛氏族自己招募,三本不算太高,招募也沒有額外的招募費用,打震旦和暗精時,摸敵方遠程的屁股效果非常不錯的。

推薦指數B

瘟疫僧作爲鼠人的輕甲反步部隊,看起來兵種的強度還算不錯,但需要三本才能招募,而且與鼠人的武器組體系不搭,所以不推薦招募。

推薦指數C

瘟疫香爐僧作爲瘟疫僧的升級版本,需要五本才能招募,作爲五本部隊強度嚴重不足,護甲護甲沒有,攻防也不高,唯一可以一看的是反步,但鼠人五本反步有太多黑科技了,完全不推薦招募。

個人感覺瘟疫僧和瘟疫香爐僧就應該降本,尤其是司庫克,瘟疫僧2本,瘟疫香爐僧3本。(幻想時間)

推薦指數C

刺客鼠(遠程)

夜奔鼠 前期艾辛氏族的主力輸出,在艾辛氏族的派系加成下,變爲破甲版本,傷害非常不錯。但沒有加成的普通版本,效果偏差,只能起到一定的分割部隊的效果。

推薦指數B

陰溝奔行鼠 夜奔鼠的升級版本,傷害和近戰能力更強,仍然只有艾辛氏族作爲主力使用,其他派系並不推薦。

推薦指數B

夜奔鼠和陰溝奔行鼠的普通版本,沒有了移動射擊,獲得更遠的射程,仍然是艾辛氏族特供的,只有在擁有破甲殺傷的情況下,才推薦招募,在艾辛氏族的加成下,完全可以類比暗精。夜奔鼠可以看做黑銳連弩手,陰溝奔行鼠看做黯影

武器小組序列

武器小組(誤傷偏低,適合用瘟疫祭祀抗線)

次元火焰噴射器 鼠人低本最強最好用的反步部隊,傷害非常恐怖,在前期面對綠皮和蜥蜴人等偏向近戰的種族時非常的好用,而且武器小組的自動分非常高,很多前期不太好打的戰鬥都能自動掉。但是噴火器最大的問題是射程非常短,而護甲不算非常,面對基斯里夫和帝國這些前期遠程偏多的派系時不太好用。

推薦指數A

次元粉碎機 鼠人的小玩具,在錘二就出現過特殊的流派,7到8隊的次元粉碎機面對大白蜥帶領的蜥人戰士大隊,可以做到技能循環,造成的殺傷和控制效果都非常不錯,但這種打法僅限敵方全員近戰才能使用。次元粉碎機自身非常脆弱,面對遠程很乏力。另一個不推薦招募的原因是自動分非常低,很容易掉兵牌。

推薦指數C

鼠特林 在錘三中武器小組都有了一定的調整,個人感覺定位偏向是連發的火槍手,面對單體和大型單位殺傷效果很好,但面對步兵殺傷效果就偏差,更關鍵的是壓制的減速效果,可以有利其他武器組發揮。雖然定位變化,但鼠特林仍然是鼠人不可或缺的穩定輸出手段,

非常推薦招募,尤其是領主近戰能力偏弱,一定要招募鼠特林保底。

推薦指數S

次元抬槍小組 主要的定位是狙殺敵方的小型單體,打步兵的效果也很不錯,但是彈藥偏少,給推薦給步兵上破盾的debuff,靠鼠特林打傷害,推薦武器組部隊可以少量招募。

推薦指數A

沒有誤傷的武器小組推薦可以使用瘟疫祭祀抗線,召喚出的氏族鼠可以有效的拖慢敵方部隊的進攻步伐,保證只有少量的部隊進入火力覆蓋區。

武器小組(誤傷極高)

毒風擲彈手 從錘二的直接傷害,變爲了持續減血的debuff,殺傷性降低了不少,但效果仍舊不錯,但過低的射程,只能和單體抗線搭配,大大的限制了毒風擲彈手的使用,雖然自動分還可以,但不推薦招募。

推薦指數B

死亡擲彈手 從錘二的單點殺傷變爲了真正的步兵消除器,死亡擲彈手不再對單體有任何威脅,但反步能力獲得了史詩級的提升,即使在沒有任何科技和紅線的加成,任何步兵都很難承受兩輪擲彈,雖然射程很短,但只需要單體輕微抗線,就沒有步兵可以走到它面前。

推薦指數S

毒風迫擊炮 主要作爲武器小組中處理敵方遠程部隊的重要火力,武器小組最大的問題是射程都普遍偏低,面對敵方遠程部隊非常喫力,毒風迫擊炮最關鍵的職責就是處理敵方的遠程部隊。毒風迫擊炮使用時推薦搭配單體和毀滅剝皮機一起使用,瘟疫祭祀召喚的老鼠和地底威脅在轟擊下,瞬間就白了,完全起不到抗線想作用。

推薦指數S

炮兵

瘟疫利爪投石機 因爲高難度敵方會躲避炮彈,導致投石機的輸出效果下降很多,搭配奴隸鼠的效果差很多,錘三推薦搭配單體和戰鬥力更強的氏族鼠和暴風鼠,單體聚集敵人可以更好的輸出,暴風鼠和氏族鼠不僅可以抗線,還能處理從炮火中漏過了的部隊。除了推薦搭配更強的近戰部隊,投石機搭配武器小組,對敵方遠程進行火力覆蓋,配合狼鼠和地底威脅可以輕鬆處理敵方遠程。

推薦指數A

次元閃電炮 鼠人特化的反大炮兵部隊,通常是用來處理敵方大型部隊,打騎兵單體效果都很不錯.除了反大另一個非常重要的作用就是反炮,鼠鼠的武器小組的射程都偏短,面對炮兵非常脆弱,所以非常依賴閃電炮和地底威脅處理敵方的炮兵。

推薦指數A

戰車

毀滅剝皮機 憑藉機動性和不掉模組戰後補滿員的特性,是鼠人誤傷武器小組最合適的抗線兵種,唯一的問題是招募的本數太高了,需要四本才能招募,導致招募會受限。

推薦指數B

毀滅巨輪 鼠鼠的單體戰車,本身的強度偏低,更像一個大玩具,主要依靠衝撞打出傷害,附帶的遠程傷害很低,即使是通過史庫裏的禁忌工坊加強過傷害也不是很高。除非,非常喜歡大輪子的外形,不然不推薦,作爲五本部隊強度嚴重不足。

推薦指數C

怪獸

狼鼠 普通版本的狼鼠,擁有不錯的破甲傷害,在面對震旦和矮人的重甲弩手時,可以起到很好的效果,但是狼鼠的傷害還是偏低的,一般我們搭配淬毒的版本一起使用,可以起到更好的效果。

狼鼠(淬毒)淬毒的版本就和普通的戰獒沒有多大區別,面對基斯里夫的哥薩和帝國的弓箭手有更好的效果。單獨的狼鼠是非常弱的,但成規模之後,無論是配合近戰部隊還是地底威脅,絕對可以有效提升近戰的遊戲的體驗。

推薦指數A

鼠巨魔 擁有狂暴和破甲輸出,戰鬥力還是非常不錯的,和狼鼠一起行動可以提供恐懼的效果,更容易打崩敵人。不過,本身護甲和攻防都偏低,需要狼鼠提供肉盾保護,如果單獨招募的話,並不推薦選擇。

推薦指數B

突變鼠巨魔 前期面對步兵和單體效果都很不錯,但本身的護甲很低,非常懼怕敵方遠程的集火,而且沒有重生,很依賴捕獸師的回覆。除了腐壞氏族外,其他的鼠人派系都不推薦招募。

推薦指數C

巢穴懼鼠 擁有重生而且移動速度飛快,但是本身的近戰能力和護甲都非常低,是一個合格的坐騎,但是作爲兵種就差很多了,個人感覺有點類似吸血鬼的蝠狼,非常怕遠程激火,但純近戰還是有一定的抗線能力的。

推薦指數B

地獄深坑憎惡 鼠人最強的反大巨獸,反大能力相當不錯,而且擁有重生,作爲毒風系武器的抗線部隊也非常的合適,還是很推薦招募的,承擔保護和抗線的效果都不錯,唯一的問題就是本數偏高,但還是很推薦招募的。

推薦指數A

以上就是鼠鼠教學的全部內容了,經過加班終於在新版本前把鼠鼠的教學做完了,下個版本就要迎來帝國,矮人和納垢的更新了,希望大家看的開心。

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