一款遊戲玩上100小時究竟有什麼意義?盤點我的100h+遊戲回憶·下

上期內容傳送門:一款遊戲玩上100小時究竟有什麼意義?盤點我的100h+遊戲回憶·上

說來慚愧,我本來懶癌突發想把下篇給咕了的,但是我摸着自己的良心,覺得還是不能當一隻鴿子,不然哪天就被人逮住燉了,所以我最後還是抓緊時間又寫shui了下半部分出來。

開頭疊個甲:這期會有不少手游上榜,因爲我還真玩過不少,甚至有幾個我自己都驚訝能玩100h+,不過既然是盤點,還是要面面俱到就是。

然後列一下上期涉及的遊戲:《口袋妖怪:綠寶石》、《命運-冠位指定》、《怪物獵人:世界》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《帝國時代2征服者》、《刺客信條:兄弟會》、《我的世界》、《摩爾莊園》、《植物大戰殭屍》。

11、《異度神劍2》:天下第一!

遊戲時長:217h(NS記錄)

其實最開始我入手XB2的時候根本就沒有想過真要玩這部作品,純粹是入手《動物森友會》的時候買了兩張任虧券,想着換一個高價值的遊戲,然後才順帶入手的數字版。

然後吧,我動森倒也是玩了89h,算不上太短,但跟我也不知道怎麼一回事就玩了217h的XB2相比,簡直就是不值一提,甚至到最後,我已經完全扔下了動森,只想跟“大家”一起完成這段讓我沉醉的旅途。

在NS孱弱機能的影響下,XB2的畫質確實無法恭維,但是都玩JRPG了,還有誰真的很在意畫質呢?

其實即使已經遊玩了這麼長時間的XB2,我依然沒有啓動過黃金國DLC,實在是一個不小的遺憾。

12、《異度神劍3》:我還能再等到續作嗎?

遊戲時長:116h(NS記錄)

緊跟着XB2的,自然是系列的續作XB3,這部發售於2022年的作品,也是我當年個人的GOTY

遊玩XB3的時候,我完美找回了我遊玩XB2那會的狀態:茶不思飯不想班也不想上,只想趕緊下了班抱着NS直接玩個通宵。如此對我電波的遊戲說實話並不多,除了幾部文字AVG作品外,XB系列是唯一能讓我如此沉浸的系列作品。

對於這部作品,同樣的遺憾在於我依然沒有遊玩它的DLC嶄新的未來,更遺憾的則是,我也沒給它撰寫過評測,或許有機會會補上吧。

13、《刺客信條:奧德賽》:罐頭,但是我喜歡

遊戲時長:234h(Uplay記錄)

作爲《刺客信條》系列的死忠粉絲,我就是那種不假思索便會預購育碧遊戲終極版的冤大頭,並且還對舔乾淨育碧大罐頭這事樂此不疲。

雖說我現在也想不明白我當初是爲何有如此毅力能近乎完美地通關這款遊戲(本體+DLC地圖問號全清、全成就),但至少在當時,ACOD確確實實帶給了我極佳的沉浸感,而這也是其他兩部神話系列作品沒能做到的。

如果你問我還會不會繼續玩《刺客信條》,那我的答案也是肯定的,無論這個系列再如何變化,它也始終是我的“白月光”。

14、《俠盜獵車手V》:那個遊戲無需多言

遊戲時長:356h(Steam記錄)

毫無疑問的一點便是,GTAV絕對是我所有100h+遊戲中最特殊的一部作品,原因也並不複雜,因爲我玩了356h甚至沒有通關遊戲的主線(或者說,我對主線故事的興致並沒有那麼高)。

之所以會出現這種情況,那就必須怪罪於萬惡的線上模式了,這款遊戲的線上模式與本體故事甚至完全可以看作是兩個遊戲,其充實的內容足夠支撐起上千小時的遊戲時長,而這也正是洛聖都另一面的魅力。

那個遊戲的偉大無需我多言,現在就讓我看看到底是誰還沒買GTAV?

15、《波西亞時光》:最令我驚訝的遊戲之一

遊戲時長:100h(Steam記錄)

之所以我會說《波西亞時光》是最令我驚訝的遊戲之一,是因爲我在遊玩這款遊戲時完全沒有意識到這是款國產遊戲——在那個國產獨遊尚未百花齊放的時代,它真的給了我一個結實的驚喜。

《波西亞時光》的100h時長,或許是這期盤點的遊戲中最充實的,我近乎無時無刻都在忙着處理工坊的訂單,或是忙裏抽閒也一定要去跟小姐姐們約會。唯一可惜的就是,我當時遊玩的還是EA版本,當時意猶未盡打完當時的主線之後,我就再也沒有動力打開這款遊戲了,它也只能成爲我美好卻又不再會去觸及的回憶。

16、《原神》:提瓦特的故事還未抵達終點

遊戲時長:1000h+(TapTap記錄264h+PS5記錄409h+PC估300h+)


我很難評價自己入坑《原神》時的想法,但是不知不覺間,我在這款遊戲中也已經度過了1100多天了。平時羣友聊天吹水時會互相發梗圖,表示某些發癲症狀是因爲玩原神玩的,或許其他人可以一笑了之,但我真的原神60級啊!

當然啦,在這裏我也不對這款遊戲本身做啥評價,我本身就是個雜食系玩家,遊戲對胃口自然會一直玩,畢竟自己快樂纔是王道!

17、《雀魂麻將》:真正的恐怖遊戲

遊戲時長:343h(Steam記錄74h+TapTap記錄269h)

有着“最難魂系遊戲”和“真正的心理恐怖遊戲”之稱的《雀魂麻將》,竟然成爲了市面上難有競品的日麻遊戲,縱然玩家們瘋狂吐槽開發商貓糧摳門擺爛,它的地位也始終未曾動搖(或許這就是玩家們的口嫌體正直吧,當然,也是因爲其他日麻遊戲確實打不動)。

麻將這種遊戲真的很令人沉迷,尤其是初學者剛剛上手的那段時間,隨機性和策略性的交織也讓其充滿了獨特的魅力,作爲早已被時間驗證成功的傳統娛樂活動,麻將的樂趣毋庸置疑。

18、《姬魔戀戰紀》:小衆二次元遊戲的苟命奇蹟

遊戲時長:301h(TapTap記錄)

若非這款遊戲的後期養成漫長到令人絕望,相信我也不會在300h出頭的時候選擇棄遊。

《姬魔戀戰紀》的取材不算特殊,畢竟性轉三國人物的好活FGO也幹了一些(而FGO性轉其他歷史人物更是喪心病狂),但得益於超級養眼的立繪以及可稱優秀的人設,這足以使其脫穎而出。遊戲本身的遊戲性也並不算差,要不是真的無力繼續養成,它大概也會成爲陪伴我至今的遊戲。

不過話說回來,長線養成未免也並非壞處,至少被稱爲“二次元苟命王”的《姬魔戀戰紀》,總歸也是有制勝法寶的。

19、《機動戰隊大作戰》:你是哪位來着??

遊戲時長:128h(TapTap記錄)

不知爲何會玩,也不知爲何玩了不少時間的一款機甲+美少女題材的遊戲,退坑的時間太久,以至於如果不是因爲盤點,我也早已忘記了它的存在。

我至今隱約記得的,只有我的好朋友伊卡倒轉加性轉後的角色女教皇“斯洛卡伊”,其餘真的是完全回憶不起了。

20、《公主連結Re:Dive》:最後悔的100h+遊戲

遊戲時長:144h(TapTap記錄)

正如副標題所寫的那樣,PCR絕對是我最後悔的一款100h+遊戲,倒不是說遊戲很差,只是過強的社交屬性實在也不適合我。

PCR的主要遊戲體驗在於它的公會戰玩法,需要帶領公會在公會戰中取得好成績,需要做到比上班還嚴苛的遊玩方式。而拋開公會戰,遊戲的劇情、玩法、養成又無聊到了一定程度,實在沒有出彩的內容可言。

被舍友拉着玩了144h,最後依然堅持不下去。

結語

至此,我個人的100h+遊戲全都盤點完畢了,20款遊戲或許說不上是很多,但它們無疑都是我寶貴的回憶(雖然PCR我實在對不上電波,但跟舍友一起開荒的感覺也不算太差)。

在未來,我也將有機會同更多遊戲相遇,並同樣化作我回憶的拼圖。願我始終熱忱、也願我至死仍是少年。

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