一款游戏玩上100小时究竟有什么意义?盘点我的100h+游戏回忆·下

上期内容传送门:一款游戏玩上100小时究竟有什么意义?盘点我的100h+游戏回忆·上

说来惭愧,我本来懒癌突发想把下篇给咕了的,但是我摸着自己的良心,觉得还是不能当一只鸽子,不然哪天就被人逮住炖了,所以我最后还是抓紧时间又写shui了下半部分出来。

开头叠个甲:这期会有不少手游上榜,因为我还真玩过不少,甚至有几个我自己都惊讶能玩100h+,不过既然是盘点,还是要面面俱到就是。

然后列一下上期涉及的游戏:《口袋妖怪:绿宝石》、《命运-冠位指定》、《怪物猎人:世界》、《星际争霸2》、《守望先锋》、《帝国时代2征服者》、《刺客信条:兄弟会》、《我的世界》、《摩尔庄园》、《植物大战僵尸》。

11、《异度神剑2》:天下第一!

游戏时长:217h(NS记录)

其实最开始我入手XB2的时候根本就没有想过真要玩这部作品,纯粹是入手《动物森友会》的时候买了两张任亏券,想着换一个高价值的游戏,然后才顺带入手的数字版。

然后吧,我动森倒也是玩了89h,算不上太短,但跟我也不知道怎么一回事就玩了217h的XB2相比,简直就是不值一提,甚至到最后,我已经完全扔下了动森,只想跟“大家”一起完成这段让我沉醉的旅途。

在NS孱弱机能的影响下,XB2的画质确实无法恭维,但是都玩JRPG了,还有谁真的很在意画质呢?

其实即使已经游玩了这么长时间的XB2,我依然没有启动过黄金国DLC,实在是一个不小的遗憾。

12、《异度神剑3》:我还能再等到续作吗?

游戏时长:116h(NS记录)

紧跟着XB2的,自然是系列的续作XB3,这部发售于2022年的作品,也是我当年个人的GOTY

游玩XB3的时候,我完美找回了我游玩XB2那会的状态:茶不思饭不想班也不想上,只想赶紧下了班抱着NS直接玩个通宵。如此对我电波的游戏说实话并不多,除了几部文字AVG作品外,XB系列是唯一能让我如此沉浸的系列作品。

对于这部作品,同样的遗憾在于我依然没有游玩它的DLC崭新的未来,更遗憾的则是,我也没给它撰写过评测,或许有机会会补上吧。

13、《刺客信条:奥德赛》:罐头,但是我喜欢

游戏时长:234h(Uplay记录)

作为《刺客信条》系列的死忠粉丝,我就是那种不假思索便会预购育碧游戏终极版的冤大头,并且还对舔干净育碧大罐头这事乐此不疲。

虽说我现在也想不明白我当初是为何有如此毅力能近乎完美地通关这款游戏(本体+DLC地图问号全清、全成就),但至少在当时,ACOD确确实实带给了我极佳的沉浸感,而这也是其他两部神话系列作品没能做到的。

如果你问我还会不会继续玩《刺客信条》,那我的答案也是肯定的,无论这个系列再如何变化,它也始终是我的“白月光”。

14、《侠盗猎车手V》:那个游戏无需多言

游戏时长:356h(Steam记录)

毫无疑问的一点便是,GTAV绝对是我所有100h+游戏中最特殊的一部作品,原因也并不复杂,因为我玩了356h甚至没有通关游戏的主线(或者说,我对主线故事的兴致并没有那么高)。

之所以会出现这种情况,那就必须怪罪于万恶的线上模式了,这款游戏的线上模式与本体故事甚至完全可以看作是两个游戏,其充实的内容足够支撑起上千小时的游戏时长,而这也正是洛圣都另一面的魅力。

那个游戏的伟大无需我多言,现在就让我看看到底是谁还没买GTAV?

15、《波西亚时光》:最令我惊讶的游戏之一

游戏时长:100h(Steam记录)

之所以我会说《波西亚时光》是最令我惊讶的游戏之一,是因为我在游玩这款游戏时完全没有意识到这是款国产游戏——在那个国产独游尚未百花齐放的时代,它真的给了我一个结实的惊喜。

《波西亚时光》的100h时长,或许是这期盘点的游戏中最充实的,我近乎无时无刻都在忙着处理工坊的订单,或是忙里抽闲也一定要去跟小姐姐们约会。唯一可惜的就是,我当时游玩的还是EA版本,当时意犹未尽打完当时的主线之后,我就再也没有动力打开这款游戏了,它也只能成为我美好却又不再会去触及的回忆。

16、《原神》:提瓦特的故事还未抵达终点

游戏时长:1000h+(TapTap记录264h+PS5记录409h+PC估300h+)


我很难评价自己入坑《原神》时的想法,但是不知不觉间,我在这款游戏中也已经度过了1100多天了。平时群友聊天吹水时会互相发梗图,表示某些发癫症状是因为玩原神玩的,或许其他人可以一笑了之,但我真的原神60级啊!

当然啦,在这里我也不对这款游戏本身做啥评价,我本身就是个杂食系玩家,游戏对胃口自然会一直玩,毕竟自己快乐才是王道!

17、《雀魂麻将》:真正的恐怖游戏

游戏时长:343h(Steam记录74h+TapTap记录269h)

有着“最难魂系游戏”和“真正的心理恐怖游戏”之称的《雀魂麻将》,竟然成为了市面上难有竞品的日麻游戏,纵然玩家们疯狂吐槽开发商猫粮抠门摆烂,它的地位也始终未曾动摇(或许这就是玩家们的口嫌体正直吧,当然,也是因为其他日麻游戏确实打不动)。

麻将这种游戏真的很令人沉迷,尤其是初学者刚刚上手的那段时间,随机性和策略性的交织也让其充满了独特的魅力,作为早已被时间验证成功的传统娱乐活动,麻将的乐趣毋庸置疑。

18、《姬魔恋战纪》:小众二次元游戏的苟命奇迹

游戏时长:301h(TapTap记录)

若非这款游戏的后期养成漫长到令人绝望,相信我也不会在300h出头的时候选择弃游。

《姬魔恋战纪》的取材不算特殊,毕竟性转三国人物的好活FGO也干了一些(而FGO性转其他历史人物更是丧心病狂),但得益于超级养眼的立绘以及可称优秀的人设,这足以使其脱颖而出。游戏本身的游戏性也并不算差,要不是真的无力继续养成,它大概也会成为陪伴我至今的游戏。

不过话说回来,长线养成未免也并非坏处,至少被称为“二次元苟命王”的《姬魔恋战纪》,总归也是有制胜法宝的。

19、《机动战队大作战》:你是哪位来着??

游戏时长:128h(TapTap记录)

不知为何会玩,也不知为何玩了不少时间的一款机甲+美少女题材的游戏,退坑的时间太久,以至于如果不是因为盘点,我也早已忘记了它的存在。

我至今隐约记得的,只有我的好朋友伊卡倒转加性转后的角色女教皇“斯洛卡伊”,其余真的是完全回忆不起了。

20、《公主连结Re:Dive》:最后悔的100h+游戏

游戏时长:144h(TapTap记录)

正如副标题所写的那样,PCR绝对是我最后悔的一款100h+游戏,倒不是说游戏很差,只是过强的社交属性实在也不适合我。

PCR的主要游戏体验在于它的公会战玩法,需要带领公会在公会战中取得好成绩,需要做到比上班还严苛的游玩方式。而抛开公会战,游戏的剧情、玩法、养成又无聊到了一定程度,实在没有出彩的内容可言。

被舍友拉着玩了144h,最后依然坚持不下去。

结语

至此,我个人的100h+游戏全都盘点完毕了,20款游戏或许说不上是很多,但它们无疑都是我宝贵的回忆(虽然PCR我实在对不上电波,但跟舍友一起开荒的感觉也不算太差)。

在未来,我也将有机会同更多游戏相遇,并同样化作我回忆的拼图。愿我始终热忱、也愿我至死仍是少年。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com