在遊戲圈各大廠商都在不斷開發新作,努力賺錢的同時,有一家遊戲公司已經達到了圈內東方不敗的地位。它就是有着寶可夢IP的任天堂。
可以說在盈利能力和IP價值上,寶可夢第一真是全球無敵手。
雖然因果律的無敵效應還沒發揮作用,但《幻獸帕魯》上線後已經有玩家變心了。
阿任,不是不愛了,只是我希望能看到你更加優秀的樣子,所以暫時選擇了它。
但其帕魯的玩法機制因爲有着很高的相似程度,也遭到了不少媒體和玩家的批評。
《幻獸帕魯》開發商社長也是直接在採訪中表示自己的確對偉大的前輩進行了參考。
《幻獸帕魯》抄襲這個事情還沒完全過去,國內已經有不少廠商開始抄起了《幻獸帕魯》,騰訊就被死亡一指命中了。
他表示中國有着許多遊戲廠商正在製作《幻獸帕魯》的移動版,騰訊也在開發類似的遊戲,甚至其成本還是我們的10倍。
且明年還有大量和原神類似的美少女養成遊戲即將公佈,並感嘆這是偉大的時代。
對於這種情況國內玩家想必已經是習以爲常了,畢竟有錢不僅可以復刻,我還可以直接把開發商買下來。
隨後IGN也出面了,表示Pocketpai社長指責中國遊戲公司,抄襲製作同類型產品,但其本身也面臨着抄襲寶可夢的指控。
不知道是不是之前沒有考慮到自己的問題,在IGN發佈該消息後,Pocketpair社長立馬開始了兩極反轉。
“我不認爲騰訊有什麼錯,我很自豪其它公司也想製作帕魯這樣的遊戲,借鑑創意是創新的必然條件”
我還是喜歡你桀驁不馴的樣子,可惜恢復不了啊。
當你說一個作品抄襲時,這算不算指責呢?或許玩家和開發商有不同的看法吧。
借鑑的確是創新的必經之路,畢竟從0到1和從1到10難度截然不同。
但對於部分玩家所說借鑑抄襲有一定的積極作用,這個我也只能認可其部分說法。
後續被點名遊戲《符文之路》
比如QQ飛車對比原作的畫面提升,玩法的增加。
王者榮耀的推出讓MOBA遊戲才廣爲人知,側面爲LOL和Dota增加了用戶。
但這樣如果在玩法機制上沒有太多的創新和改變,那所謂的借鑑只是一個好聽的理由,就像是......
如果只是單純的在畫面上進行提升,在優化上下功夫,就只是流於表面。
這就像是面對化妝後的女生,開始總是分分鐘都妙不可言。
但兩個人相處久了總要卸妝吧,最終的樣子總是要公佈的,而這就難免會有翻車的可能。
如果不在意創意和設計,那最終肯定是大公司的直接碾壓。
因爲大公司必然在技術和資金上更加雄厚,即使這樣不行還能通過“變心”將其拉入陣容。
雖然國內在遊戲開發技術上突飛猛進,但曾經的人心和熱愛卻是一落千丈。
何謂借鑑創新,先走別人的路,然後走出別人的路。
就像是《黑魂》和《仁王》,兩者在機制上的確很多相似之處,但具體的玩法和戰鬥又截然不同。
個人認爲這纔是真正的致敬和借鑑,不是玩法的縫合,也不是畫面的優化。
但就目前國內的局勢來看,我們還需要很長的時間。
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