衆所周知,《星空》最初是計劃多平臺發行的,最近的一些文件也表明索尼已經對該遊戲的發行權感興趣,而這些計劃在微軟收購了B社後被放棄了,但一個開發者的LinkedIn簡介證實了該遊戲的PS5版本已經存在了很長時間。根據該簡介,《星空》的PS5版本一直開發到2021年,持續4年之久。
這一信息來自B社一位開發者Jason Tonks的LinkedIn簡介。根據他的描述,該遊戲的三個版本一度存在。有趣的是,該簡介記錄其一直開發到2021年,同年微軟完成了對B社的收購,可能也因此放棄在PS上取得的任何進展。
由於索尼是當時領先的主機制造商,因此有理由假設B社會將PS5作爲主要的主機平臺,其他開發商的做法也證實了這種設想。因此開發團隊可能需要從根本上改變其在主機上的開發,雖然微軟收購後幫助其完成這一轉變,但《星空》在發佈時仍然存在一系列技術問題,比如加載時間長,在PC上的表現不佳等。
隨着《星空》首發xgp,讓數百萬人在遊戲發佈時湧入遊戲,使其成爲開發商迄今爲止最大的發行之一。雖然最近仍有傳言稱微軟計劃再次開發PS5版本,但都遭到了斯賓塞否認
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