《源初之結》米哈遊又找到了一個別人沒伺候好的市場

UE5寫實畫風,黑暗奇幻,魂味拉滿,山海經+北歐神話亂燉。現場老外歡呼,彈幕瞬間變臉,IGN中國依然裝死。一切都是熟悉的劇本,熟悉的配方。

但真正有意思的不是PV,是米哈遊的"解題思路"。

你看它做的所有遊戲,都有一個共同規律:找一個有市場需求但沒人做好的品類,然後用自己最成熟的工業化流水線快速填進去。

原神是這樣,開放世界有,二次元有,但把這兩個東西和抽卡手遊做到一起的,它搶了先手。

崩鐵是這樣,回合制RPG有,但把演出拉到那個級別的,它搶了。

源初之結呢?

FS做了這麼多年遊戲,多人聯機體驗始終是那個"能有就不錯了"的狀態。 黑魂你想和朋友一起打?先捏個火看看能不能連上。法環更別說了,大地圖聯機騎馬都不讓,召喚符還得滿地找。玩家想要的是"輕鬆和朋友一起打BOSS",FS給的是"你來受虐,順便看看能不能連上"。

最近預備上的黃昏血族,是FS多人的有一次嘗試,但是直接Switch獨佔又要訂閱聯機會員,又把大批路人玩家篩選排除在外。

怪獵更不用說,共鬥玩法的祖宗,但祖宗也是有門檻的。 新人進去十分鐘退坑是常態,動作硬核、系統複雜、磨刀喝藥跑路都得學半天。玩家想要的是"我拿把大劍也能打出帥氣處決",卡普空給的是"你先去練三百小時立回"。

米哈遊看到了什麼?它看到了大量"想玩又玩不進去"的潛在用戶。它看到了《黑夜君臨》出來後一堆人喊着"要是這遊戲內容再多點就好了"的遺憾。

所以就出現了這個遊戲。

把巨物壓迫感留着,把對玩家操作的要求降下去。把共斗的儀式感留着,把聯機的門檻抹掉。把帥氣的處決演出留着,把"死一次就重來"的挫敗感拿走。

你看PV裏那個重甲戰士,站在龍息裏紋絲不動。換到怪獵裏你早貓了,換到魂裏你早死了。但在米哈遊的世界裏,這就是"職業定位",這就是"數值設計",這就是"我雖然操作不行但我依然能和兄弟一起玩得很爽"。

你不能說這是錯的,因爲市場證明這套邏輯一直能跑通。

很多人還在糾結"這不就是抄XXX嗎",說實話,這個討論維度已經過時了。

米哈遊從來就不是做原創的公司,你什麼時候見過它"從零創造一個新玩法"?沒有(最近也有,只不過都撲街了)。它的能力從來都是,看到別人做得好,拆解出玩家最喜歡的部分,然後用更好的美術、更成熟的運營、更低的門檻重新端上來。

這聽起來有點像罵它,但我其實是在誇它。因爲它把這件事做到了極致。

你想想,國內那麼多遊戲公司,哪個不想抄?但抄出來的都是什麼東西?粗製濫造的換皮,審美掉線的建模,運營半年就跑路。

米哈遊不一樣的地方在於: 它抄,但它抄得認真。它融,但它融得精緻。美術拉到頂級,產能撐住長線,運營把玩家當人看(至少表面上)。這些事看起來簡單,但這麼多年了,真正能做到的,還真就它一家。

所以你問我對源初之結怎麼看?

我覺得它會賣爆,PV看起來賣相很好,因爲它又一次精準地找到了那個"別人做不好、玩家又很想要"的位置。

FS的玩家想要更好的聯機體驗——來了。

怪獵的玩家想要更輕鬆的共鬥——來了。

喜歡魂系審美的輕度玩家想要一個不那麼受苦的替代品——來了。

甚至可以說,米哈遊這次要收割的,就是那批"玩《黑夜君臨》覺得內容太少,玩怪獵覺得太難,玩魂系覺得太累"的玩家。

這批人有多少?我覺得比很多人想象的多得多。

當然,我這麼說不代表它沒有隱患。最大的風險在於,那些把"魂系""怪獵"當作身份標籤的核心玩家,會不會因爲"米哈遊"三個字就直接把這遊戲釘死在恥辱柱上?

目前看,這個風險確實存在,但是也是熟悉的原神劇本,我想米哈游完全有能力應對。

我以前也挺看不慣米哈遊的,覺得它總是"站在巨人肩膀上摘果子"。但後來我想通了,遊戲行業從來就不缺"第一個",缺的是"做好的那個"。

塞爾達是開放世界的神,但多少人玩不進去?魂系是動作遊戲的巔峯,但多少人打開了半小時就退款?這些"神作"確實厲害,但它們也有自己的門檻和侷限。

米哈遊做的事情,其實很簡單,它把那些"神作"裏最好的部分拆出來,磨掉棱角,裝進一個更大的人羣能接受的殼子裏。

你可以說這是取巧,可以說是投機,可以說是不體面。

但你不能否認的是,它真的把東西做出來了,而且做得不錯。

源初之結會不會成爲下一個原神?不好說。

但它大概率會成爲又一個"賺得盆滿鉢滿"的米哈遊產品。

在當下的遊戲市場,能持續做對選擇題的公司,真的不多。

米哈遊算一個,雖然它做的選擇題,總是讓人覺得"這題我好像在哪見過"。

米哈遊這幾年也不是沒搞AI搞原創,結果證明都不太行,我覺得這恰恰說明了它的基因。

米哈遊骨子裏就不是一個"拓荒者"公司。它不是任天堂,不會憑空造出一個塞爾達或者馬里奧的新玩法。它更像一個頂級工業化整合者——

看到開放世界有市場?做了原神。

看到回合制有情懷但沒人好好做?做了崩鐵。

看到共鬥品類有需求但全是硬核向?做了源初之結。

每一步都不是"我有個新想法",而是"那裏有個需求,我來滿足"。

所以你去批評它"融梗""不夠原創",人家也不在意。人家本來就不是衝着"原創"去的,人家衝着"解決痛點"去的。

說真的,我對米哈遊開創式原創反而沒什麼期待,它能做好老本行,就已經算給玩家貢獻好遊戲玩了,除非你真想和AI人偶一起彈鋼琴。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com