從遊戲名稱《山門與幻境》就可以大致瞭解本作的兩個系統,一是“山門”所代表的門派建造、經營、管理系統,二是“幻境”所代表的Roguelike戰鬥系統,兩大系統都有相當不錯的完成度和豐富度,所以本作所包含的內容之多也可見一斑。
在遊戲開局,我們將設置掌門形象與身份特性,而“諸天令牌”就是選擇各個特性的點數,在有限的點數下就更需要在各個模塊與屬性的分配上精打細算。具體到每個部分,首先是人物形象也就是美術,本作在有限的經費下仍給出了多風格且質量不低的立繪選擇,滿足各種喜好實在是值得誇獎,而對於男身女相這種選項我只能說製作組懂挺多。
人物道體基本就是選角色初始身份資質以及決定角色武器,武器與這個身份綁定,選擇沒那麼自由但是其實這裏的屬性獎勵只有耗費諸天靈個數的等級上的差別,所以選喜歡的也無妨。
成長經歷與奇遇經歷是多選,都可以直接加屬性,後者還可以獲得素材物品;徒弟則是選擇一個帶有屬性的打工人,進入遊戲後則會另外獲得一些白板弟子。在上述都選擇完畢之後就是宗門,如果掌門的屬性點的多,基本就是免費宗門開局,因爲二等宗門就要50令牌,基本上沒什麼人物屬性可點了。
在精打細算後,伴隨着悠揚的音樂,我們的重建門派生活開始了。本作的指引也算是保姆級別,每個步驟都會有詳細的步驟說明還可以查看圖文介紹,美中不足就是文字略多而字號略小,看久了可能有點累,沒有直接顯示在相應操作位置上的浮標那麼清晰直接,不過沒有卡進度就算引導成功。
一開始基本就是跟着引導去解鎖科技→解鎖對應建築或配方→製造→分配打工人,然後門派中的各個事務就能有條不紊的進行了,但由於人數有限,建築物是越來越多,有時候這人也是一個當兩個用,經營遊戲熟悉的加班加點二十四小時工作,不過員工會自己到廂房休息,也不用太過擔心。
除了經營,由於本作是3D地圖,各個功能建築的規劃與地理位置分配也是本作的遊玩內容之一,自由建設並進行城鎮規劃打造大氣美觀的門派自然是一個優秀門派少不了的體面,就是一開始角度可能不太熟悉怎麼調整,而且移動和拆遷可能是個大工程,這就是相對後期完善並優化山門時或許纔會考慮的環節,一開始還是以完善功能和推進建設爲主。
而戰鬥方面也就是山海地圖中,我們可以看到各個門派的地理位置以及可以挑戰的幻境,先說幻境,這是本作Roguelike要素體現的地方,角色在指定幻景中會自動釋放技能進行攻擊,而玩家要做的就是移動撿經驗、選技能詞條、閃避傷害。肉鴿那一套是該有的都有了。但是本作也有根據自己設定調整的地方,如技能不是無限選擇且分爲全體屬性和人物技能,全體是所有人喫的增益,人物技能則是出戰者每人三個,而這三個技能又各自有6次強化機會,到後面三個技能拉滿傷害也基本到位。
而在地圖中小怪種類和數量依次增加直到最後擊敗BOSS就算幻境通關,各個小怪的出招並不明顯也沒有紅色指示,數量一多從旁邊經過容易蹭到傷害,而後期較大型的怪物的遠程傷害多半都有攻擊範圍指示,還是很好躲避,加上空格可以騰雲駕霧加速移動,以及地圖中會有各個顏色的石頭寶箱帶來增益提升戰力,生存方面還是相對容易。
即使幻境的肉鴿戰鬥還不過癮,本作還新添了門派戰鬥,這個門派戰鬥的目標也是簡單明瞭,擊破對面老家水晶就算成功,是不是非常熟悉?面對這個熟悉的界面和目標,想必大家也就對玩法瞭然於心了。
不過在本作中玩法更加精簡,所有弟子依舊是自動戰鬥,我們不需要操縱,而是統觀全局升級靈元等級加速獲取靈元,這樣可以跳過冷卻直接復活弟子進入無限車輪戰。還有就是抽取三個律令作爲戰鬥加成,提升攻擊或者回復加強戰力。門派戰鬥有時間限制且不能加速,如果戰鬥力較低,那麼撐過時限也算成功,但由於可操作的部分還是太少,硬生生磨十幾分鍾也有點單調,感覺可以考慮增加加速按鈕。
總的來說,在《山門與幻境》中我們就是要不斷建設山門獲取各種資源,以及讓弟子們修煉突破增強實力,本作的各個素材配方都是科技解鎖,所以無腦點滿即可,而突破還能有上中下品選擇,把各種素材弄到手也是增加戰力不可忽視的一環。
《山門與幻境》的節奏可快可慢,無論是想追求高效建設各種產能拉滿,還是想慢悠悠地一邊聽曲兒一邊積少成多都可以。而且除了上述的一些主要內容,細節方面也有諸多可供玩家操作規劃的內容,作爲一款長期運營更新、內容不斷擴充的遊戲,無愧一句誠意十足又量大管飽。
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