你不是拿着刀被惡魔詛咒踏着烈焰的戰士,不是詭譎地算着刀與毒精心籌劃一次華麗收場的獵人,不是操縱雷霆的機器人與執杖以暴怒平靜之姿斬殺一切強敵的觀者,你只是一名在籍由龐大數據庫構築的謎題中和AI鬥智鬥勇的棋手。
在遊戲時間達到1000h之後,我終於有勇氣宣佈自己擺脫了菜鳥的行列,給這款神作留下評論
其實,我最初接觸這款遊戲是學習版。在玩了四五百小時後,我成功將四個職業都提升到了A20級別,然後我立刻購買了正版,甚至沒有等到打折。對於那些還在等待打折的新手玩家,我只想說,這款遊戲無論何時購買都不會讓你失望,甚至可能會讓你覺得物超所值。但是要小心,它可能讓你對其他遊戲失去興趣,因爲“曾經滄海難爲水,除卻巫山不是雲”。在你以後玩其他遊戲時,你會不禁問自己:爲什麼我不去玩一局殺戮尖塔呢?
毫不誇張地說,包括學習版、正式版和各種mod,到目前爲止,我已經在這款遊戲上投入了超過1500小時的時間。對我來說,它就像是我生活中的另一個伴侶,要求很低但卻能隨時給我帶來快樂。它在我的生活中留下了深刻的印記。我不會爲在我人生的黃金時期花費了這麼多時間和精力在這款遊戲上而後悔,相反,我非常感激能夠在人生中遇到這樣一款遊戲,它的遊戲性和隨機性都非常強,就像打開了通往新世界的大門,讓我回想起小時候第一次打開家裏新電腦時的激動,小心翼翼地在瀏覽器地址欄輸入4399,然後興奮地望着屏幕,笨拙地跳躍着管道。那時候,遊戲只是純粹的探索樂趣,不關乎排名、虛榮或者設備和畫面。
時至今日,即使我已經熟悉了遊戲中的每個角落,我仍然樂此不疲地一次又一次地玩着。這讓我思考,我們到底在玩什麼?隨着時間的累積,我越來越接近真相——不僅僅是《殺戮尖塔》,任何遊戲在極致玩法下都是在玩數據,與策劃鬥智鬥勇。玩家通過不斷嘗試和大量數據支持,在遊戲中找到特定環境下的最佳解決方案。無論是競技遊戲還是主打劇情的單機遊戲,甚至是黃油,當我們重複遊戲以至於入感減弱時,所有的演出特效和美工都會變得黯然失色,玩家的眼中只剩下數據。
你不是拿着刀被惡魔詛咒踏着烈焰的戰士,不是詭譎地算着刀與毒精心籌劃一次華麗收場的獵人,不是操縱雷霆的機器人與執杖以暴怒平靜之姿斬殺一切強敵的觀者,你只是一名在籍由龐大數據庫構築的謎題中和AI鬥智鬥勇的棋手。然而,這正是《殺戮尖塔》令人着迷的地方。它將數值平衡和隨機性完美結合,因此即使嘗試了各種mod,迴歸原版仍是最好的選擇。
那麼,《殺戮尖塔》給我帶來了什麼?作爲我遊戲庫中第一款超過1500小時遊戲時間的遊戲,我爲什麼如此沉迷其中?回顧那些一次又一次挑戰塔樓的經歷,我突然發現爬塔與人生有着驚人的相似之處。
我們無法控制自己的出身和命運,就像你永遠不知道發牌員會給你發什麼牌。有時,我們總會幻想一個完美的自己,就像腦海中那個碎心的完美卡組。但我們都知道那隻存在於幻想中。我們能做的,就是不輕言放棄。右上角的放棄按鈕是誘人的,但毫無意義。因爲下一次,你可能會遇到同樣的困難。慢慢地,我學會了不因爲手牌不好而氣餒。即使是過渡牌,我也會抓住機會。如果打不過當前的局面,我會選擇重新開始,直到找到能夠應對的策略。也許有些人運氣好,一開始就擁有完美的牌局,他們的人生就像一場場輕鬆愉快的遊戲,他們想要什麼就能得到什麼,而你卻無法抽到那些看似無敵的牌。我們只能依靠一張張過渡牌,艱難地等待那一刻,等待關鍵牌出現在我們手中。但又能怎樣呢?只要還剩下1點生命值,也許下一個商店就會出現那個能夠挽救局面的道具。活到最後一刻之前,這段時間都是我們成長的時光。
評價一個爬塔玩家的技術,絕不僅僅在於某一把打得多麼出色。而是在於無論發牌員給你什麼樣的牌,無論路途上有多少困難,你都能夠利用有限的資源做到最好。一把開局順利、碎心的局面,和一把發牌員刁難、經歷了無數次重新開始才最終成功的局面,哪個更有價值,更能體現玩家的技術,顯而易見。每個人的人生遭遇都不盡相同,我們能做的,也許就在《殺戮尖塔》中找到一份答卷。
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