《博德之門3》成爲首款贏得所有主要GOTY獎項的遊戲

如果你感覺《博德之門3》似乎無法停止拿下年度遊戲大獎的勢頭,這並非沒有道理。就在本週,Larian的這款雄心勃勃的2023年龍與地下城RPG遊戲又在英國學院獎(BAFTA)的電子遊戲部分摘得最新一座獎盃。單單贏得一個年度遊戲大獎就已經很了不起,而最新的獲獎標誌着一個歷史性的首次。《博德之門3》成爲首款贏得遊戲界全部五大年度遊戲大獎的遊戲。

這場獲獎連勝始於2023年11月,《博德之門3》在金手柄獎上贏得了終極年度遊戲大獎。接着這款遊戲在12月的遊戲大獎上奪得第一,2月的DICE大獎和3月的遊戲開發者選擇獎也都折桂。《博德之門3》最後在BAFTA上的獲勝爲這個令人震驚的獲獎季劃上了句號,在此前它已經與《心靈殺手2》、《王國之淚》、《漫威蜘蛛俠2》等作品一決高下。

自 2014 年由 Geoff Keighley 創立 The Game Awards 作爲 Spike Game Awards 的繼任者以來,從未有其他遊戲能做到這一壯舉。兩款作品曾極其接近,但都失利了——2017年,《塞爾達傳說:曠野之息》輸給了《伊迪絲·芬奇的遺蹟》,錯失了BAFTA大獎。一年後,索尼聖地亞哥的《戰神》看似也將全拿五大年度遊戲大獎,但最終被《堡壘之夜》在2018年金手柄獎上奪走而斷了這個奇蹟。最近,由於BAFTA將年度遊戲獎頒給了獨行俠類遊戲《吸血鬼倖存者》,FromSoftware的《艾爾登法環》也錯失了包攬五項大獎的機會。

能在這五大重量級獎項上全勝,足以證明Larian的這款龐大RPG遊戲是多麼與衆不同。儘管有不同的投票流程(無論由媒體、開發商、玩家還是其他人投票),《博德之門3》依然能贏得如此多的年度遊戲大獎。憑藉出色的回合制戰鬥真正詮釋了D&D的樂趣,以及讓玩家們一見傾心並至今仍爲之瘋狂的引人入勝的角色陣容,《博德之門3》確實是款適合所有人的佳作。

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