討論時間:2002年 —— 2024年
論EA網遊之路
承接上期:從谷底到巔峯(上)
提出下文:從巔峯到谷底(下)
00年末隨着CSOL和國內的CF的爆火,聰明的EA貌似察覺到了商機,感覺新興免費網遊很有搞頭,於是幾款戰地網遊遊戲應運而生
七、網遊化的嘗試 —— 戰地:英雄OL
-於2009年推出,是系列中第一款可免費下載的網頁遊戲,靠內置廣告和道具賺錢,這中國玩家再熟悉不過了,背景設定爲二戰,爲了在青少年心中留下戰地印象,所以採用卡通風格(該說不說畫風真像軍團要塞),包含卡通版的坦克飛機
-戰地系列中第一次採用第三人稱,支持16名玩家作戰,只有突擊士兵槍手三種兵種,能給角色換衣服,角色能升級解鎖技能,玩法設定十分有趣
-免費即是靈魂,導致發售幾個月後註冊賬號就達到200多w
八、1942情懷HD重製版 —— 戰地:1943
-同年7月,緊接着發佈了1943,背景設定爲協約國和盟國的“島嶼爭奪戰”,整體保持1942原貌,採用1.5寒霜引擎高清重製,主機限定(PC移植於2011年由DICE宣佈我們做出了一個艱難的決定,取消1943PC移植),導致只支持24名玩家同時對戰
-遊戲只有四張地圖,硫磺島、威克島、瓜達爾島和總玩家殺敵數達到43,000,000時解鎖的珊瑚海,移植地圖規模被縮小,僅有步兵射手偵查三種兵種,載具有轟炸機,戰鬥機,坦克和地面載具寥寥幾種,遊戲十分簡化,內存大概900MB
-即使沒有PC半個月的銷量也達到了60w套,一個月達到100w套,創下了當時主機第一天第一週的銷售記錄
-遊戲於2023年下架並停止在線服務
九、經典之作 —— 戰地:叛逆連隊2
-時隔一年於2010年發佈,爲連隊1續作,背景設定爲21世紀初俄美戰爭全面打響,首發直接上了PC,但PC僅支持32人,主機支持24人,引擎升級到了1.5,相比於連隊1的破壞效果更加驚豔,房屋的框架都能被破壞,現在三角洲2042這幾個遊戲都不一定打的過連隊2的破壞效果,擁有劇情模式和多人模式,劇情模式已經完全成熟,黑色幽默非常有意思
-四種模式團隊、死鬥、rush、征服,載具種類相比於連隊1沒什麼變化,兵種爲突擊醫療工程偵查四兵種,兵種方面已經很成熟了,不同兵種擁有不同武器,取消bot,改掉了連隊1的發黃濾鏡,畫質獲得很高的提升,ui更是簡化且完美,後幾代都借鑑這個風格
-年底發佈的DLC越南更是表現優異
-發售當月突破戰地二,達到驚人的230w份,一年後突破千萬級銷量,戰地成爲千萬級IP
十、網遊化的嘗試×2 —— 戰地:自由競技
-DICE和Easy Studios工作室聯合研發,於2010年發行,是一款免費第一人稱射擊遊戲,以戰地二爲原型打造,採用4兵種,與英雄一樣、玩家可以購買武器、衣服除了好看外沒有任何作用,角色擁有技能點,你可以花錢或升級解鎖,大部分地圖爲戰地二地圖,支持32名玩家作戰,PC獨佔
十一、網遊化的嘗試×3 —— 戰地:online
死去的回憶正在攻擊我
-是由韓國廠商Neowiz研發的,發行於2011年,初期支持64人,後支持100人,是一款第一人稱射擊類網遊,以戰地二爲原型打造,擁有指揮官系統,各種各樣的載具極其豐富,那個武直開的真爽,吸收前兩作經驗,什麼黃金槍各種各樣的皮膚,有佔領戰、分隊長戰、團隊競技戰、坦克戰、攻堅戰和殭屍生化模式戰幾個模式
-韓服2010就開始公測,國服由搜狐代理於11年底纔開始封測,並且“由於氪金不能使武器變強”和11年神作的誕生使服務器於2013年關閉,直接爆死
十二、絕對神作👑 —— 戰地:三
-轟動遊戲界的作品,這個描述毫不誇張,於2011年發售,爲戰地二續作,背景設定爲現代戰爭,採用全新一代支持DX11的2.0寒霜引擎,展現了更爲強大的3D視覺效果,畫質、動畫、細節、環境破壞、地圖等全面提升,擁有單人劇情和多人模式
-單人戰役採用插敘回憶,有可能看完不知道在講什麼,但畫面震撼程度直接拉滿,多人模式重新迴歸64人大戰場(PC64,主機24),使用完全成熟的四兵種制,2.0寒霜使得破壞效果更上一層樓,你可以在戰地三中看見大型地標倒塌
-武器自定義,20多種載具,坦克飛機戰車應有盡有,具有徵服突襲死鬥槍神等完善的模式,指揮官系統和bot依舊沒有加入
-即使對標的是使命召喚8,戰地三依舊在首周內賣出了468萬份,爲戰地整個系列之最,從使命召喚手中砍下了很大的市場份額
×××××××××字數有限 珍愛審覈
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com