《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:你期待的,它都做到了

很小的時候,我還不知道哪兒是佛羅倫薩,也不知道什麼文藝復興,但達芬奇、拉斐爾、多納泰羅、米開朗琪羅的名字卻深深印在腦海。

這四個名字對我來說既不是畫家也不是雕塑家,而是四隻只能靠眼罩和武器來區分的、愛喫披薩的烏龜,電視上經常看到他們。

後來年紀稍微大了點,我爸忙着工作,怕我自己跑出去給鄰居家添亂,就給我整了臺紅白機(還是原裝的)把我拴在家裏 —— 在這臺機器上,我又一次邂逅了這四隻忍者龜,不過這次我能控制他們的行動了,偶爾我爸還會陪我一起「雙打」,從沙灘一路打到太空船。雖然當時對錢還沒什麼概念,可這盤售價 300 多塊的《忍者神龜 3》還是讓我感受到了父愛。作爲對比,我爸一個月工資是 750。

和同期的一些遊戲對比,《忍者神龜 3》明顯比其他 FC 遊戲手感更好、更加耐玩。紅白機上這類清版過關動作遊戲不多,它幾乎可以「平替」那些只能在街機廳裏花錢買幣才能玩到的「大型遊戲」,自然給我留下了特別深刻的印象。

FC 版《忍者神龜 3》

因此當《忍者神龜:施萊德的復仇》公佈後,看到這遊戲的像素畫面復古玩法,再加上在童年回憶的加成,我對它的期待值真是拉滿了。

粉絲想要的《忍者神龜》遊戲

遊戲史上以《忍者神龜(TMNT)》爲主題的遊戲不少,Konami、育碧、動視都發行過相關作品,這些遊戲所採用的《忍者神龜》版本也各不相同。「施萊德的復仇」採用了最早的 1987 年動畫版設定 —— FC 和街機版也是如此,畢竟當年新版本還沒播出。1987 版或許是很多玩家印象最爲深刻的版本,此時的愛普莉爾是一名新聞記者,老鼠師傅則是由忍術大師濱戶良變異而成。

無比熟悉的開場

早年的《忍者神龜》之所以令人印象深刻,一方面來自作品本身的出色質量,另一方面則是大量有趣細節 —— 角色能被路邊的廣告牌壓扁,補血道具是神龜們最愛的披薩,人物會跌進沒有井蓋的下水道(精髓是身體比龜殼先掉進去),不同顏色的大腳幫成員對應着不同的戰鬥方式等等。這些細節,在「施萊德的復仇」中得以全數保留,還補充了更多。

遊戲的初始可選角色有 6 位。除了四位神龜,還有記者愛普莉爾與老鼠師傅施普林特。任意難度通關後,還會解鎖第 7 位可操作人物:常年戴着曲棍球面具的義警凱西·瓊斯。

很多經典要素都會登場

這 7 位角色的基礎動作、必殺技、基本屬性各不相同,連「嘲諷」都是各自獨特的動作,並且每個動作都非常符合原作設定。這裏的嘲諷是用於回氣的特殊技能,只要不被打斷,玩家可以直接獲得一格用於釋放必殺技的氣槽。

原作中的米開朗琪羅(黃色/雙截棍)是團隊中的搞笑擔當,遊戲中他的跑步動作與其他神龜有明顯區別,嘲諷是當場來一段街舞;多納泰羅(紫色/棍子)的設定是發明家、技術天才,嘲諷動作則是掏出一臺掌機就地開玩 —— 更多小彩蛋還是請玩家們在遊戲中自行發掘吧。

6 位初始角色的嘲諷動作

一款清版過關是否「好玩」,很大一方面取決於角色動作豐富程度。遊戲爲每位角色都設計了大量攻擊/閃避動作。攻擊用包括普通連擊、跳躍攻擊、滑鏟攻擊、必殺技、飛行必殺技、跳躍必殺技以及三種不同的投技,還有起身翻滾、快速起身兩種受身動作,並且體貼地準備了動畫教程。

爲了確保遊戲沉浸感,開發商還邀請了 1987 年動畫版的原聲優陣容爲遊戲中的四隻神龜錄製語音臺詞。

「劇情模式」與「街機模式」

遊戲分爲「劇情」與「街機」兩個主要模式,採用相同的關卡設計,每個模式都可以選擇簡單、普通或困難難度。

其中劇情模式自帶大地圖,通關每個關卡後都會回到這裏,由玩家自由選擇接下來玩哪關。劇情模式中的每個人物都有成長值概念,與擊殺敵人數量直接掛鉤,各角色獨立,但每次遊戲的數值都會繼承。等級提升後可以獲得新動作、更長的血條以及更多的氣槽。另外劇情中每個關卡都會有數量不等的收集品,用於完成支線任務,換取成長值。每個關卡還固定包含三種「挑戰」,大多都是使用特定動作擊敗數名敵人、受場景道具傷害次數低於 X 次、不放必殺技通關關卡等等,也會有「無傷通關」這種難度較高的挑戰。

劇情模式中的大地圖

街機模式就是老玩家都比較熟悉的傳統玩法:選擇一名角色,從第一關開始步步爲營前進,只有 3 條命,不能中途換角色,無法存檔、接關。街機模式沒有成長要素,角色出生就是自帶全部動作的狀態,也沒有任何支線任務與收集道具,專注闖關,以及在全球排行榜上上傳你的分數。

本作共包含 16 個關卡,每個關卡的長度約爲 5~10 分鐘,單週目通關需要 2~2.5 小時,包含 7 個不同的結局(觸發條件很簡單,就不透露了)。作爲一款橫版過關遊戲,這個關卡數量其實已經出乎我的意料了。考慮到每關都有不同的挑戰任務與收集要素,後續需要「補完」的內容還是挺多的,練滿全角色也要花上不少時間。

每關都會有挑戰任務和隱藏要素的數量提示

六人同屏大混戰

清版過關的最大魅力在於多人聯機,本作開發者自然也深知這一點。爲了滿足大家的聯機需求,遊戲設計了多種聯機模式,而且前所未有地最多支持 6 人聯機 —— 只要你有足夠的手柄。限於機能設置,一臺 PS4 主機最多隻支持 4 個手柄,因此無法實現本地 6 人,不過可以通過互聯網聯機實現 6 人同屏。

聯機方法包括本地多人聯機、互聯網多人聯機,以及少見的本地+互聯網結合模式,能實現兩人在本地遊玩、另外兩人通過網絡接入的綜合聯機玩法。

跨平臺方面,Steam、PC 與 Xbox 用戶可實現跨平臺聯機,Switch 與 PS4 版很遺憾只能和本平臺好友遊玩。開發者表示正在尋找完整的跨平臺聯機解決方案,希望接下來的更新能給我們驚喜。

我們拿到的評測版本爲 Steam 版。經過實際測試,PC 版遊戲對手柄的支持非常友善 —— 我們湊了 6 位編輯,在同一臺電腦以有線連接方式分別使用 Xbox 手柄、PS4 手柄與 PS5 手柄,6 位玩家都能直接開始遊戲,還是隨時拿來一個手柄就能在遊戲中加入戰鬥的狀態,特別方便。

當然遊戲場景和版面都比較有限,六人同時聯機雖然看起來熱鬧非凡,但其實體驗還是比較混亂的,很容易出現「我是誰、我在哪兒、我在幹嘛」的局面。不過換個角度想 —— 這不正是本地聯機的最大樂趣所在麼?

六人同屏,屬實有點欺負人

遊戲還提供了「尋找隊友」功能。即便沒有湊夠足夠的「好友」,也可以利用此功能實現類似 MMORPG 中「隨機副本」的形式隨機組隊。只是由於目前還是非正式發售版本,我們沒能實測這一功能。

總結

從去年公佈以來,《忍者神龜:施萊德的復仇》就在持續不斷地透露新情報,但發售日信息卻遲遲沒有公開。沒想到就在幾天前,遊戲直接宣佈了會在 6 月 16 日上市。這日子比我想象得早多了。

已經有了《怒之鐵拳 4》發行經驗的 Dotemu,在這次推出同類遊戲的時候用力恰到好處,開發商 Tribute Games 的考究同樣值得肯定。遊戲的很多細節還原穩穩戳中了 TMNT 粉絲喜好,動作與打擊手感也能滿足橫版過關愛好者。就算對兩者都不感冒,也可以通過歡樂的多人聯機獲得十足樂趣。

值得一提的是,本作的 Steam 版國內代理商 Gamera Games 還做了不少用心的宣發工作,比如公佈本作發售日時特別邀請了 1987 年版《忍者神龜》動畫中女記者「愛普莉爾」中文配音劉海霞女士,由她來爲中國玩家帶來了一次格外生動的「第六頻道特別報道」。

由劉海霞女士擔任旁白的特別宣傳片

總之,如果你期待的是一款能夠還原當年街機版、FC 版《忍者神龜》精髓的作品,「施萊德的復仇」完美符合你的需求,並在此基礎上加入了很多現代遊戲的新設定。而體貼的本地+互聯網結合聯機模式,也讓遊戲的「同樂」姿勢更加方便多樣。

Cowa —— bunga!

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