《最終幻想7重生》通關遊玩感受

歷經兩週時間,65小時。終於完結了這部《最終幻想7重生》,也就是《最終幻想7》重製版的第二章(總共計劃三章)。我在這幾年間陸續寫過一些對於這次FF7重製的看法,基本都是以正面爲主。但目前網上有說法稱《最終幻想7重生》的銷售數據並不是很好。另外新的劇情使得老玩家不買賬,新玩家看不懂等一些負面傳言。不知道這算不算對我的一種迴旋鏢。下面從兩個方面談一談我自己對於這部作品的看法。一是遊玩體驗,二是劇情分析。

製作人野村在宣發階段接受採訪時,提到過《最終幻想7重生》這次的“開放世界”設計參考了《巫師3》。以最終的效果來看,個人認爲並沒有達到《巫師3》的高度,還是存在一些“程式化”的設計(俗稱通馬桶),只不過提高了最終獎勵。完成後的回報感會抵消過程中的無聊。但一些支線任務的設計水平在線,確實看到了《巫師3》的影子。再就是遊戲中無處不在的超多小遊戲,算下來也有十幾種。這一部分有些人認爲打斷了遊戲節奏,有些人則沉迷其中。總體上來講,當你在遊玩本作時,基本的方式是跟隨主線任務,來到一塊新區域,這時候你可以忽略其他繼續推進主線流程。也可以選擇在此區域中,進行探索。探索分爲上述三種,一是通馬桶開地圖,二是支線任務,三是小遊戲,比如女王之血卡牌對戰,類似於巫師3裏的昆特牌。再就是遊戲中期開始解鎖的各種小遊戲。這便是本作“開放世界”的全部玩法。主打一個量大管飽,無論你想要哪種遊玩方式,基本上都可以滿足。

戰鬥方面我自知研究不深,直接上了簡單模式,就不做評價。然後提一下畫面和配樂。SE最近發佈了補丁,修復了幀率模式下的畫質問題,畫面觀感得到了小幅提升。玩遊戲必須60幀的玩家也沒得選。畢竟現在是PS5獨佔。我查了一下資料,《最終幻想7重生》是基於虛幻4引擎開發的,所以對比當時第一部《最終幻想7重製版》來說,遊戲在材質和光照等細節上並沒有得到有效的提升。但大家要知道第一部是在PS4上運行的遊戲,而現在PS5的機能對比PS4可是提升了不少。機能提升,效果並沒有多大變化,說明在技術層面,SE還有待加強。並沒有像索尼第一方那樣幾乎榨乾了PS5的機能。下來是配樂,這方面保持了SE一貫的高水準,每一塊新區域和劇情轉折時的配樂都恰到好處,愛麗絲最後獻唱的《No Promises to Keep》令人無比動容。

說完遊玩體驗,接下來談談所有玩家都特別感興趣的劇情問題。這也是FF7能夠長久受到歡迎的原因所在。97年原版的劇情中存在多處令玩家印象深刻的劇情轉折,例如愛麗絲之死,得知真相後崩潰的克勞德等。而這次第二章《最終幻想7重生》結束的位置,正好停留在“愛麗絲之死”這個劇情橋段上。在談這個之前,容我再羅嗦兩句:一部好的文藝作品的“想象與解讀空間”,是組成這部作品最重要的部分之一,甚至與作品本身並駕齊驅。每個觀衆,每位玩家都可以在自己認爲的邏輯中自圓其說,這恰恰證明了這部作品旺盛的藝術生命力。而《最終幻想7重生》就是這樣的作品。四年前的第一部《重製版》中,很多人猜測的“平行世界”設定,在《重生》中通過BOSS薩菲羅斯之口得到了證實。那麼前作第一章,衆人跨越命運之牆後,其實就已經產生了一個與原版不同的平行世界。而薩菲羅斯在世界縫隙中,告訴克勞德這樣的世界有很多,有的存在時間長,有的存在時間短。每一個世界消失後都會迴歸星球的生命之流,往復循環。這裏應該注意一個概念,平行世界可以有很多個,產生然後消亡。但他們所在的這個“實體星球”只有一個。裏子只有一個,表層可以幻化成很多個。薩菲羅斯在遊戲中還提到過,一旦星球消失,這樣的循環也會隨之終結。這一點與我們看慣了漫威多重宇宙的理解是有出入的,需要加以區分。

那麼由此而得出的結論是,在無數個平行世界中,主角團或愛麗絲做了許多次嘗試後,發現只有通過愛麗絲之死這一種途經,才能最終戰勝薩菲羅斯。(這裏是不是有點奇異博士算的1400萬分之1戰勝滅霸可能性的意思)這也是在《最終幻想7重生》中,愛麗絲最後依然被殺,並沒有改變原版的結局。而被殺的愛麗絲,你大可以理解爲這個平行世界中存在的愛麗絲,而愛麗絲的意識已經在被殺很多次後融入了星球的生命之流中。基本上可以視爲“數字化永生了”。這也是結尾時,愛麗絲告訴克勞德這是自己的地盤,因此在這裏,其他本世界的小隊成員看到的是愛麗絲之死,從而悲痛欲絕。但克勞德可以繼續看到活着的愛麗絲,因爲他看到的是生命之流中愛麗絲意識的具象化表現。

由此可以繼續推測,只要在某一個平行世界中,找到並消滅薩菲羅斯的實體真身,就可以保護星球免受隕石墜落的災難。這就是原版後續的劇情,也是之後第三部的劇情。至於《最終幻想7重生》中還表現了扎克斯線的世界,以及可能是別的平行世界。這些更多是一種敘事上的詭計,或者說是技巧。其一是故意擾亂玩家的理解,製造懸念。其二爲後續扎克斯繼續登場埋下伏筆。其三爲遊戲的解讀留下巨大的空間。好了大概的理解就說到這裏,一家之言拋磚引玉。至於還有很多遊戲中具體的細節,那討論起來可就太多了,沒完沒了。優秀的作品皆是如此。最後希望早日登錄PC平臺,讓更多的玩家可以玩到這款優秀的遊戲。

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