黑暗之魂II真的那麼不堪嗎?

  沒玩黑暗之魂2之前,已在網上久仰大名,負面評價居多,一度要到開除魂籍的地步......真的有那麼差嗎?我知道遊戲評價是很主觀的事情,每個人都有不同的看法這很正常,可網上最是容易出現人云亦云、三人成虎的局面,於是我想體驗一下魂2究竟如何?

       很幸運,魂2還蠻對我胃口的

          通關後,我感覺魂2雖然有很多設計不好的地方,但同樣也有很多特點,遠不到開除魂籍那麼誇張。當然,我無法親身經歷魂2發售之初的玩家究竟經歷了怎樣的折磨。我本想爲黑魂2平不白之冤,可又想到每個人玩遊戲的方法不同,可能一些設計在部分人看來就是爛,於是我想盡可能列舉一些我感覺魂2相較於魂1和魂3的一些特點和缺陷,並對想玩的新手玩家提一些建議。遊戲究竟怎麼樣,就要靠玩家親自體驗,見仁見智了。

      特點一:捏臉

            是的,對我來說捏臉挺重要的,誰不想累的時候貼近牆體欣賞一下好看的臉龐呢?(古神玩家除外),魂2的捏臉相較於黑魂1和3應該是能捏的最好看的一代了吧?





      特點二:滴石

            魂2裏除了血瓶外有另一個回血神器,那就是滴石,可無限購買,單次能攜帶99個,使用就能緩慢回血,前期對新手的幫助很大,清圖沒血不要怕,兩個滴石解君憂

      特點三:無兄弟不黑魂

           衆所周知,多打一,打XX。魂2的關卡經常能召喚幾個npc幫助你,到dlc的白王一戰,最多可以有6個npc幫助你挑戰boss。洛耶斯騎士衆,向混沌進發!

      特點四:裏雙持系統

           部分武器當滿足武器的1.5倍力敏需求時就可以裏雙持,左右手拿兩把武器長按雙持鍵會有不同的動作模組,雖然偏向娛樂玩法,但感覺還是很有創意的。

      特點五:添火機制

          想再次挑戰擊敗過的boss怎麼辦?不需要下週目再來,在boss所屬區域的篝火獻上:營火的探究者,便能直接挑戰下一週目的boss,且掉落物會有所不同,一些很有用的道具若想一週目拿到就要添火。我認爲這是很好的一個機制,可惜魂3沒有繼承。

      特點六:溫暖的如蜜

         作爲傳火祭祀場,魂2的如蜜是三部裏讓我最喜歡的一個。就像它的名字一樣:像蜜糖一樣讓人溫暖。海浪的拍打聲、溫柔的背景音樂、站在懸崖邊等你的綠袍妹……在這亂世之中,難得的有一個地方像家一樣,讓人寧靜、安歇。

      特點七:小怪不會無限刷新

        是的,當你殺一隻怪達到15次後,它將不會復活,利好苦手玩家,當然,你也可以通過某種方法讓怪無限刷新。

      特點八:相較於魂1的進步和傳承

        從魂2開始,可以在任何篝火處傳送,無需三百六十五里路。雖然魂1裏就存在防火女,但從二代開始,防火女才真正開始承擔"老婆"的職責,升級、指引。升級元素瓶使用元素碎片、銀貓戒指等很多東西都繼承到了魂3裏。

      特點九:一週目便可體驗各種武器

        楔形石圓盤等各種武器升級素材通過小怪就可以刷出,不用再糾結一週目升級哪把武器。

      接下來談一下黑魂2所謂的缺點。

      缺點一:地圖設計全系最差

         這點我不否認,魂2的本體地圖設計遠不如一代和三代(dlc除外),我實在想不通堆土塔上去爲什麼能是滿是岩漿的熔鐵城?

      缺點二:鍵位設置

         很多人說魂2鍵位反人類。我很不理解,初始鍵位是很反人類,但你可以自己設置,完全可以設置成適合的鍵位。當然,完全沒有修復的鍵位bug確實噁心(玩家每次進遊戲都要在設置裏開啓:關閉鼠標雙擊的設置,否則會導致玩家攻擊僵硬不動)。

      缺點三:適應力機制

        魂2獨有的適應力,影響喝藥速度和無敵幀,前期點數不夠很折磨人,龜速喝藥關鍵時刻讓人血壓身高。建議多用滴石:這纔是你前期的元素瓶

      缺點四:堆怪

         我認爲這是對魂2很大的一個偏見,一說魂2就是堆怪嚴重。魂1和魂3就沒有堆怪嗎?魂2的問題不是單純的堆怪,而是怪物自帶雷達以及仇恨遠。最典型的就是熔火城進門後走幾步會跑過來3個你根本看不見的小怪,這是因爲怪物都在牆後面,玩家接近就會感應到你然後跑過來。所以魂2推圖要穩紮穩打,不可操之過急,一個個的引過來,魂2的弓箭很強,著名的"阿瑪娜導彈基地"就需要玩家一隻只小怪逐步擊敗,如果直接莽就是被羣毆的下場。大部分玩家可能不喜歡這種設計,如果像我一樣能接受的話,可以無視這個缺點。

      缺點五:隱藏篝火

          魂2有幾個篝火隱藏在牆壁之後,而且魂2的隱藏門要對着按互動鍵才能打開,因此不看攻略可能會錯過,這的確是一個對新手很噁心的地方。建議新手玩家在王城、安迪爾之館、堆土塔和聖壁之都多多留意。(我印象中只記得這四個圖有隱藏篝火)

      缺點六:地圖陰間

        魂1的病村和巨人墓地,魂2的阿瑪娜祭壇、鐵之迴廊、壁外雪原,魂3的法蘭要塞、地下監牢。魂系遊戲沒有噁心人的地圖叫魂嗎?就像門後藏小怪一樣都是魂系不得不品的特色。還是那句話,如果喜歡推圖穩紮穩打,這些地圖都不是事。新手建議:阿瑪娜祭壇注意腳下有沒有路(最好帶火把調低水面畫質)鐵之迴廊沒有強迫症不用走上面,上面的路沒有好東西(實在要走就穿韌性高的衣服減少硬直)壁外雪原暴風雪停後往下一個地標(建築物)走,開局能召喚3個npc幫你打彩虹小馬。


      暫時能想到這麼多,如果有沒有提到的各位可以在評論區補充。


      我認爲魂2是非常可惜的一部作品,通過網上可以瞭解到閹割了大量內容(即使流程依舊很長,量大管飽),如果魂2的本體能保持dlc的水平,也許就不會有那麼多的罵名。

      黑魂2的很多東西都有繼承到後續的魂系作品中,因此魂2開除魂籍的說法是站不住腳的。不知道說這話的玩家是開玩笑居多還是人云亦云。誠然,黑魂2有很多不足,正如魂系其他作品一樣。

      沒有完美的遊戲只是蘿蔔青菜各有所愛。

      魂2著名打卡圖

        

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