職業強度排行及推薦

以下是基於現版本對所有職業根據我遊玩60+小時的體驗進行的排行。對職業的排行不光根據傷害,還有生存能力、操作難度等各個方面,每個職業在不同的時期的推薦度也有所不同。

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T0(無腦)

魔弓手  盜賊

*魔弓手

缺點:沒有位移能力,被高機動性怪貼身後容易被連擊沒有脫身能力。

優點:除去缺點外幾乎全是優點,無論是打小怪的清場能力,打boss的秒殺爆發,進洞窟的全圖清場還是給治療復活的輔助能力都是頂尖。而其超高的傷害讓正常戰鬥中幾乎沒有怪能貼臉近身。

*盜賊:

缺點:在一週目時刻要關注體力,在前中期的時候打boss的時候經常要找機會恢復體力。

優點:除了缺點外幾乎全是優點,在拿到大師技之後,盜賊就幾乎是無敵的了,只要體力夠(喝藥也行),就能一直續航下去,生存能力拉滿。傷害也高,斷頭臺高傷害低體力消耗也是一大神技。在二週目的時候可以對大師技進行一次強化,讓體力消耗減半,盜賊進入真正的無敵。

魔弓手

T1(版本強勢)

魔劍士  法師  巫師

*魔劍士:

缺點:傷害刮痧,想玩的秀需要一定的操作,但是即便有着高操作卻還是傷害刮痧。無敵盾每隔一小會就要續一下,打斷操作。

優點:有吸體力的技能,有消耗體力給全隊掛無敵盾的技能,一套流程能讓全隊一直處在無敵的狀態。比起打傷害,還是帶些高傷害的隊友自己打輔助比較好。

(前中期強勢,傷害也不俗,中後期以及後期其他職業的生存能力有保證了,魔劍士的優點就不太重要了)

*法師:

人手一個的輔助。

(推薦從頭帶到尾)

*巫師:

缺點:沒有位移能力,前期技能讀條長,被貼臉近身幾乎沒有反手能力。有快速吟唱後需要時刻關注體力消耗,大師技無法快速吟唱。

優點:不用大師技光靠集束和小技能搭配也能打出爆炸輸出。

(前期比較坐牢,中期和中後期比較強勢)

魔劍士

T2(優缺點明顯)

鬥士  戰士  弓箭手

*鬥士

缺點:對空無能,怪飛高一些只能乾瞪眼。技能釋放需要把握時機,對怪攻擊方式需要熟悉,對自己技能也要有較高的熟練度。

優點:部分技能釋放有霸體,傷害不俗,生存能力也有所保證。

*戰士:

缺點:各方面都比較平庸

優點:各方面都有涉及,爬怪打弱點能力不俗,有盾生存能力也不錯。

(初始選戰士體驗還可以)

*弓箭手:

缺點:技能站樁且既需要裝備特殊箭,又要裝備對應技能,出發前需要先買箭,有些箭非常稀有。瞄準比較難受,不像魔弓的自瞄。

優點:打弱點傷害不低,特殊稀有箭也有爆炸傷害,而且不用氪命

(前期坐牢,不推薦初始選弓箭手)

T3(有些拉胯)

龍選者

不能帶大師技,自身大師技是換武器,相當於只有3個技能,能玩但是沒什麼意思強度也不高。

T4(絕活哥)

幻術師

要是有聯機肯定是香職業,但是現在只能給隨從打打輔助,可隨從並沒有那麼高智商的和我配合職業自身傷害低只能靠地形優勢戰鬥。

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遊戲中即便是低強度職業也有可能有高強度被動,所以推薦每個職業都去嘗試一下,找到自己玩的最舒服的職業。

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