BioWare前產品經理:錯過了成爲Steam的絕佳時機

2000年代初,遊戲開發商BioWare曾開設自家的數字遊戲零售店面,甚至曾短暫考慮過在該商店銷售第三方遊戲,其中就包括CDPR的《巫師1》。

這則消息實際上源自2018年時,BioWare前產品經理Rob Bartel接受粉絲雜誌《Wild Surge》採訪時透露的。當時,Bartel提到:“數字下載、在線商店和發佈後內容現在已經很常見。但是事後看來,我們錯過了成爲Steam的絕佳時機——我們本能地在Valve之前進入市場,而CD Projekt則與我們接洽,希望通過這個渠道出售《巫師1》,還有其他遊戲開發商也有類似請求。但我們拒絕了,擔心這會在某種程度上淡化BioWare品牌。爲此我們現在很後悔。”

BioWare猶豫的另一個原因似乎是擔心版權法會對數字發行產生影響。Bartel解釋道:“蘋果的應用商店和獨立遊戲自由市場的想法也是如此。線上團隊希望走這條路,但《數字千年版權法(DMCA)》(當時)仍然非常新,而且先例有限,因此我們的法律團隊對潛在的責任很擔心。”

遊戲新聞記者Jeremy Peel在推特上重新討論了這段採訪,引發了一些關於《巫師1》發佈的討論。有人指出,《巫師1》當時的發佈情況很糟糕,即使BioWare能夠銷售該遊戲,也不一定會成爲平行世界裏的Valve或Steam。Jeremy表示:“現在來看,這款遊戲確實很粗糙,但在當時它對於3D西方RPG的環境來說是一個非常獨特的飛躍。”


2004年,BioWare推出了數字商店,開始銷售《無冬之夜》的DLC,而當時DLC還是一個非常新的概念。當時,Steam還只是Valve的數字版權管理DRM措施。

另一方面,CD Projekt在早期與BioWare關係緊密,《巫師1》使用了與《無冬之夜》相同的Aurora引擎的修改版本。BioWare甚至在公司在E3期間推廣《翡翠帝國》時展示了《巫師》。

如今,《翡翠帝國》已經成爲了BioWare歷史的一個註腳,而《巫師》則讓CD Projekt走上了成爲業內最著名工作室之一的道路。而Steam則成爲了全球遊戲數字零售商店的霸主。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com