(省流:没广告)2024年对于MMORGP玩家而言,可以说是一个“游戏大年”,多款MMORGP蓄势待发,都宣布在今年即将上线,不管是Steam平台还是各大网游厂商,似乎都憋了一股劲,想要一较高下。
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一个个都打着“不肝不氪”“福利拉满”“内容丰富不枯燥”等等口号,想尽可能的把玩家们都拉过来玩,但对于我这种,在国服被割了无数次的“老韭菜”而言,肯定是不会轻易相信这些厂商的,下面我们一起去看看今年这些即将上线游戏整的“花活”。
虚假的武侠原神,真正的氪金大侠
首先第一款我们就不得不提《射雕》了,从目前内测的宣传内容和测试来看,射雕保持了猪场一脉相承的毛病,喜欢玩文字游戏。在射雕的宣传里,打的旗号是不肝不氪不卖数值,但实际体验下来是“又肝又氪”。
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具体点在哪里呢?射雕刚开始的时候,人送外号“武侠原神”就是因为本身射雕的角色助战系统,你的NPC队友和原神一样需要抽“命座”去进行升级,开放额外的技能效果,这是一个非常氪金的内容,当然你也不是没有收获,满命的侠客不仅自身实力强劲,还能给你带来属性的提升,不过投入也是很大的。
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另外一个点就是金色的武器和武功,金色的武器因为内测送了一些核心材料去测试数据,不知道公测什么样暂时不去乱猜,只说武功吧,金色的武功获得也是需要通过抽奖去获得,比如宣传动画的降龙十八掌,送的是“蓝绿色”的,而金色的需要抽奖获取,抽奖又是残页又不一定是你这个,这就是一个反复氪金的过程。
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从游戏性来说,射雕在今年的MMORPG里面,画面独一份、大世界的设定也是独一份,实际体验下来玩法是还不错,通过武器和武功搭配有很多的变化,加上前几天吵架把外观打成了9.9一个,对于体验或者不想深入游玩的玩家来说,是一个不错的选择,但对于有一定要求的玩家,就需要慎重考虑了。
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六子到底吃了几碗粉?
然后说说《诛仙世界》这游戏本来说实话是很多人翘首以盼的“网游之光”,不管是前期各大平台主板的疯狂宣传,同类网游的主板们纷纷站台,还是放出来的实机演示和内容来看,诛仙世界都不算差。
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但可惜的是,都这么多年了,某些游戏厂商这么多年还是改不了那个毛病,且不说抽奖天赏换的东西要花多少钱,就说一个饰品拆成两个卖,在网游里就是独一份的,我建议是玩家的武器外观也拆开卖,比如剑和剑鞘各一个钱,还能多点搭配不是?六子当年幸好没遇到这个事情,否则还得多付几碗粉钱。
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坏处很突出,好处也很明显,作为今年唯一的仙侠类MMORGP,在出的外观风格上来说还是很合理的,最起码比某些披着武侠皮弄着仙侠心的好一点。加上本身诛仙有大量的粉丝群体,在玩家数量上还是能获得保证,也能变相倒逼运营不去做一些“发癫”的事情。
它没了≠我火了
所谓一鲸落万物生,魔兽在国内停服以后,玩家被各大游戏瓜分,能够去亚服或者美服私服的玩家只有那些铁杆魔兽粉,大部分这几年入坑的新玩家,基本上都转战其他游戏了。
因此打着“魔兽”传承的塔瑞斯世界,就成了众多魔兽新老粉的心头好,不管是当初官方预约热度、还是各大聊天群的讨论热度,都让塔瑞斯火了一下,但结果却是把一手好牌打了个稀烂。
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可能是因为当时各大游戏都在抢人,TX也急了于是紧急启动了塔瑞斯世界,但游戏估计只是个半成品,测试一拖再拖、放出来的内容也遮遮掩掩,有的游戏都内测两三次了,他们却就搞了一个内部邀请找了一些主播打了个团本,于是玩家们慢慢的就开始流失了,直到昨天开服还迎来了登录BUG。
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而昨天塔瑞斯开服之后,玩家们心里的最后一根稻草也被压倒了,所谓的“魔兽传承”都是一纸空谈,副本机制和人物动作也十分普通,唯一的可圈可点之处,就是加入了自动传送功能,毕竟是一个双端游戏,还是需要做一定量的减负,但看似丰富的职业群,也并不如何,只能说画虎不成反类犬。
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结尾
除了上面说的这几款,今年还有很多MMORGP,比如Steam的《创世灰烬》、《王权与自由》,韩服的《红色沙漠》、《多可比》,台服的《蓝色协议》等等游戏,总体来说玩家们的选择很多,但目前来看这些游戏都有或多或少的毛病,想要找到一款完美的游戏几乎不可能。
最终玩家们选择哪一款,我想还是看个人的心理考量,到底那些屎我能吃,那些我是吃不下的。
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