錘三打折的消息
大家好,這裏是非糖,錘三再次迎來了打折,大家可以入手錘三或者喜歡派系的dlc
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這裏給大家準備了入坑的內容
其他派系教學和新dlc的講解也可以在我的主頁找到哦。
教學正式開始
給大家帶來的是非常適合新手上手的恐虐教學。
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戰役的打法可以用16個字概括
顱獻顱座,血祭血神,嗜血大軍,生生不息
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恐虐最核心的機制就是嗜血大軍,能夠以低廉的維持費召喚不能補員的嗜血軍隊,可以幫助恐虐前期進行推進和防守。恐虐的科技中還有不少增強血軍的選項,能夠降低血軍的維持費,提升召喚出血軍的強度,使其在中後期也能有不錯的效果。
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恐虐雖然擁有強大的血軍,但也付出不小的代價,恐虐招募部隊的花費非常昂貴。恐虐當地的招募費用約是維持費的7倍,其他的派系是3.75倍左右,接近貴了一倍。這也導致恐虐前期,非常依賴血軍進行戰鬥,依靠高額的戰後擄掠獲取,依靠爆發經濟來支撐起部隊的招募和維持。
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戰鬥方面恐虐的部隊擁有極強的近戰能力和突破能力,雖然恐虐不能用魔法,無法體驗魔法的快樂,但砍爆一切的爽快,也是遠程派系無法體驗到的。
恐虐的派系機制
首級
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恐虐的核心資源,最多的獲取方式是戰鬥和摧毀城鎮,通過資源建築和教團可以穩定獲取少量的首級。地圖上ai之間進行過大規模戰鬥的地區會生成顱骨京觀,領主和事務官可以在這些地點直接拾取到首級。
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首級最主要的用途是佔領城鎮和開啓顱座,恐虐每佔領一座城鎮都需要花費2500的首級,即使是戰鬥不停,首級也是完全不夠的,所以推薦大家只佔主城,小城直接燒掉,後續通過自動殖民佔領。
顱座
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激活需要花費2000首級,持續5回合,冷卻10回合。可以增加25%摧毀城鎮的移動距離和15%的戰後擄掠收入,並且降低所有建築建造時間,召喚血軍的部隊加2,還能獲得戰場技能召喚放血鬼,可以算是超強的戰鬥祭禮,通過科技的研發可以降低首級的消耗和增加召喚放血鬼的次數。
殺戮
殺戮是恐虐軍隊最核心的機制,一共分爲5層,根據戰鬥勝利場數進行劃分,如果兩回合不進行戰鬥的話,殺戮會降低一個等級,最低是沉默。
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多隻軍隊同時進行戰鬥的話,所有進入戰場的軍隊都就會增加勝利場數.
恐虐的所有軍隊都擁有殺戮(包括血軍)。
戰役方面殺戮能增加恐虐的發展並且散播腐蝕,恐虐並沒有建築可以提供發展,所以軍隊提供的發展對恐虐的升本非常的關鍵,前期依靠血軍殺戮提供的發展,可以幫助恐虐快速上本。
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戰鬥方面 可以增加補員,降低維持費和全局招募時間,有效的增加了恐虐部隊的持續作戰能力。只要進行戰鬥,不處於沉默狀態,就可以一回合招募絕大部分部隊,包括神選(牛牛需要要三回合,9場勝利才能兩回合招募)。
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嗜血大軍
血軍需要摧毀城池召喚,基礎召喚會出現10只由恐虐的惡魔部隊和混沌卵隨機組成的部隊(顱座和科技可以增加上限),而由血軍召喚出的血軍將會減少5只部隊。
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血軍只需要50%的維持費,還增加35%的戰略移動距離,但不能補員(所以要手動對殘血部隊進行合併,可以減少多餘的維持費)。如果長時間沒有作爲主隊戰鬥,血軍就會受到損耗。新召喚出的血軍會有4回合的免疫損耗,而血軍召喚的血軍的只有1回合的免疫.並且需要作爲主要部隊(必須是進攻的部隊,作爲增援不加免疫)戰鬥才能增加2回合免疫。
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血軍可以大幅降低恐虐的戰略壓力,只需要少量部隊燒一座小城,召喚出的血軍就可以輕鬆完成防守任務。而且如果敵人不強還可以直接反推,沿途繼續招血軍,達到滾雪球的效果,能夠輕鬆推平敵人,能夠制約我們擴張的只有破產(當然這是極限一些的打法,大家也完全可以快樂遊戲)。
除了擁有很強的戰鬥力,恐虐前中期的發展也需要依靠血軍支持.將殘編的血軍只保留領主,放到安全的位置,等殺戮層數降低然後裁掉,這樣只有付領主的維持費,就可以獲得發展了.
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恐虐的科技主要是增強血軍的,通過科技能夠降低15%血軍的維持費,配合殺戮降低的維持費,可以達到非常高的維持費減免,幾乎等於白送軍隊。而且科技中除了降低維持費,還能增加召喚出的血軍部隊數目和質量,能夠招出嗜血狂魔,即使在中後期召喚出的血軍,戰鬥力依舊不容小視.
行省戒律
恐虐的戒律是疊疊樂,佔領越多的行省,加成也就越強,可以增加部隊的近戰命中。
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推薦前期優先把腐蝕疊上來,增加臨近地區的恐虐的腐蝕,腐蝕可以增加當地部隊的近攻和衝鋒加成.而且可以更快的解鎖二級邪惡顯化.可以讓前期戰鬥和推進更加輕鬆.腐蝕到達100就調整爲增加建築產值的就可以了.
邪惡顯化
根據整個地圖的腐蝕情況解鎖,邪惡顯化分爲普通和升魔兩種形態,每十回合就會在四神中變換一次,轉到對應神的邪惡顯化就可以使用加強的顯化.
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升魔時,可以使用強化的邪惡顯化,和普通的邪惡顯化的cd是分開計算的.
(普通的邪惡顯化使用後,有15回合cd,下回合升魔了,邪惡顯化被強化的替代了可以直接使用,但普通版本的cd仍然是在算的,10回合過後,升魔結束,普通的顯化cd變爲5回合.
遇見升魔的話,顯化直接用,在短時間內再次升魔的概率很低,所以升魔相當與沒有cd,所以不用節省.)
恐虐的邪惡顯化
永恆戰爭
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選取一隻部隊立即受到惡魔部隊攻擊(4只部隊).是一個非常實用的邪惡顯化,一般用來回復移動距離,達到持續進攻的目的。
也可以當作主動的伏擊戰來用,遇到比較麻煩的敵人,走到附近使用永恆戰爭,可以使其作爲援軍加入戰場,讓部隊直接堵住增援的位置,就變成伏擊戰了,利用恐虐近戰的優勢可以輕鬆取勝.
升魔 立即受到惡魔部隊(8只部隊)攻擊.用法和普通版本一樣,但因爲敵人更強所以沒有普通版本好用.
戰爭召喚
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增加選取部隊50%移動距離(一個回合),看似非常弱,但實際是和恐虐的機制相容性非常好,配合恐虐戰後回覆移動距離,可以達到非常恐怖的奔襲效果.一回合可以毀滅數座城池.
升魔 增加100%移動距離。使得本就強大的顯化更加變態,配合永恆戰爭過度,能讓我停下的只有戰損.
屠滅現身
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通過擊殺獲得的首級增加100%
升魔 通過擊殺獲得的首級增加200%.
一般可以配合戰爭召喚釋放,可以進行多場戰鬥,可以獲取很多頭顱。
恐虐凝視
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部隊不能移動,準備3回合後,摧毀所在地區的城鎮獲得頭顱10000
升魔 摧毀城鎮獲得頭顱15000
恐虐的顯化應該算是四神派系裏最實用的了,和機制融合的非常好,其他派系的顯化都是百無一用.
科技
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恐虐的科技分爲8個部分,當點出3個科技就可以繼續點下一塊的科技。這些科技都需要頭顱才能解鎖的。
這裏推薦優先點出血軍的科技,每個部分推薦3個科技
狂怒之柱
鮮血盛宴 降低血軍維持費還可以獲得戰旗給斯卡提供恐怖的回覆
連環殺戮 增加毀城之後的移動距離,對主隊和血軍都很重要推薦優先點出
散佈憤怒 增加自動殖民的概率,可以更快的獲得完整的行省,獲得戒律加成。
戰爭之柱
戰爭召喚 降低顱座成本,還可以多召喚一隊放血鬼
戰爭祭品 增加所有建築的產值,雖然種田建築的恐虐的收入較低,但提升的所有建築效果還是非常不錯的。
戰局失利 降低血軍的嗜血損耗程度,增加血軍的持久度。
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驕傲之柱
屠滅者之傲 恐虐之劍的前置軍隊技能,本身效果不是很強,但想要恐虐大劍必須點出。
割顱死神 可以提升血軍的戰鬥力,血軍不能喫紅線,只能靠研究科技來增強戰力。
殺手特賞 降低血軍維持費
造詣之柱
響鼻烈血 牛頭人部隊血宴替換嗜血欲,提升牛頭人戰鬥力,中期牛頭人是恐虐的主力兵種,是非常關鍵的科技
天生武藝 降低血軍維持費
摒棄偏見 增加放血鬼和神尊放血鬼12%的補員,作爲近戰的菜刀部隊還是非常容易損傷的,回覆非常關鍵。
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慍怒之柱
暴怒屠戮 獲得軍隊技能恐虐之劍,擁有不錯的傷害,是恐虐唯一穩定的傷害技能。
剩下的科技,大家可以按照喜好點出,個人推薦優先把血軍的科技補完。
種田
恐虐雖然主要依靠高額的戰後擄掠獲得收入,不過種田的收益也還可以,通過種田獲得穩定收入,可以讓戰役打起來更加悠閒。
推薦只佔領主城,建立城防建築防守,恐虐的經濟加成只加成當地,所以要先把主城守好。局勢不穩定的話,小城被殖民也不建造,恐虐小城的城防軍非常弱,無法保證防守.
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恐虐防守主要依靠少量部隊進攻不設防的小城,拉出血軍防守,只靠主力部隊是完全不夠防守的。
推薦優先升級建造主城,小城不用升級,建造戰利品展架,增加城鎮序列的收入就行,經濟富裕可以考慮升級小城,建造軍事建築,增加英雄容量,降低全局招募時間(擁有10軍事建築,可以降低對應兵種全局一回合招募時間)。恐虐除了城鎮序列和加成建築的收入外,其他建築的收入都很低。
領主英雄選擇
混沌領主和恐虐軍鋒最大的區別是紅線的加成,升魔後的惡魔親王和恐虐大魔單看近戰能力差距並算不大。
選擇步兵的話,更推薦混沌領主,抗性和護甲加成更高。選擇怪步騎兵更推薦恐虐軍鋒,加成近攻和武器威力,更加符合恐虐牛牛的需求。
兵種講解
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由於恐虐擁有血軍,所以大部分情況戰力充足,這裏主要針對恐虐的主隊進行推薦,也會簡單講解血軍中部隊的使用心得。
步兵
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恐虐掠奪者
擁有狂暴的掠奪者,需要軍營才能招募,相比城鎮建築可以直接招募的恐虐混沌勇士,優先度太低了,完全沒有必要招募,非常不推薦。
最終評分c
雙持版本的掠奪者
通過主城可以直接進行招募,擁有非常高的輸出,強度還是非常不錯的。比放血鬼砍古墓的輕甲的近戰步兵的效率還要高,缺點是自身也非常脆弱,個人還是挺喜歡用的,維持費和血軍的放血鬼差不多,前期可以少量招募搭配混勇使用,承擔包抄責任。不過,如果主隊和血軍一起行動的話,就沒必要招募了。
最終評分b
恐虐遺棄者
基礎的屬性和輸出都很不錯,但是可以被放血鬼替代,而且受招募序列的限制,所以很少招募,恐虐對混沌卵和戰獒的需求很低,而且最關鍵的是血軍的部隊輸出完全可以滿足戰鬥,選擇硬度更高的混勇是更好的選擇,所以不推薦招募。
最終評分b
恐虐混沌勇士
恐虐前期最推薦招募的部隊了,只需要一本就可以招募,重甲而且狂暴輸出也很不錯,可以說是兼具了肉度和輸出,非常推薦招募。但不推薦過多招募,純粹的恐虐混沌勇士雖然自動分很高,但是移動速度偏慢,如果沒有機動支援,手動會非常痛苦。
最終評分s
恐虐混沌勇士(雙持)
面對獸人和人類效果非常不錯,但面對和惡魔還是放血鬼更好一些,作爲三本步兵,神尊放血鬼推薦度要更高一些,所以不推薦招募。
最終評分c
恐虐混沌勇士(長戟)特化反大部隊,面對巴託和食人魔可以少量招募,用來抵禦衝鋒。面對巨獸,嗜血狂魔領主和斯卡反大能力都非常強。前中期靠斯卡,後期靠牛頭人重武,所以很少招募長戟的版本。
最終評分b
恐虐神選者
比混沌勇士擁有了更高的護甲,近戰攻防,硬度非常高的,評價只有兩個字,厚重,能夠感受到強烈的安全感,主要承擔肉盾的職責,在正面承傷和吸引敵方注意,牛牛隻需要負責處理遠程和背衝,能夠極大降低傷亡。
最終評分a
恐虐神選者(雙持)
雙持版本比普通版本輸出更高,正面能力更強,雖然沒有破甲標籤,但破甲傷害並不低。不過由於沒有盾牌,移速慢,面對破甲遠程時,比普通版本更加乏力,所以需要搭配牛頭人使用,能幫牛頭人處理敵方反大部隊,完美的和牛頭人互補。最關鍵的不懼戰損,一回合就能招募。
最終評分s
恐虐放血鬼
非常強大反步惡魔,擁有非常不錯的輸出,只需要一本就可以招募。但是由於血軍可以直接拉出,而且一般戰損偏高,並不太推薦主動招募。
最終評分c
神尊恐虐放血鬼
頂級的菜刀隊,只需要三本就可以招募,可以近戰砍爆,個人還是非常喜歡招募的,可以融化絕大部分的步兵線,憑藉高移速,配合恐虐混沌勇士,可以打出非常好的配合。不過自身還是偏脆,使用時需要特別注意敵方遠程,推薦少量招募。
最終評分a
騎兵
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掠奪者騎手(飛斧)
掠奪者騎手是個非常不錯的機動單位,遠程有一定的輸出,
消耗的效果非常不錯,搭配主隊的混勇的話,推薦可以少量招募,打打拉扯,刮對面領主和大型單位血量,效果還不錯。搭配血軍效果偏差,血軍一般機動單位充足,且不懼戰損。
最終評分b
恐虐混沌騎兵
擁有狂暴,攻防很不錯,面對輕甲輸出能力很高的。三本可以招募普通的版本,面對輕甲部隊可以造成非常不錯的殺傷。不過面對低級部隊,血軍中的血狗和鮮血戰爭神龕都能起到很好的效果,招募就變得不是非常必要了,不過前期少量招募效果確實不錯。
最終評分a
恐虐混沌騎兵(騎槍)
衝鋒更高但近戰能力差很多,實際戰鬥下來,騎槍的版本戰損更高,殺傷也沒有優勢,而且恐虐四本擁有破甲的碾血者,同爲四本的騎槍版本的混沌騎士完全沒有可比性,近戰和傷害都比不過,所以完全不推薦。
最終評分c
碾血者
擁有很高的破甲輸出能力,作爲惡魔騎兵擁有20%物抗硬度很高,雖然沒有狂暴,但反步加成很高,輸出能力極強,殺傷步兵效率非常高,能夠輕鬆的消除不反大的步兵,而且擁有地獄之刃,面對低級步兵效果更好,血軍有幾率刷出的,雖然是性價比非常高的單位,但是恐虐擁有無敵的牛牛,導致推薦程度下降,如果喜歡騎兵的話,還是推薦招募的。
最終評分a
碾顱者
作爲恐虐最強的五本騎兵輸出破甲而且擁有狂暴,反大能力非常強,可以非常輕鬆處理敵方的騎兵單位,而且面對步兵衝鋒加成也很高,能造成不錯的殺傷。強度肯定是不如牛牛的,但也不低,也比較推薦招募,畢竟帥氣的重甲騎兵誰不愛。
最終評分a
戰車
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鮮血戰爭神龕
可以給周圍提供近攻光環,而且質量大移速快,可以承擔啞火敵方後排遠程的責任,但近戰實力較差,主要提供光環效果。主要是血軍使用,主動招募要2回合,全局要更久並不值得,而且鮮血收割者騎乘鮮血王座同樣可以提供近戰光環。
最終評分b
顱骨魔炮
主要是用來當反步炮兵使用的,推薦少量招募作爲突破的主力。
在攻城戰時,部隊無法展開,恐虐沒有魔法消滅抗線的部隊,所以突破比較費勁,用顱骨魔炮衝進去,拉到側面側射敵方抗線部隊,這樣可以大幅提升突破效率。
野戰近距離射擊步兵接戰的位置,也可以造成非常不錯的殺傷。前中期主隊可以少量招募,更多還是依靠血軍刷出的魔炮。
最終評分a
恐虐戰爭神龕
可以增加附近部隊10的士氣,而且根據附近死亡的敵人數還能獲得殺傷和近攻加成,光環的效果還是非常強力的,不過並不推薦主動招募,移動速度偏慢,並且攻防偏低。更推薦直接選擇招募英雄恐虐狂信徒,這樣攻防和抗性更高,還擁有恐虐之門自保。如果副隊狂信徒等級低,也可以直接招募使用。
最終評分b
恐虐混沌戰車
對恐虐來說,由於擁有血軍的關係,三本對機動能力的需求不是很高,相比需要不停操作的混沌戰車,攻防更高擁有狂暴的恐虐混沌騎士更有性價比。
最終評分c
恐虐戈爾獸戰車 獲得了狂暴但降低了近防,面對低級步兵時,由於輸出更高,效果也還不錯,但步兵一旦有戰鬥能力,就必須不停操作才能達到比較好的效果。而且最尷尬的是需要四本才能招募,面對中級步兵效果很差,完全不推薦招募。
最終評分c
戰獸
恐虐混沌戰獒
擁有狂暴的混沌戰獒,近戰輸出能力更強,面對脆弱的弓箭手能取得不錯的效果,但承傷能力和近戰能力都很弱,面對步兵效果很差。招募的主隊推薦偏向高質量,不推薦招募戰獒。
最終評分c
恐虐血肉獵犬
大狗的強度還是非常高的,可以完美的替代混沌戰獒的所有功能,而且血軍有幾率刷出,用來處理敵方遠程效果很好,但很少主動招募,前期血軍部隊就可以提供足夠的機動部隊。
最終評分b
恐虐怒妖
對擁有血軍的恐虐來說完全沒有招募的必要,不懼戰損的血軍可以承擔所有怒妖的職責,而且還有幾率直接招出怒妖,
所以完全不推薦招募。
最終評分c
恐虐混沌卵
擁有狂暴輸出很高,但需要三本才能招募,混沌卵輸出的能力不錯,但是不破甲,而且也不需要混沌卵卡住巨獸來維持戰線,三本更推薦選擇衝陣和破甲的神尊放血鬼效果更好。
最終評分b
恐虐牛頭人
是恐虐最強最實用的部隊,突破能力強,輸出高。雖然之前被削弱過,但仍舊非常推薦招募,普通的版本反步能力非常強。在科技和紅線的加成下,僅僅一次衝鋒,就能打出恐怖的傷害,低級步兵一觸即潰。
最終評分s
恐虐牛頭人(重武版本)
重武版本需要五本才能招募,泛用性比普通版本更強,擁有很高的反大加成,無論是面對騎兵還是巨獸,造成的殺傷都非常可觀,肉眼可見的血量消失,面對步兵也有一戰之力。
招募時可以作爲普通版本的升級,但並不推薦完全選擇重武版本。
最終評分s
恐虐魔魂者
在恐虐的兵表中定位比較奇特,我個人偏向認爲磨魂者屬於遠程單位,雖然它不能選擇射擊。操作的方法是步兵前線接敵,利用移動速度的優勢,移動到側面,控制其面朝方向,無需選擇敵人,就可以對敵方步兵線造成不俗的散彈攻擊,達到突破的目的。(需要注意誤傷)魔魂者的近戰能力偏弱,並不是非常適合肉搏的巨獸。磨魂者實際體驗更像是近戰能力更強的顱骨魔炮,後期恐虐並不缺乏反步手段,而且和恐虐的牛牛相容性不強,所以不是非常推薦。
最終評分b
嗜血狂魔
恐虐最強最帥氣的巨獸,擁有極強的的反大能力,空戰強度與星龍接近,但招募時間是限制其出場的最大原因,本地招募需要3回合,全局要6回合,即使點出科技也不降低全局招募時間。最多依靠殺戮降低兩回合,也就是必須要4回合才能招募,極大影響前線部隊的進攻節奏,只能選擇從主城招募運兵,導致優先度下降很多。
最終評分a
結語
恐虐本來應該更早發佈的,不過考慮到大家工作日不一定有時間玩,所以最後決定週五發佈,之後的教學,也會在週五發佈。
恐虐的教學是目前最後的存貨了,之後的教學可能大概需要兩到三週的時間完成(爲了嚴謹需要多重新把幾個派系打一打才能寫),最後還是希望大家可以點贊,充電支持以下哦。
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