锤三打折的消息
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教学正式开始
给大家带来的是非常适合新手上手的恐虐教学。
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战役的打法可以用16个字概括
颅献颅座,血祭血神,嗜血大军,生生不息
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恐虐最核心的机制就是嗜血大军,能够以低廉的维持费召唤不能补员的嗜血军队,可以帮助恐虐前期进行推进和防守。恐虐的科技中还有不少增强血军的选项,能够降低血军的维持费,提升召唤出血军的强度,使其在中后期也能有不错的效果。
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恐虐虽然拥有强大的血军,但也付出不小的代价,恐虐招募部队的花费非常昂贵。恐虐当地的招募费用约是维持费的7倍,其他的派系是3.75倍左右,接近贵了一倍。这也导致恐虐前期,非常依赖血军进行战斗,依靠高额的战后掳掠获取,依靠爆发经济来支撑起部队的招募和维持。
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战斗方面恐虐的部队拥有极强的近战能力和突破能力,虽然恐虐不能用魔法,无法体验魔法的快乐,但砍爆一切的爽快,也是远程派系无法体验到的。
恐虐的派系机制
首级
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恐虐的核心资源,最多的获取方式是战斗和摧毁城镇,通过资源建筑和教团可以稳定获取少量的首级。地图上ai之间进行过大规模战斗的地区会生成颅骨京观,领主和事务官可以在这些地点直接拾取到首级。
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首级最主要的用途是占领城镇和开启颅座,恐虐每占领一座城镇都需要花费2500的首级,即使是战斗不停,首级也是完全不够的,所以推荐大家只占主城,小城直接烧掉,后续通过自动殖民占领。
颅座
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激活需要花费2000首级,持续5回合,冷却10回合。可以增加25%摧毁城镇的移动距离和15%的战后掳掠收入,并且降低所有建筑建造时间,召唤血军的部队加2,还能获得战场技能召唤放血鬼,可以算是超强的战斗祭礼,通过科技的研发可以降低首级的消耗和增加召唤放血鬼的次数。
杀戮
杀戮是恐虐军队最核心的机制,一共分为5层,根据战斗胜利场数进行划分,如果两回合不进行战斗的话,杀戮会降低一个等级,最低是沉默。
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多只军队同时进行战斗的话,所有进入战场的军队都就会增加胜利场数.
恐虐的所有军队都拥有杀戮(包括血军)。
战役方面杀戮能增加恐虐的发展并且散播腐蚀,恐虐并没有建筑可以提供发展,所以军队提供的发展对恐虐的升本非常的关键,前期依靠血军杀戮提供的发展,可以帮助恐虐快速上本。
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战斗方面 可以增加补员,降低维持费和全局招募时间,有效的增加了恐虐部队的持续作战能力。只要进行战斗,不处于沉默状态,就可以一回合招募绝大部分部队,包括神选(牛牛需要要三回合,9场胜利才能两回合招募)。
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嗜血大军
血军需要摧毁城池召唤,基础召唤会出现10只由恐虐的恶魔部队和混沌卵随机组成的部队(颅座和科技可以增加上限),而由血军召唤出的血军将会减少5只部队。
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血军只需要50%的维持费,还增加35%的战略移动距离,但不能补员(所以要手动对残血部队进行合并,可以减少多余的维持费)。如果长时间没有作为主队战斗,血军就会受到损耗。新召唤出的血军会有4回合的免疫损耗,而血军召唤的血军的只有1回合的免疫.并且需要作为主要部队(必须是进攻的部队,作为增援不加免疫)战斗才能增加2回合免疫。
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血军可以大幅降低恐虐的战略压力,只需要少量部队烧一座小城,召唤出的血军就可以轻松完成防守任务。而且如果敌人不强还可以直接反推,沿途继续招血军,达到滚雪球的效果,能够轻松推平敌人,能够制约我们扩张的只有破产(当然这是极限一些的打法,大家也完全可以快乐游戏)。
除了拥有很强的战斗力,恐虐前中期的发展也需要依靠血军支持.将残编的血军只保留领主,放到安全的位置,等杀戮层数降低然后裁掉,这样只有付领主的维持费,就可以获得发展了.
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恐虐的科技主要是增强血军的,通过科技能够降低15%血军的维持费,配合杀戮降低的维持费,可以达到非常高的维持费减免,几乎等于白送军队。而且科技中除了降低维持费,还能增加召唤出的血军部队数目和质量,能够招出嗜血狂魔,即使在中后期召唤出的血军,战斗力依旧不容小视.
行省戒律
恐虐的戒律是叠叠乐,占领越多的行省,加成也就越强,可以增加部队的近战命中。
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推荐前期优先把腐蚀叠上来,增加临近地区的恐虐的腐蚀,腐蚀可以增加当地部队的近攻和冲锋加成.而且可以更快的解锁二级邪恶显化.可以让前期战斗和推进更加轻松.腐蚀到达100就调整为增加建筑产值的就可以了.
邪恶显化
根据整个地图的腐蚀情况解锁,邪恶显化分为普通和升魔两种形态,每十回合就会在四神中变换一次,转到对应神的邪恶显化就可以使用加强的显化.
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升魔时,可以使用强化的邪恶显化,和普通的邪恶显化的cd是分开计算的.
(普通的邪恶显化使用后,有15回合cd,下回合升魔了,邪恶显化被强化的替代了可以直接使用,但普通版本的cd仍然是在算的,10回合过后,升魔结束,普通的显化cd变为5回合.
遇见升魔的话,显化直接用,在短时间内再次升魔的概率很低,所以升魔相当与没有cd,所以不用节省.)
恐虐的邪恶显化
永恒战争
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选取一只部队立即受到恶魔部队攻击(4只部队).是一个非常实用的邪恶显化,一般用来回复移动距离,达到持续进攻的目的。
也可以当作主动的伏击战来用,遇到比较麻烦的敌人,走到附近使用永恒战争,可以使其作为援军加入战场,让部队直接堵住增援的位置,就变成伏击战了,利用恐虐近战的优势可以轻松取胜.
升魔 立即受到恶魔部队(8只部队)攻击.用法和普通版本一样,但因为敌人更强所以没有普通版本好用.
战争召唤
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增加选取部队50%移动距离(一个回合),看似非常弱,但实际是和恐虐的机制相容性非常好,配合恐虐战后回复移动距离,可以达到非常恐怖的奔袭效果.一回合可以毁灭数座城池.
升魔 增加100%移动距离。使得本就强大的显化更加变态,配合永恒战争过度,能让我停下的只有战损.
屠灭现身
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通过击杀获得的首级增加100%
升魔 通过击杀获得的首级增加200%.
一般可以配合战争召唤释放,可以进行多场战斗,可以获取很多头颅。
恐虐凝视
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部队不能移动,准备3回合后,摧毁所在地区的城镇获得头颅10000
升魔 摧毁城镇获得头颅15000
恐虐的显化应该算是四神派系里最实用的了,和机制融合的非常好,其他派系的显化都是百无一用.
科技
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恐虐的科技分为8个部分,当点出3个科技就可以继续点下一块的科技。这些科技都需要头颅才能解锁的。
这里推荐优先点出血军的科技,每个部分推荐3个科技
狂怒之柱
鲜血盛宴 降低血军维持费还可以获得战旗给斯卡提供恐怖的回复
连环杀戮 增加毁城之后的移动距离,对主队和血军都很重要推荐优先点出
散布愤怒 增加自动殖民的概率,可以更快的获得完整的行省,获得戒律加成。
战争之柱
战争召唤 降低颅座成本,还可以多召唤一队放血鬼
战争祭品 增加所有建筑的产值,虽然种田建筑的恐虐的收入较低,但提升的所有建筑效果还是非常不错的。
战局失利 降低血军的嗜血损耗程度,增加血军的持久度。
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骄傲之柱
屠灭者之傲 恐虐之剑的前置军队技能,本身效果不是很强,但想要恐虐大剑必须点出。
割颅死神 可以提升血军的战斗力,血军不能吃红线,只能靠研究科技来增强战力。
杀手特赏 降低血军维持费
造诣之柱
响鼻烈血 牛头人部队血宴替换嗜血欲,提升牛头人战斗力,中期牛头人是恐虐的主力兵种,是非常关键的科技
天生武艺 降低血军维持费
摒弃偏见 增加放血鬼和神尊放血鬼12%的补员,作为近战的菜刀部队还是非常容易损伤的,回复非常关键。
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愠怒之柱
暴怒屠戮 获得军队技能恐虐之剑,拥有不错的伤害,是恐虐唯一稳定的伤害技能。
剩下的科技,大家可以按照喜好点出,个人推荐优先把血军的科技补完。
种田
恐虐虽然主要依靠高额的战后掳掠获得收入,不过种田的收益也还可以,通过种田获得稳定收入,可以让战役打起来更加悠闲。
推荐只占领主城,建立城防建筑防守,恐虐的经济加成只加成当地,所以要先把主城守好。局势不稳定的话,小城被殖民也不建造,恐虐小城的城防军非常弱,无法保证防守.
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恐虐防守主要依靠少量部队进攻不设防的小城,拉出血军防守,只靠主力部队是完全不够防守的。
推荐优先升级建造主城,小城不用升级,建造战利品展架,增加城镇序列的收入就行,经济富裕可以考虑升级小城,建造军事建筑,增加英雄容量,降低全局招募时间(拥有10军事建筑,可以降低对应兵种全局一回合招募时间)。恐虐除了城镇序列和加成建筑的收入外,其他建筑的收入都很低。
领主英雄选择
混沌领主和恐虐军锋最大的区别是红线的加成,升魔后的恶魔亲王和恐虐大魔单看近战能力差距并算不大。
选择步兵的话,更推荐混沌领主,抗性和护甲加成更高。选择怪步骑兵更推荐恐虐军锋,加成近攻和武器威力,更加符合恐虐牛牛的需求。
兵种讲解
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由于恐虐拥有血军,所以大部分情况战力充足,这里主要针对恐虐的主队进行推荐,也会简单讲解血军中部队的使用心得。
步兵
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恐虐掠夺者
拥有狂暴的掠夺者,需要军营才能招募,相比城镇建筑可以直接招募的恐虐混沌勇士,优先度太低了,完全没有必要招募,非常不推荐。
最终评分c
双持版本的掠夺者
通过主城可以直接进行招募,拥有非常高的输出,强度还是非常不错的。比放血鬼砍古墓的轻甲的近战步兵的效率还要高,缺点是自身也非常脆弱,个人还是挺喜欢用的,维持费和血军的放血鬼差不多,前期可以少量招募搭配混勇使用,承担包抄责任。不过,如果主队和血军一起行动的话,就没必要招募了。
最终评分b
恐虐遗弃者
基础的属性和输出都很不错,但是可以被放血鬼替代,而且受招募序列的限制,所以很少招募,恐虐对混沌卵和战獒的需求很低,而且最关键的是血军的部队输出完全可以满足战斗,选择硬度更高的混勇是更好的选择,所以不推荐招募。
最终评分b
恐虐混沌勇士
恐虐前期最推荐招募的部队了,只需要一本就可以招募,重甲而且狂暴输出也很不错,可以说是兼具了肉度和输出,非常推荐招募。但不推荐过多招募,纯粹的恐虐混沌勇士虽然自动分很高,但是移动速度偏慢,如果没有机动支援,手动会非常痛苦。
最终评分s
恐虐混沌勇士(双持)
面对兽人和人类效果非常不错,但面对和恶魔还是放血鬼更好一些,作为三本步兵,神尊放血鬼推荐度要更高一些,所以不推荐招募。
最终评分c
恐虐混沌勇士(长戟)特化反大部队,面对巴托和食人魔可以少量招募,用来抵御冲锋。面对巨兽,嗜血狂魔领主和斯卡反大能力都非常强。前中期靠斯卡,后期靠牛头人重武,所以很少招募长戟的版本。
最终评分b
恐虐神选者
比混沌勇士拥有了更高的护甲,近战攻防,硬度非常高的,评价只有两个字,厚重,能够感受到强烈的安全感,主要承担肉盾的职责,在正面承伤和吸引敌方注意,牛牛只需要负责处理远程和背冲,能够极大降低伤亡。
最终评分a
恐虐神选者(双持)
双持版本比普通版本输出更高,正面能力更强,虽然没有破甲标签,但破甲伤害并不低。不过由于没有盾牌,移速慢,面对破甲远程时,比普通版本更加乏力,所以需要搭配牛头人使用,能帮牛头人处理敌方反大部队,完美的和牛头人互补。最关键的不惧战损,一回合就能招募。
最终评分s
恐虐放血鬼
非常强大反步恶魔,拥有非常不错的输出,只需要一本就可以招募。但是由于血军可以直接拉出,而且一般战损偏高,并不太推荐主动招募。
最终评分c
神尊恐虐放血鬼
顶级的菜刀队,只需要三本就可以招募,可以近战砍爆,个人还是非常喜欢招募的,可以融化绝大部分的步兵线,凭借高移速,配合恐虐混沌勇士,可以打出非常好的配合。不过自身还是偏脆,使用时需要特别注意敌方远程,推荐少量招募。
最终评分a
骑兵
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掠夺者骑手(飞斧)
掠夺者骑手是个非常不错的机动单位,远程有一定的输出,
消耗的效果非常不错,搭配主队的混勇的话,推荐可以少量招募,打打拉扯,刮对面领主和大型单位血量,效果还不错。搭配血军效果偏差,血军一般机动单位充足,且不惧战损。
最终评分b
恐虐混沌骑兵
拥有狂暴,攻防很不错,面对轻甲输出能力很高的。三本可以招募普通的版本,面对轻甲部队可以造成非常不错的杀伤。不过面对低级部队,血军中的血狗和鲜血战争神龛都能起到很好的效果,招募就变得不是非常必要了,不过前期少量招募效果确实不错。
最终评分a
恐虐混沌骑兵(骑枪)
冲锋更高但近战能力差很多,实际战斗下来,骑枪的版本战损更高,杀伤也没有优势,而且恐虐四本拥有破甲的碾血者,同为四本的骑枪版本的混沌骑士完全没有可比性,近战和伤害都比不过,所以完全不推荐。
最终评分c
碾血者
拥有很高的破甲输出能力,作为恶魔骑兵拥有20%物抗硬度很高,虽然没有狂暴,但反步加成很高,输出能力极强,杀伤步兵效率非常高,能够轻松的消除不反大的步兵,而且拥有地狱之刃,面对低级步兵效果更好,血军有几率刷出的,虽然是性价比非常高的单位,但是恐虐拥有无敌的牛牛,导致推荐程度下降,如果喜欢骑兵的话,还是推荐招募的。
最终评分a
碾颅者
作为恐虐最强的五本骑兵输出破甲而且拥有狂暴,反大能力非常强,可以非常轻松处理敌方的骑兵单位,而且面对步兵冲锋加成也很高,能造成不错的杀伤。强度肯定是不如牛牛的,但也不低,也比较推荐招募,毕竟帅气的重甲骑兵谁不爱。
最终评分a
战车
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鲜血战争神龛
可以给周围提供近攻光环,而且质量大移速快,可以承担哑火敌方后排远程的责任,但近战实力较差,主要提供光环效果。主要是血军使用,主动招募要2回合,全局要更久并不值得,而且鲜血收割者骑乘鲜血王座同样可以提供近战光环。
最终评分b
颅骨魔炮
主要是用来当反步炮兵使用的,推荐少量招募作为突破的主力。
在攻城战时,部队无法展开,恐虐没有魔法消灭抗线的部队,所以突破比较费劲,用颅骨魔炮冲进去,拉到侧面侧射敌方抗线部队,这样可以大幅提升突破效率。
野战近距离射击步兵接战的位置,也可以造成非常不错的杀伤。前中期主队可以少量招募,更多还是依靠血军刷出的魔炮。
最终评分a
恐虐战争神龛
可以增加附近部队10的士气,而且根据附近死亡的敌人数还能获得杀伤和近攻加成,光环的效果还是非常强力的,不过并不推荐主动招募,移动速度偏慢,并且攻防偏低。更推荐直接选择招募英雄恐虐狂信徒,这样攻防和抗性更高,还拥有恐虐之门自保。如果副队狂信徒等级低,也可以直接招募使用。
最终评分b
恐虐混沌战车
对恐虐来说,由于拥有血军的关系,三本对机动能力的需求不是很高,相比需要不停操作的混沌战车,攻防更高拥有狂暴的恐虐混沌骑士更有性价比。
最终评分c
恐虐戈尔兽战车 获得了狂暴但降低了近防,面对低级步兵时,由于输出更高,效果也还不错,但步兵一旦有战斗能力,就必须不停操作才能达到比较好的效果。而且最尴尬的是需要四本才能招募,面对中级步兵效果很差,完全不推荐招募。
最终评分c
战兽
恐虐混沌战獒
拥有狂暴的混沌战獒,近战输出能力更强,面对脆弱的弓箭手能取得不错的效果,但承伤能力和近战能力都很弱,面对步兵效果很差。招募的主队推荐偏向高质量,不推荐招募战獒。
最终评分c
恐虐血肉猎犬
大狗的强度还是非常高的,可以完美的替代混沌战獒的所有功能,而且血军有几率刷出,用来处理敌方远程效果很好,但很少主动招募,前期血军部队就可以提供足够的机动部队。
最终评分b
恐虐怒妖
对拥有血军的恐虐来说完全没有招募的必要,不惧战损的血军可以承担所有怒妖的职责,而且还有几率直接招出怒妖,
所以完全不推荐招募。
最终评分c
恐虐混沌卵
拥有狂暴输出很高,但需要三本才能招募,混沌卵输出的能力不错,但是不破甲,而且也不需要混沌卵卡住巨兽来维持战线,三本更推荐选择冲阵和破甲的神尊放血鬼效果更好。
最终评分b
恐虐牛头人
是恐虐最强最实用的部队,突破能力强,输出高。虽然之前被削弱过,但仍旧非常推荐招募,普通的版本反步能力非常强。在科技和红线的加成下,仅仅一次冲锋,就能打出恐怖的伤害,低级步兵一触即溃。
最终评分s
恐虐牛头人(重武版本)
重武版本需要五本才能招募,泛用性比普通版本更强,拥有很高的反大加成,无论是面对骑兵还是巨兽,造成的杀伤都非常可观,肉眼可见的血量消失,面对步兵也有一战之力。
招募时可以作为普通版本的升级,但并不推荐完全选择重武版本。
最终评分s
恐虐魔魂者
在恐虐的兵表中定位比较奇特,我个人偏向认为磨魂者属于远程单位,虽然它不能选择射击。操作的方法是步兵前线接敌,利用移动速度的优势,移动到侧面,控制其面朝方向,无需选择敌人,就可以对敌方步兵线造成不俗的散弹攻击,达到突破的目的。(需要注意误伤)魔魂者的近战能力偏弱,并不是非常适合肉搏的巨兽。磨魂者实际体验更像是近战能力更强的颅骨魔炮,后期恐虐并不缺乏反步手段,而且和恐虐的牛牛相容性不强,所以不是非常推荐。
最终评分b
嗜血狂魔
恐虐最强最帅气的巨兽,拥有极强的的反大能力,空战强度与星龙接近,但招募时间是限制其出场的最大原因,本地招募需要3回合,全局要6回合,即使点出科技也不降低全局招募时间。最多依靠杀戮降低两回合,也就是必须要4回合才能招募,极大影响前线部队的进攻节奏,只能选择从主城招募运兵,导致优先度下降很多。
最终评分a
结语
恐虐本来应该更早发布的,不过考虑到大家工作日不一定有时间玩,所以最后决定周五发布,之后的教学,也会在周五发布。
恐虐的教学是目前最后的存货了,之后的教学可能大概需要两到三周的时间完成(为了严谨需要多重新把几个派系打一打才能写),最后还是希望大家可以点赞,充电支持以下哦。
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