全面战争战锤3新手教学 手把手教你打恐虐

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教学正式开始

给大家带来的是非常适合新手上手的恐虐教学。


战役的打法可以用16个字概括

颅献颅座,血祭血神,嗜血大军,生生不息

恐虐最核心的机制就是嗜血大军,能够以低廉的维持费召唤不能补员的嗜血军队,可以帮助恐虐前期进行推进和防守。恐虐的科技中还有不少增强血军的选项,能够降低血军的维持费,提升召唤出血军的强度,使其在中后期也能有不错的效果。

恐虐虽然拥有强大的血军,但也付出不小的代价,恐虐招募部队的花费非常昂贵。恐虐当地的招募费用约是维持费的7倍,其他的派系是3.75倍左右,接近贵了一倍。这也导致恐虐前期,非常依赖血军进行战斗,依靠高额的战后掳掠获取,依靠爆发经济来支撑起部队的招募和维持。

战斗方面恐虐的部队拥有极强的近战能力和突破能力,虽然恐虐不能用魔法,无法体验魔法的快乐,但砍爆一切的爽快,也是远程派系无法体验到的。

恐虐的派系机制

首级

恐虐的核心资源,最多的获取方式是战斗和摧毁城镇,通过资源建筑和教团可以稳定获取少量的首级。地图上ai之间进行过大规模战斗的地区会生成颅骨京观,领主和事务官可以在这些地点直接拾取到首级。

首级最主要的用途是占领城镇和开启颅座,恐虐每占领一座城镇都需要花费2500的首级,即使是战斗不停,首级也是完全不够的,所以推荐大家只占主城,小城直接烧掉,后续通过自动殖民占领。

颅座

激活需要花费2000首级,持续5回合,冷却10回合。可以增加25%摧毁城镇的移动距离和15%的战后掳掠收入,并且降低所有建筑建造时间,召唤血军的部队加2,还能获得战场技能召唤放血鬼,可以算是超强的战斗祭礼,通过科技的研发可以降低首级的消耗和增加召唤放血鬼的次数。

杀戮

杀戮是恐虐军队最核心的机制,一共分为5层,根据战斗胜利场数进行划分,如果两回合不进行战斗的话,杀戮会降低一个等级,最低是沉默。

多只军队同时进行战斗的话,所有进入战场的军队都就会增加胜利场数.

恐虐的所有军队都拥有杀戮(包括血军)。

战役方面杀戮能增加恐虐的发展并且散播腐蚀,恐虐并没有建筑可以提供发展,所以军队提供的发展对恐虐的升本非常的关键,前期依靠血军杀戮提供的发展,可以帮助恐虐快速上本。

战斗方面 可以增加补员,降低维持费和全局招募时间,有效的增加了恐虐部队的持续作战能力。只要进行战斗,不处于沉默状态,就可以一回合招募绝大部分部队,包括神选(牛牛需要要三回合,9场胜利才能两回合招募)。

嗜血大军

血军需要摧毁城池召唤,基础召唤会出现10只由恐虐的恶魔部队和混沌卵随机组成的部队(颅座和科技可以增加上限),而由血军召唤出的血军将会减少5只部队。

血军只需要50%的维持费,还增加35%的战略移动距离,但不能补员(所以要手动对残血部队进行合并,可以减少多余的维持费)。如果长时间没有作为主队战斗,血军就会受到损耗。新召唤出的血军会有4回合的免疫损耗,而血军召唤的血军的只有1回合的免疫.并且需要作为主要部队(必须是进攻的部队,作为增援不加免疫)战斗才能增加2回合免疫。

血军可以大幅降低恐虐的战略压力,只需要少量部队烧一座小城,召唤出的血军就可以轻松完成防守任务。而且如果敌人不强还可以直接反推,沿途继续招血军,达到滚雪球的效果,能够轻松推平敌人,能够制约我们扩张的只有破产(当然这是极限一些的打法,大家也完全可以快乐游戏)。

除了拥有很强的战斗力,恐虐前中期的发展也需要依靠血军支持.将残编的血军只保留领主,放到安全的位置,等杀戮层数降低然后裁掉,这样只有付领主的维持费,就可以获得发展了.

恐虐的科技主要是增强血军的,通过科技能够降低15%血军的维持费,配合杀戮降低的维持费,可以达到非常高的维持费减免,几乎等于白送军队。而且科技中除了降低维持费,还能增加召唤出的血军部队数目和质量,能够招出嗜血狂魔,即使在中后期召唤出的血军,战斗力依旧不容小视.

行省戒律

恐虐的戒律是叠叠乐,占领越多的行省,加成也就越强,可以增加部队的近战命中。

推荐前期优先把腐蚀叠上来,增加临近地区的恐虐的腐蚀,腐蚀可以增加当地部队的近攻和冲锋加成.而且可以更快的解锁二级邪恶显化.可以让前期战斗和推进更加轻松.腐蚀到达100就调整为增加建筑产值的就可以了.

邪恶显化

根据整个地图的腐蚀情况解锁,邪恶显化分为普通和升魔两种形态,每十回合就会在四神中变换一次,转到对应神的邪恶显化就可以使用加强的显化.

升魔时,可以使用强化的邪恶显化,和普通的邪恶显化的cd是分开计算的.

(普通的邪恶显化使用后,有15回合cd,下回合升魔了,邪恶显化被强化的替代了可以直接使用,但普通版本的cd仍然是在算的,10回合过后,升魔结束,普通的显化cd变为5回合.

遇见升魔的话,显化直接用,在短时间内再次升魔的概率很低,所以升魔相当与没有cd,所以不用节省.)

恐虐的邪恶显化

永恒战争

选取一只部队立即受到恶魔部队攻击(4只部队).是一个非常实用的邪恶显化,一般用来回复移动距离,达到持续进攻的目的。

也可以当作主动的伏击战来用,遇到比较麻烦的敌人,走到附近使用永恒战争,可以使其作为援军加入战场,让部队直接堵住增援的位置,就变成伏击战了,利用恐虐近战的优势可以轻松取胜.

升魔 立即受到恶魔部队(8只部队)攻击.用法和普通版本一样,但因为敌人更强所以没有普通版本好用.

战争召唤

增加选取部队50%移动距离(一个回合),看似非常弱,但实际是和恐虐的机制相容性非常好,配合恐虐战后回复移动距离,可以达到非常恐怖的奔袭效果.一回合可以毁灭数座城池.

升魔 增加100%移动距离。使得本就强大的显化更加变态,配合永恒战争过度,能让我停下的只有战损.

屠灭现身

通过击杀获得的首级增加100%

升魔 通过击杀获得的首级增加200%.

一般可以配合战争召唤释放,可以进行多场战斗,可以获取很多头颅。

恐虐凝视

部队不能移动,准备3回合后,摧毁所在地区的城镇获得头颅10000

升魔 摧毁城镇获得头颅15000

恐虐的显化应该算是四神派系里最实用的了,和机制融合的非常好,其他派系的显化都是百无一用.

科技

恐虐的科技分为8个部分,当点出3个科技就可以继续点下一块的科技。这些科技都需要头颅才能解锁的。

这里推荐优先点出血军的科技,每个部分推荐3个科技

狂怒之柱

鲜血盛宴 降低血军维持费还可以获得战旗给斯卡提供恐怖的回复

连环杀戮 增加毁城之后的移动距离,对主队和血军都很重要推荐优先点出

散布愤怒 增加自动殖民的概率,可以更快的获得完整的行省,获得戒律加成。

战争之柱

战争召唤 降低颅座成本,还可以多召唤一队放血鬼

战争祭品 增加所有建筑的产值,虽然种田建筑的恐虐的收入较低,但提升的所有建筑效果还是非常不错的。

战局失利 降低血军的嗜血损耗程度,增加血军的持久度。

骄傲之柱

屠灭者之傲 恐虐之剑的前置军队技能,本身效果不是很强,但想要恐虐大剑必须点出。

割颅死神 可以提升血军的战斗力,血军不能吃红线,只能靠研究科技来增强战力。

杀手特赏  降低血军维持费

造诣之柱

响鼻烈血 牛头人部队血宴替换嗜血欲,提升牛头人战斗力,中期牛头人是恐虐的主力兵种,是非常关键的科技

天生武艺 降低血军维持费

摒弃偏见 增加放血鬼和神尊放血鬼12%的补员,作为近战的菜刀部队还是非常容易损伤的,回复非常关键。

愠怒之柱

暴怒屠戮 获得军队技能恐虐之剑,拥有不错的伤害,是恐虐唯一稳定的伤害技能。

剩下的科技,大家可以按照喜好点出,个人推荐优先把血军的科技补完。

种田

恐虐虽然主要依靠高额的战后掳掠获得收入,不过种田的收益也还可以,通过种田获得稳定收入,可以让战役打起来更加悠闲。

推荐只占领主城,建立城防建筑防守,恐虐的经济加成只加成当地,所以要先把主城守好。局势不稳定的话,小城被殖民也不建造,恐虐小城的城防军非常弱,无法保证防守.

恐虐防守主要依靠少量部队进攻不设防的小城,拉出血军防守,只靠主力部队是完全不够防守的。

推荐优先升级建造主城,小城不用升级,建造战利品展架,增加城镇序列的收入就行,经济富裕可以考虑升级小城,建造军事建筑,增加英雄容量,降低全局招募时间(拥有10军事建筑,可以降低对应兵种全局一回合招募时间)。恐虐除了城镇序列和加成建筑的收入外,其他建筑的收入都很低。

领主英雄选择

混沌领主和恐虐军锋最大的区别是红线的加成,升魔后的恶魔亲王和恐虐大魔单看近战能力差距并算不大。

选择步兵的话,更推荐混沌领主,抗性和护甲加成更高。选择怪步骑兵更推荐恐虐军锋,加成近攻和武器威力,更加符合恐虐牛牛的需求。

兵种讲解

由于恐虐拥有血军,所以大部分情况战力充足,这里主要针对恐虐的主队进行推荐,也会简单讲解血军中部队的使用心得。

步兵

恐虐掠夺者

拥有狂暴的掠夺者,需要军营才能招募,相比城镇建筑可以直接招募的恐虐混沌勇士,优先度太低了,完全没有必要招募,非常不推荐。

最终评分c

双持版本的掠夺者

通过主城可以直接进行招募,拥有非常高的输出,强度还是非常不错的。比放血鬼砍古墓的轻甲的近战步兵的效率还要高,缺点是自身也非常脆弱,个人还是挺喜欢用的,维持费和血军的放血鬼差不多,前期可以少量招募搭配混勇使用,承担包抄责任。不过,如果主队和血军一起行动的话,就没必要招募了。

最终评分b

恐虐遗弃者

基础的属性和输出都很不错,但是可以被放血鬼替代,而且受招募序列的限制,所以很少招募,恐虐对混沌卵和战獒的需求很低,而且最关键的是血军的部队输出完全可以满足战斗,选择硬度更高的混勇是更好的选择,所以不推荐招募。

最终评分b

恐虐混沌勇士

恐虐前期最推荐招募的部队了,只需要一本就可以招募,重甲而且狂暴输出也很不错,可以说是兼具了肉度和输出,非常推荐招募。但不推荐过多招募,纯粹的恐虐混沌勇士虽然自动分很高,但是移动速度偏慢,如果没有机动支援,手动会非常痛苦。

最终评分s

恐虐混沌勇士(双持)

面对兽人和人类效果非常不错,但面对和恶魔还是放血鬼更好一些,作为三本步兵,神尊放血鬼推荐度要更高一些,所以不推荐招募。

最终评分c

恐虐混沌勇士(长戟)

特化反大部队,面对巴托和食人魔可以少量招募,用来抵御冲锋。面对巨兽,嗜血狂魔领主和斯卡反大能力都非常强。前中期靠斯卡,后期靠牛头人重武,所以很少招募长戟的版本。

最终评分b

恐虐神选者

比混沌勇士拥有了更高的护甲,近战攻防,硬度非常高的,评价只有两个字,厚重,能够感受到强烈的安全感,主要承担肉盾的职责,在正面承伤和吸引敌方注意,牛牛只需要负责处理远程和背冲,能够极大降低伤亡。

最终评分a

恐虐神选者(双持)

双持版本比普通版本输出更高,正面能力更强,虽然没有破甲标签,但破甲伤害并不低。不过由于没有盾牌,移速慢,面对破甲远程时,比普通版本更加乏力,所以需要搭配牛头人使用,能帮牛头人处理敌方反大部队,完美的和牛头人互补。最关键的不惧战损,一回合就能招募。

最终评分s

恐虐放血鬼

非常强大反步恶魔,拥有非常不错的输出,只需要一本就可以招募。但是由于血军可以直接拉出,而且一般战损偏高,并不太推荐主动招募。

最终评分c

神尊恐虐放血鬼

顶级的菜刀队,只需要三本就可以招募,可以近战砍爆,个人还是非常喜欢招募的,可以融化绝大部分的步兵线,凭借高移速,配合恐虐混沌勇士,可以打出非常好的配合。不过自身还是偏脆,使用时需要特别注意敌方远程,推荐少量招募。

最终评分a

骑兵


掠夺者骑手(飞斧)

掠夺者骑手是个非常不错的机动单位,远程有一定的输出,

消耗的效果非常不错,搭配主队的混勇的话,推荐可以少量招募,打打拉扯,刮对面领主和大型单位血量,效果还不错。搭配血军效果偏差,血军一般机动单位充足,且不惧战损。

最终评分b

恐虐混沌骑兵

拥有狂暴,攻防很不错,面对轻甲输出能力很高的。三本可以招募普通的版本,面对轻甲部队可以造成非常不错的杀伤。不过面对低级部队,血军中的血狗和鲜血战争神龛都能起到很好的效果,招募就变得不是非常必要了,不过前期少量招募效果确实不错。

最终评分a

恐虐混沌骑兵(骑枪)

冲锋更高但近战能力差很多,实际战斗下来,骑枪的版本战损更高,杀伤也没有优势,而且恐虐四本拥有破甲的碾血者,同为四本的骑枪版本的混沌骑士完全没有可比性,近战和伤害都比不过,所以完全不推荐。

最终评分c

碾血者

拥有很高的破甲输出能力,作为恶魔骑兵拥有20%物抗硬度很高,虽然没有狂暴,但反步加成很高,输出能力极强,杀伤步兵效率非常高,能够轻松的消除不反大的步兵,而且拥有地狱之刃,面对低级步兵效果更好,血军有几率刷出的,虽然是性价比非常高的单位,但是恐虐拥有无敌的牛牛,导致推荐程度下降,如果喜欢骑兵的话,还是推荐招募的。

最终评分a

碾颅者

作为恐虐最强的五本骑兵输出破甲而且拥有狂暴,反大能力非常强,可以非常轻松处理敌方的骑兵单位,而且面对步兵冲锋加成也很高,能造成不错的杀伤。强度肯定是不如牛牛的,但也不低,也比较推荐招募,毕竟帅气的重甲骑兵谁不爱。

最终评分a

战车

鲜血战争神龛

可以给周围提供近攻光环,而且质量大移速快,可以承担哑火敌方后排远程的责任,但近战实力较差,主要提供光环效果。主要是血军使用,主动招募要2回合,全局要更久并不值得,而且鲜血收割者骑乘鲜血王座同样可以提供近战光环。

最终评分b

颅骨魔炮

主要是用来当反步炮兵使用的,推荐少量招募作为突破的主力。

在攻城战时,部队无法展开,恐虐没有魔法消灭抗线的部队,所以突破比较费劲,用颅骨魔炮冲进去,拉到侧面侧射敌方抗线部队,这样可以大幅提升突破效率。

野战近距离射击步兵接战的位置,也可以造成非常不错的杀伤。前中期主队可以少量招募,更多还是依靠血军刷出的魔炮。

最终评分a

恐虐战争神龛

可以增加附近部队10的士气,而且根据附近死亡的敌人数还能获得杀伤和近攻加成,光环的效果还是非常强力的,不过并不推荐主动招募,移动速度偏慢,并且攻防偏低。更推荐直接选择招募英雄恐虐狂信徒,这样攻防和抗性更高,还拥有恐虐之门自保。如果副队狂信徒等级低,也可以直接招募使用。

最终评分b

恐虐混沌战车 

对恐虐来说,由于拥有血军的关系,三本对机动能力的需求不是很高,相比需要不停操作的混沌战车,攻防更高拥有狂暴的恐虐混沌骑士更有性价比。

最终评分c

恐虐戈尔兽战车 获得了狂暴但降低了近防,面对低级步兵时,由于输出更高,效果也还不错,但步兵一旦有战斗能力,就必须不停操作才能达到比较好的效果。而且最尴尬的是需要四本才能招募,面对中级步兵效果很差,完全不推荐招募。

最终评分c

战兽

恐虐混沌战獒

拥有狂暴的混沌战獒,近战输出能力更强,面对脆弱的弓箭手能取得不错的效果,但承伤能力和近战能力都很弱,面对步兵效果很差。招募的主队推荐偏向高质量,不推荐招募战獒。

最终评分c

恐虐血肉猎犬

大狗的强度还是非常高的,可以完美的替代混沌战獒的所有功能,而且血军有几率刷出,用来处理敌方远程效果很好,但很少主动招募,前期血军部队就可以提供足够的机动部队。

最终评分b

恐虐怒妖

对拥有血军的恐虐来说完全没有招募的必要,不惧战损的血军可以承担所有怒妖的职责,而且还有几率直接招出怒妖,

所以完全不推荐招募。

最终评分c

恐虐混沌卵

拥有狂暴输出很高,但需要三本才能招募,混沌卵输出的能力不错,但是不破甲,而且也不需要混沌卵卡住巨兽来维持战线,三本更推荐选择冲阵和破甲的神尊放血鬼效果更好。

最终评分b

恐虐牛头人

是恐虐最强最实用的部队,突破能力强,输出高。虽然之前被削弱过,但仍旧非常推荐招募,普通的版本反步能力非常强。在科技和红线的加成下,仅仅一次冲锋,就能打出恐怖的伤害,低级步兵一触即溃。

最终评分s

恐虐牛头人(重武版本)

重武版本需要五本才能招募,泛用性比普通版本更强,拥有很高的反大加成,无论是面对骑兵还是巨兽,造成的杀伤都非常可观,肉眼可见的血量消失,面对步兵也有一战之力。

招募时可以作为普通版本的升级,但并不推荐完全选择重武版本。

最终评分s

恐虐魔魂者 

在恐虐的兵表中定位比较奇特,我个人偏向认为磨魂者属于远程单位,虽然它不能选择射击。操作的方法是步兵前线接敌,利用移动速度的优势,移动到侧面,控制其面朝方向,无需选择敌人,就可以对敌方步兵线造成不俗的散弹攻击,达到突破的目的。(需要注意误伤)魔魂者的近战能力偏弱,并不是非常适合肉搏的巨兽。磨魂者实际体验更像是近战能力更强的颅骨魔炮,后期恐虐并不缺乏反步手段,而且和恐虐的牛牛相容性不强,所以不是非常推荐。

最终评分b

嗜血狂魔

恐虐最强最帅气的巨兽,拥有极强的的反大能力,空战强度与星龙接近,但招募时间是限制其出场的最大原因,本地招募需要3回合,全局要6回合,即使点出科技也不降低全局招募时间。最多依靠杀戮降低两回合,也就是必须要4回合才能招募,极大影响前线部队的进攻节奏,只能选择从主城招募运兵,导致优先度下降很多。

最终评分a

结语

恐虐本来应该更早发布的,不过考虑到大家工作日不一定有时间玩,所以最后决定周五发布,之后的教学,也会在周五发布。

恐虐的教学是目前最后的存货了,之后的教学可能大概需要两到三周的时间完成(为了严谨需要多重新把几个派系打一打才能写),最后还是希望大家可以点赞,充电支持以下哦。



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