26年steam仅21%收入来自新游戏,为什么玩家更爱老游戏?

2026年上半年,Steam创造了111亿美元的历史最高半年营收纪录,同比增长14.5%,这一数字甚至超过了2020年全年的营收总和!

但光鲜数字的背后有一个对业界不那么友好的信息——新游戏越来越难卖了:

2024年上半年,当年新游戏贡献了29%的营收;2025年上半年降至27%;到2026年上半年,只剩下21%。

那么玩家为什么越来越偏爱老游戏呢?

总的来说:经典游戏确定性高、社区成熟、价格便宜、学习成本低,打开就能获得熟悉的乐趣。

确定性高——如果想入坑卡牌构筑,那么选《杀戮尖塔》肯定没错(至少1代没错)。

其核心设计:怪物意图系统配合伪随机机制——大幅削弱了随机性带来的挫败感,让每一局都建立在可预测的策略之上。

上手门槛不高,但策略深度足够支撑数百小时的游玩。对于想找一款“稳定好玩、不踩雷”卡牌游戏的玩家来说,《杀戮尖塔》就是那个确定性答案。

社区成熟——这款2016年发售的策略游戏至今保持着高度活跃的Mod社区。

《文明6》Steam创意工坊中,仅“黄金时代-美丽新世界”这一个由国人玩家制作的大型Mod,就已跻身创意工坊历史热门榜第二名,是首个进入前五的全局大修模组。

仅仅是从mod对于玩法的扩展,购入《文明7》就显然不如《文明6》。

价格便宜——《以撒的结合:重生》因为夏促骨折价(4.8元)一口气冲到13W在线,并且并非昙花一现,而是凭借过硬的质量在高位维持了非常久。

学习成本低——种田、钓鱼、挖矿、社交......你所熟悉的任何一种种田玩法基本都能在《星露谷物语》看到,也就意味着你入坑这款游戏几乎没有任何门槛。

而且因为制作组用心的制作和持续的更新,让后续同类的大部分种田游戏看起来都像是《星露谷物语》的lite版,就想很多卡牌构筑游戏也不如《杀戮尖塔》的MOD好玩......

这些经典品类的新游戏可能存在一些自身的创新点,但多半基础框架是同一套,堆料又不足,相对于经典游戏会更快进入“玩腻了”的重复感,那么——

新游戏要如何从“重复感”中突围?

游戏某种意义上是一种“第二人生”,但现实中的班已经够累,一些需要大量重复劳作的游戏越来越难吸引玩家:

建造游戏一定要砍树采石挖矿;

种田游戏一定要耕地播种浇水;

开店游戏一定要点单备货交付;

......

随着独立游戏产量的飞跃性提升,这种基础玩法的同质化正在成为了一个危险的信号——比如同样是耕地播种浇水,更多玩家会选择留在《星露谷物语》,而不是尝试一款有类似元素、玩法大差不差的游戏。

这种“下班了接着上班”的体验本质上来源于重复感,于是更有新鲜感的“深度模拟”游戏越来越受欢迎——

前几天和朋友聊起来《针影裁梦》,我说目前真实模拟+特定题材很吃香,但这个看起来不太吸睛。

她表示:你太不懂我们女人了!

做衣服的《针影裁梦》是9月最让人意外的热门独游之一,它的特色是非常细致的用针线做女士礼服过程的模拟经营游戏。

这种“深度模拟”变成爆款绝非孤例,而是目前一个越来越明显的趋势:

沉浸式打炮的《铁巢重炮》;

千禧年修电器的《维修物语》;

中世纪做铁匠的《铸剑吟》;

...

这些游戏会把被操作的对象变为更具体的物件,让玩家感受“互动的过程”:比如螺丝小一颗颗拧开,还需要对准,而非按一个快捷键直接完成。

越来越多的深度模拟游戏的爆火,也映证了那个暗藏的趋势:玩家需要新鲜感,不想“下班了接着上班”了。

不过深度模拟也并非唯一的解法,还有一个办法是中后期一转自动化——但搭生产线这件事天生就不适合所有人。

以及“你不干有的是帕鲁干”——《幻兽帕鲁》能成为现象级爆款,一个重要的原因是帕鲁可以帮你完成大量的重复劳动——而其灵感来源的宝可梦几十年都没做到这一点。

近期有一款94%好评的餐厅主题模拟经营游戏《动物厨房》,从某种意义上也体现了这一点——

拒绝内卷,笑看帕鲁打工

在《动物厨房》里你可以经营奶茶店、寿司店和面包店。

坊间传言它的玩法是《速速上菜》+《杯杯倒满》——角色是《猛兽派对》的风格。

某种意义上你确实能在它的基础玩法上找到这些游戏的影子,虽然店类型不一样,制作工艺也不一样,但确实同样是“点单→备货→交付”经典流程。

制作工艺和时间、补货与运输、收拾与打扫这些传统模拟经营游戏的要素一点也不缺。

此外经营的收入可以进货、可以购买服务型家具、可以购买&升级生产设施,不断解锁更高价(但更复杂)的菜品&饮品获得更高收入,这一点和其他餐厅类游戏也大抵相仿。

因为可以联机和推人(你能推顾客、狂奔的顾客会撞倒你),闹出一些乌龙,它也有点像《胡闹厨房》。

但首先:在“复杂加工”和“竞速上菜”这一环,对比《速速上菜》+《杯杯倒满》,已经很难有游戏做出新鲜感(除非你加工的是什么克苏鲁食材),《动物厨房》也不例外。

不过,在游玩了一段时间之后,我发现它真正的特色是:老板模拟器!

游戏提供了单机玩法:不同于一般类似模拟游戏,如果你不联机,那就等于你一个人需要干所有人的活(不仅是下班了接着上班,还是几人份),只能活活累死

——比如《宇宙牌加油站》,一个人完全没法玩,两个人累的像狗,必须四人联机全部拉满才有正常的游戏体验。

但《动物厨房》是真的可以提供正常的单机体验,因为它提供了一整套经营模拟+增量养成玩法:

你可以雇佣员工,员工类似于手游抽卡,从N到SSR类型不一!

员工的移动速度、服务速度等各方面属性可以养成~

那么是不是不抽出来SSR就没必要养,养成浪费了呢?也不是,随着经营时间,员工获得经验还可以升段——所以N卡员工也能最终养成SSR。

当然升段需要消耗同档位员工,虽然是游戏设定,不过仔细想想还是有点地狱了——吃掉同事,你就会变得更强(bushi)

当然如果你愿意自己动,也可以花钱提升自己的属性,参与普通员工的劳动体验生活。

游戏会有大量类似于手游日常任务之类的金币奖励,作为玩家愿意自己动的正反馈。

所以这款游戏你如果单机,可以正常当一个模拟经营游戏来玩。

也可以切个平视角或者主视角(自己操作还是俯视角更便利),把它变成增量挂机的奶茶店老板模拟器。

因为它是真的可以挂机——点了每日营业可以直接切出来,等一会回去收菜!

不过当老板后的趣味性需要增强

当老板之后的乐趣,大概在于:

(1)不断升级工人,让他们更高效的帮你赚钱

(2)规划店里的设施布局,用拓扑学的角度研究出餐更便利的原料获取、更短的行动路径,能让工人更高效帮你赚钱的方式。

当然,你可能会问:你说出说去都是赚钱啊,那这还是打工人思维,真正财富自由的老板的乐趣在?

那我一下子突然词穷了...

可以购买一些皮肤类的装饰~

在经常一段时间之后,本作可以购买寿司店——然后从0开始学习经营寿司店,菜品比奶茶店更丰富,加工过程也更复杂,玩法深度更厚实一些。

然后可以购买各类动物皮肤——需要先去银行购买小镇发展基金。

不过总的来说,对于我这样需求是单机游玩为主的玩家,《动物厨房》目前的问题大概是:当老板后的趣味性需要增强,比如同样是抽卡,是不是能抽一些特殊角色,特殊角色在来点恋爱剧情,我是不是可以在小镇购买豪宅并装修之类。

不过至少它可以让我下班后不用再上班,也不会端着盘子疲于奔命,这大概是我玩过的最轻松的餐厅模拟经营游戏!

所以玩家不是不爱新游戏了,而是不爱“新瓶装旧酒”了。

你要么给我新鲜感,要么给我自动化,要么给我一个真实模拟的深度体验。

三者你占一个,我就来。你一个都不占——对不起,我的时间要留给《星露谷》的下一季了。

P.S. 据说《动物厨房》的开发者正在考虑加入“员工恋爱剧情”。

如果这能让老板在挂机收菜之余,顺便把终身大事也解决了——那这大概就是所有模拟经营游戏,最终都逃不过的终极答案:我们玩模拟经营,玩的从来不是干活本身,而是那个“有得选”的自己。

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