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教學正式開始
給大家帶來的是非常適合新手上手的恐虐教學。
戰役的打法可以用16個字概括
顱獻顱座,血祭血神,嗜血大軍,生生不息
恐虐最核心的機制就是嗜血大軍,能夠以低廉的維持費召喚不能補員的嗜血軍隊,可以幫助恐虐前期進行推進和防守。恐虐的科技中還有不少增強血軍的選項,能夠降低血軍的維持費,提升召喚出血軍的強度,使其在中後期也能有不錯的效果。
恐虐雖然擁有強大的血軍,但也付出不小的代價,恐虐招募部隊的花費非常昂貴。恐虐當地的招募費用約是維持費的7倍,其他的派系是3.75倍左右,接近貴了一倍。這也導致恐虐前期,非常依賴血軍進行戰鬥,依靠高額的戰後擄掠獲取,依靠爆發經濟來支撐起部隊的招募和維持。
戰鬥方面恐虐的部隊擁有極強的近戰能力和突破能力,雖然恐虐不能用魔法,無法體驗魔法的快樂,但砍爆一切的爽快,也是遠程派系無法體驗到的。
恐虐的派系機制
首級
恐虐的核心資源,最多的獲取方式是戰鬥和摧毀城鎮,通過資源建築和教團可以穩定獲取少量的首級。地圖上ai之間進行過大規模戰鬥的地區會生成顱骨京觀,領主和事務官可以在這些地點直接拾取到首級。
首級最主要的用途是佔領城鎮和開啓顱座,恐虐每佔領一座城鎮都需要花費2500的首級,即使是戰鬥不停,首級也是完全不夠的,所以推薦大家只佔主城,小城直接燒掉,後續通過自動殖民佔領。
顱座
激活需要花費2000首級,持續5回合,冷卻10回合。可以增加25%摧毀城鎮的移動距離和15%的戰後擄掠收入,並且降低所有建築建造時間,召喚血軍的部隊加2,還能獲得戰場技能召喚放血鬼,可以算是超強的戰鬥祭禮,通過科技的研發可以降低首級的消耗和增加召喚放血鬼的次數。
殺戮
殺戮是恐虐軍隊最核心的機制,一共分爲5層,根據戰鬥勝利場數進行劃分,如果兩回合不進行戰鬥的話,殺戮會降低一個等級,最低是沉默。
多隻軍隊同時進行戰鬥的話,所有進入戰場的軍隊都就會增加勝利場數.
恐虐的所有軍隊都擁有殺戮(包括血軍)。
戰役方面殺戮能增加恐虐的發展並且散播腐蝕,恐虐並沒有建築可以提供發展,所以軍隊提供的發展對恐虐的升本非常的關鍵,前期依靠血軍殺戮提供的發展,可以幫助恐虐快速上本。
戰鬥方面 可以增加補員,降低維持費和全局招募時間,有效的增加了恐虐部隊的持續作戰能力。只要進行戰鬥,不處於沉默狀態,就可以一回合招募絕大部分部隊,包括神選(牛牛需要要三回合,9場勝利才能兩回合招募)。
嗜血大軍
血軍需要摧毀城池召喚,基礎召喚會出現10只由恐虐的惡魔部隊和混沌卵隨機組成的部隊(顱座和科技可以增加上限),而由血軍召喚出的血軍將會減少5只部隊。
血軍只需要50%的維持費,還增加35%的戰略移動距離,但不能補員(所以要手動對殘血部隊進行合併,可以減少多餘的維持費)。如果長時間沒有作爲主隊戰鬥,血軍就會受到損耗。新召喚出的血軍會有4回合的免疫損耗,而血軍召喚的血軍的只有1回合的免疫.並且需要作爲主要部隊(必須是進攻的部隊,作爲增援不加免疫)戰鬥才能增加2回合免疫。
血軍可以大幅降低恐虐的戰略壓力,只需要少量部隊燒一座小城,召喚出的血軍就可以輕鬆完成防守任務。而且如果敵人不強還可以直接反推,沿途繼續招血軍,達到滾雪球的效果,能夠輕鬆推平敵人,能夠制約我們擴張的只有破產(當然這是極限一些的打法,大家也完全可以快樂遊戲)。
除了擁有很強的戰鬥力,恐虐前中期的發展也需要依靠血軍支持.將殘編的血軍只保留領主,放到安全的位置,等殺戮層數降低然後裁掉,這樣只有付領主的維持費,就可以獲得發展了.
恐虐的科技主要是增強血軍的,通過科技能夠降低15%血軍的維持費,配合殺戮降低的維持費,可以達到非常高的維持費減免,幾乎等於白送軍隊。而且科技中除了降低維持費,還能增加召喚出的血軍部隊數目和質量,能夠招出嗜血狂魔,即使在中後期召喚出的血軍,戰鬥力依舊不容小視.
行省戒律
恐虐的戒律是疊疊樂,佔領越多的行省,加成也就越強,可以增加部隊的近戰命中。
推薦前期優先把腐蝕疊上來,增加臨近地區的恐虐的腐蝕,腐蝕可以增加當地部隊的近攻和衝鋒加成.而且可以更快的解鎖二級邪惡顯化.可以讓前期戰鬥和推進更加輕鬆.腐蝕到達100就調整爲增加建築產值的就可以了.
邪惡顯化
根據整個地圖的腐蝕情況解鎖,邪惡顯化分爲普通和升魔兩種形態,每十回合就會在四神中變換一次,轉到對應神的邪惡顯化就可以使用加強的顯化.
升魔時,可以使用強化的邪惡顯化,和普通的邪惡顯化的cd是分開計算的.
(普通的邪惡顯化使用後,有15回合cd,下回合升魔了,邪惡顯化被強化的替代了可以直接使用,但普通版本的cd仍然是在算的,10回合過後,升魔結束,普通的顯化cd變爲5回合.
遇見升魔的話,顯化直接用,在短時間內再次升魔的概率很低,所以升魔相當與沒有cd,所以不用節省.)
恐虐的邪惡顯化
永恆戰爭
選取一隻部隊立即受到惡魔部隊攻擊(4只部隊).是一個非常實用的邪惡顯化,一般用來回復移動距離,達到持續進攻的目的。
也可以當作主動的伏擊戰來用,遇到比較麻煩的敵人,走到附近使用永恆戰爭,可以使其作爲援軍加入戰場,讓部隊直接堵住增援的位置,就變成伏擊戰了,利用恐虐近戰的優勢可以輕鬆取勝.
升魔 立即受到惡魔部隊(8只部隊)攻擊.用法和普通版本一樣,但因爲敵人更強所以沒有普通版本好用.
戰爭召喚
增加選取部隊50%移動距離(一個回合),看似非常弱,但實際是和恐虐的機制相容性非常好,配合恐虐戰後回覆移動距離,可以達到非常恐怖的奔襲效果.一回合可以毀滅數座城池.
升魔 增加100%移動距離。使得本就強大的顯化更加變態,配合永恆戰爭過度,能讓我停下的只有戰損.
屠滅現身
通過擊殺獲得的首級增加100%
升魔 通過擊殺獲得的首級增加200%.
一般可以配合戰爭召喚釋放,可以進行多場戰鬥,可以獲取很多頭顱。
恐虐凝視
部隊不能移動,準備3回合後,摧毀所在地區的城鎮獲得頭顱10000
升魔 摧毀城鎮獲得頭顱15000
恐虐的顯化應該算是四神派系裏最實用的了,和機制融合的非常好,其他派系的顯化都是百無一用.
科技
恐虐的科技分爲8個部分,當點出3個科技就可以繼續點下一塊的科技。這些科技都需要頭顱才能解鎖的。
這裏推薦優先點出血軍的科技,每個部分推薦3個科技
狂怒之柱
鮮血盛宴 降低血軍維持費還可以獲得戰旗給斯卡提供恐怖的回覆
連環殺戮 增加毀城之後的移動距離,對主隊和血軍都很重要推薦優先點出
散佈憤怒 增加自動殖民的概率,可以更快的獲得完整的行省,獲得戒律加成。
戰爭之柱
戰爭召喚 降低顱座成本,還可以多召喚一隊放血鬼
戰爭祭品 增加所有建築的產值,雖然種田建築的恐虐的收入較低,但提升的所有建築效果還是非常不錯的。
戰局失利 降低血軍的嗜血損耗程度,增加血軍的持久度。
驕傲之柱
屠滅者之傲 恐虐之劍的前置軍隊技能,本身效果不是很強,但想要恐虐大劍必須點出。
割顱死神 可以提升血軍的戰鬥力,血軍不能喫紅線,只能靠研究科技來增強戰力。
殺手特賞 降低血軍維持費
造詣之柱
響鼻烈血 牛頭人部隊血宴替換嗜血欲,提升牛頭人戰鬥力,中期牛頭人是恐虐的主力兵種,是非常關鍵的科技
天生武藝 降低血軍維持費
摒棄偏見 增加放血鬼和神尊放血鬼12%的補員,作爲近戰的菜刀部隊還是非常容易損傷的,回覆非常關鍵。
慍怒之柱
暴怒屠戮 獲得軍隊技能恐虐之劍,擁有不錯的傷害,是恐虐唯一穩定的傷害技能。
剩下的科技,大家可以按照喜好點出,個人推薦優先把血軍的科技補完。
種田
恐虐雖然主要依靠高額的戰後擄掠獲得收入,不過種田的收益也還可以,通過種田獲得穩定收入,可以讓戰役打起來更加悠閒。
推薦只佔領主城,建立城防建築防守,恐虐的經濟加成只加成當地,所以要先把主城守好。局勢不穩定的話,小城被殖民也不建造,恐虐小城的城防軍非常弱,無法保證防守.
恐虐防守主要依靠少量部隊進攻不設防的小城,拉出血軍防守,只靠主力部隊是完全不夠防守的。
推薦優先升級建造主城,小城不用升級,建造戰利品展架,增加城鎮序列的收入就行,經濟富裕可以考慮升級小城,建造軍事建築,增加英雄容量,降低全局招募時間(擁有10軍事建築,可以降低對應兵種全局一回合招募時間)。恐虐除了城鎮序列和加成建築的收入外,其他建築的收入都很低。
領主英雄選擇
混沌領主和恐虐軍鋒最大的區別是紅線的加成,升魔後的惡魔親王和恐虐大魔單看近戰能力差距並算不大。
選擇步兵的話,更推薦混沌領主,抗性和護甲加成更高。選擇怪步騎兵更推薦恐虐軍鋒,加成近攻和武器威力,更加符合恐虐牛牛的需求。
兵種講解
由於恐虐擁有血軍,所以大部分情況戰力充足,這裏主要針對恐虐的主隊進行推薦,也會簡單講解血軍中部隊的使用心得。
步兵
恐虐掠奪者
擁有狂暴的掠奪者,需要軍營才能招募,相比城鎮建築可以直接招募的恐虐混沌勇士,優先度太低了,完全沒有必要招募,非常不推薦。
最終評分c
雙持版本的掠奪者
通過主城可以直接進行招募,擁有非常高的輸出,強度還是非常不錯的。比放血鬼砍古墓的輕甲的近戰步兵的效率還要高,缺點是自身也非常脆弱,個人還是挺喜歡用的,維持費和血軍的放血鬼差不多,前期可以少量招募搭配混勇使用,承擔包抄責任。不過,如果主隊和血軍一起行動的話,就沒必要招募了。
最終評分b
恐虐遺棄者
基礎的屬性和輸出都很不錯,但是可以被放血鬼替代,而且受招募序列的限制,所以很少招募,恐虐對混沌卵和戰獒的需求很低,而且最關鍵的是血軍的部隊輸出完全可以滿足戰鬥,選擇硬度更高的混勇是更好的選擇,所以不推薦招募。
最終評分b
恐虐混沌勇士
恐虐前期最推薦招募的部隊了,只需要一本就可以招募,重甲而且狂暴輸出也很不錯,可以說是兼具了肉度和輸出,非常推薦招募。但不推薦過多招募,純粹的恐虐混沌勇士雖然自動分很高,但是移動速度偏慢,如果沒有機動支援,手動會非常痛苦。
最終評分s
恐虐混沌勇士(雙持)
面對獸人和人類效果非常不錯,但面對和惡魔還是放血鬼更好一些,作爲三本步兵,神尊放血鬼推薦度要更高一些,所以不推薦招募。
最終評分c
恐虐混沌勇士(長戟)特化反大部隊,面對巴託和食人魔可以少量招募,用來抵禦衝鋒。面對巨獸,嗜血狂魔領主和斯卡反大能力都非常強。前中期靠斯卡,後期靠牛頭人重武,所以很少招募長戟的版本。
最終評分b
恐虐神選者
比混沌勇士擁有了更高的護甲,近戰攻防,硬度非常高的,評價只有兩個字,厚重,能夠感受到強烈的安全感,主要承擔肉盾的職責,在正面承傷和吸引敵方注意,牛牛隻需要負責處理遠程和背衝,能夠極大降低傷亡。
最終評分a
恐虐神選者(雙持)
雙持版本比普通版本輸出更高,正面能力更強,雖然沒有破甲標籤,但破甲傷害並不低。不過由於沒有盾牌,移速慢,面對破甲遠程時,比普通版本更加乏力,所以需要搭配牛頭人使用,能幫牛頭人處理敵方反大部隊,完美的和牛頭人互補。最關鍵的不懼戰損,一回合就能招募。
最終評分s
恐虐放血鬼
非常強大反步惡魔,擁有非常不錯的輸出,只需要一本就可以招募。但是由於血軍可以直接拉出,而且一般戰損偏高,並不太推薦主動招募。
最終評分c
神尊恐虐放血鬼
頂級的菜刀隊,只需要三本就可以招募,可以近戰砍爆,個人還是非常喜歡招募的,可以融化絕大部分的步兵線,憑藉高移速,配合恐虐混沌勇士,可以打出非常好的配合。不過自身還是偏脆,使用時需要特別注意敵方遠程,推薦少量招募。
最終評分a
騎兵
掠奪者騎手(飛斧)
掠奪者騎手是個非常不錯的機動單位,遠程有一定的輸出,
消耗的效果非常不錯,搭配主隊的混勇的話,推薦可以少量招募,打打拉扯,刮對面領主和大型單位血量,效果還不錯。搭配血軍效果偏差,血軍一般機動單位充足,且不懼戰損。
最終評分b
恐虐混沌騎兵
擁有狂暴,攻防很不錯,面對輕甲輸出能力很高的。三本可以招募普通的版本,面對輕甲部隊可以造成非常不錯的殺傷。不過面對低級部隊,血軍中的血狗和鮮血戰爭神龕都能起到很好的效果,招募就變得不是非常必要了,不過前期少量招募效果確實不錯。
最終評分a
恐虐混沌騎兵(騎槍)
衝鋒更高但近戰能力差很多,實際戰鬥下來,騎槍的版本戰損更高,殺傷也沒有優勢,而且恐虐四本擁有破甲的碾血者,同爲四本的騎槍版本的混沌騎士完全沒有可比性,近戰和傷害都比不過,所以完全不推薦。
最終評分c
碾血者
擁有很高的破甲輸出能力,作爲惡魔騎兵擁有20%物抗硬度很高,雖然沒有狂暴,但反步加成很高,輸出能力極強,殺傷步兵效率非常高,能夠輕鬆的消除不反大的步兵,而且擁有地獄之刃,面對低級步兵效果更好,血軍有幾率刷出的,雖然是性價比非常高的單位,但是恐虐擁有無敵的牛牛,導致推薦程度下降,如果喜歡騎兵的話,還是推薦招募的。
最終評分a
碾顱者
作爲恐虐最強的五本騎兵輸出破甲而且擁有狂暴,反大能力非常強,可以非常輕鬆處理敵方的騎兵單位,而且面對步兵衝鋒加成也很高,能造成不錯的殺傷。強度肯定是不如牛牛的,但也不低,也比較推薦招募,畢竟帥氣的重甲騎兵誰不愛。
最終評分a
戰車
鮮血戰爭神龕
可以給周圍提供近攻光環,而且質量大移速快,可以承擔啞火敵方後排遠程的責任,但近戰實力較差,主要提供光環效果。主要是血軍使用,主動招募要2回合,全局要更久並不值得,而且鮮血收割者騎乘鮮血王座同樣可以提供近戰光環。
最終評分b
顱骨魔炮
主要是用來當反步炮兵使用的,推薦少量招募作爲突破的主力。
在攻城戰時,部隊無法展開,恐虐沒有魔法消滅抗線的部隊,所以突破比較費勁,用顱骨魔炮衝進去,拉到側面側射敵方抗線部隊,這樣可以大幅提升突破效率。
野戰近距離射擊步兵接戰的位置,也可以造成非常不錯的殺傷。前中期主隊可以少量招募,更多還是依靠血軍刷出的魔炮。
最終評分a
恐虐戰爭神龕
可以增加附近部隊10的士氣,而且根據附近死亡的敵人數還能獲得殺傷和近攻加成,光環的效果還是非常強力的,不過並不推薦主動招募,移動速度偏慢,並且攻防偏低。更推薦直接選擇招募英雄恐虐狂信徒,這樣攻防和抗性更高,還擁有恐虐之門自保。如果副隊狂信徒等級低,也可以直接招募使用。
最終評分b
恐虐混沌戰車
對恐虐來說,由於擁有血軍的關係,三本對機動能力的需求不是很高,相比需要不停操作的混沌戰車,攻防更高擁有狂暴的恐虐混沌騎士更有性價比。
最終評分c
恐虐戈爾獸戰車 獲得了狂暴但降低了近防,面對低級步兵時,由於輸出更高,效果也還不錯,但步兵一旦有戰鬥能力,就必須不停操作才能達到比較好的效果。而且最尷尬的是需要四本才能招募,面對中級步兵效果很差,完全不推薦招募。
最終評分c
戰獸
恐虐混沌戰獒
擁有狂暴的混沌戰獒,近戰輸出能力更強,面對脆弱的弓箭手能取得不錯的效果,但承傷能力和近戰能力都很弱,面對步兵效果很差。招募的主隊推薦偏向高質量,不推薦招募戰獒。
最終評分c
恐虐血肉獵犬
大狗的強度還是非常高的,可以完美的替代混沌戰獒的所有功能,而且血軍有幾率刷出,用來處理敵方遠程效果很好,但很少主動招募,前期血軍部隊就可以提供足夠的機動部隊。
最終評分b
恐虐怒妖
對擁有血軍的恐虐來說完全沒有招募的必要,不懼戰損的血軍可以承擔所有怒妖的職責,而且還有幾率直接招出怒妖,
所以完全不推薦招募。
最終評分c
恐虐混沌卵
擁有狂暴輸出很高,但需要三本才能招募,混沌卵輸出的能力不錯,但是不破甲,而且也不需要混沌卵卡住巨獸來維持戰線,三本更推薦選擇衝陣和破甲的神尊放血鬼效果更好。
最終評分b
恐虐牛頭人
是恐虐最強最實用的部隊,突破能力強,輸出高。雖然之前被削弱過,但仍舊非常推薦招募,普通的版本反步能力非常強。在科技和紅線的加成下,僅僅一次衝鋒,就能打出恐怖的傷害,低級步兵一觸即潰。
最終評分s
恐虐牛頭人(重武版本)
重武版本需要五本才能招募,泛用性比普通版本更強,擁有很高的反大加成,無論是面對騎兵還是巨獸,造成的殺傷都非常可觀,肉眼可見的血量消失,面對步兵也有一戰之力。
招募時可以作爲普通版本的升級,但並不推薦完全選擇重武版本。
最終評分s
恐虐魔魂者
在恐虐的兵表中定位比較奇特,我個人偏向認爲磨魂者屬於遠程單位,雖然它不能選擇射擊。操作的方法是步兵前線接敵,利用移動速度的優勢,移動到側面,控制其面朝方向,無需選擇敵人,就可以對敵方步兵線造成不俗的散彈攻擊,達到突破的目的。(需要注意誤傷)魔魂者的近戰能力偏弱,並不是非常適合肉搏的巨獸。磨魂者實際體驗更像是近戰能力更強的顱骨魔炮,後期恐虐並不缺乏反步手段,而且和恐虐的牛牛相容性不強,所以不是非常推薦。
最終評分b
嗜血狂魔
恐虐最強最帥氣的巨獸,擁有極強的的反大能力,空戰強度與星龍接近,但招募時間是限制其出場的最大原因,本地招募需要3回合,全局要6回合,即使點出科技也不降低全局招募時間。最多依靠殺戮降低兩回合,也就是必須要4回合才能招募,極大影響前線部隊的進攻節奏,只能選擇從主城招募運兵,導致優先度下降很多。
最終評分a
結語
恐虐本來應該更早發佈的,不過考慮到大家工作日不一定有時間玩,所以最後決定週五發佈,之後的教學,也會在週五發佈。
恐虐的教學是目前最後的存貨了,之後的教學可能大概需要兩到三週的時間完成(爲了嚴謹需要多重新把幾個派系打一打才能寫),最後還是希望大家可以點贊,充電支持以下哦。
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