新IP的粉絲們,歡呼吧!《未知9:覺醒》是萬代南夢宮旗下開發商Reflector的首個項目,將於今年推出。你可能還記得幾年前Gamescom上的預告片,在第一次看了一個小時的遊戲玩法後,我離開了,渴望得到一些試玩時間並深入研究它。任何時候,我們都可以從續作中休息一下,探索未知的領域,這是一個美好的一天,在一個全新的遊戲中投入一些認真的思考,一個精神上被增強的主角和一些有趣的戰鬥能力,這款第三人稱動作冒險遊戲絕對有潛力。
鑑於你的遊戲庫中可能已經有大量精彩的動作冒險遊戲,《未知9:覺醒》希望通過其殺手級功能讓自己脫穎而出:短暫佔有敵人的能力,稱爲“踩”。通過進階技能,您可以命令一個敵人向他的盟友開火,然後跳到另一個敵人身上,通過攻擊一個爆炸性的機械部件迫使他引爆自己,然後安全地跳回自己的身體,看着你的暴力計劃展開。在我所看到的演示中,這種厚顏無恥的策略佔據了大部分行動,並創造了一些有趣的惡作劇,就像在一次遭遇戰中,站在窗臺上的狙擊手被附身,並被要求向下方的戰友射擊。有趣的是,你還可以自由使用你所控制的部隊的任何能力,比如坦克敵人強大的地面重擊能力,或者揮舞長矛的前衝攻擊。
如果你不想玩木偶戲,《未知9:覺醒》也有一些潛行選項,你可以使用你的力量在一段時間內隱形,從黑暗中擊倒敵人,或者用空中召喚的空靈投射物引誘敵人離開。偷偷溜到敵人後面去幹掉他們,你善良的女士會從她的受害者身上搶走靈魂,並把它撕成碎片,這真的有點嚇人——但嘿,這就是你拿起武器對抗魔法忍者的下場。如果你不喜歡微妙的東西,那就像絕地武士一樣用一系列的技能去對抗那些壞人,或者用神奇的“黑布盾牌”來阻擋子彈。對於那些想要在遊戲裏酣暢淋漓的人來說,有七個完美的招架機制。每種方法都有自己的技能樹,所以你可以升級你喜歡的遊戲風格,成爲最終的殺手巫師。我所看到的部分只有90分鐘左右,所以我們只能想象在更高的關卡中會出現哪些有趣的能力。
關於《Unknown 9》的世界建設和故事也有一些值得討論的地方。
也就是說,我並沒有親自體驗《未知9:覺醒》,而且在我親自體驗之前,很難說這些獨特的概念(如行走)是否足以將其與類似的第三人稱冒險遊戲區分開來。乍一看,它們似乎做了一些我以前從未見過的新奇的事情,這甚至是在我還沒有看到整個技能樹的情況下,但我仍然有點擔心,通過佔有敵人來愚弄敵人,並讓他們失敗,可能在你第20次這樣做之後就沒有意義了。希望我們的英雄有一些我還沒看到的錦囊妙計。
除了打擊壞人之外,《未知9》雄心勃勃的世界建設和故事也值得一說,其中已經包括數字漫畫、播客音頻劇和小說,所有這些都是《未知9:覺醒》將佔據遊戲宇宙的一種充實方式。一位來自印度的年輕女子,名叫Haroona,她發現了自己的通靈能力,並開始調查一個叫疊合界的神祕的隱藏維度,你的力量大概是從那裏得來的,所有這些都與補充內容中建立的愛情有關,包括爲你在遊戲中遇到的各種派系奠定基礎,比如“飛躍少年團”。
你會在遊戲中遇到各種各樣的任務,比如神祕而又渴求知識的組織“飛躍少年團”。現在我已經讀了漫畫,聽了一些有腳本的播客內容,這些基礎似乎很有希望,如果它能被編織到《未知9:覺醒》的故事中,這可能是我們關注這部遊戲的主要原因。
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