意外香喷喷的情怀之作,且做8代的前菜——《人中之龙7外传》

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写

在《人中之龙6》的最后,桐生一马为了保护珍爱的“亲人们”主动选择了“堂岛之龙之死”这一结局,自此“桐生一马”之名就此消失于世间,只能以“净龙”为代号,成为在“大道寺”组织管控下“打黑工”的特工。到了《人中之龙7》时期,在四十多岁的热血青年春日一番正努力对抗意图掌控黑白两道的对手之时,“净龙”再次因为其“传说中的黑道”身份而被卷入此时的东西两大黑道组织的解散事件中……

这次的“人中之龙”(后续简称如龙)系列新作《人中之龙7外传 无名之龙》再次将主角从7代的“热血中二的春日”转回了系列前几代的“硬汉背锅侠桐生一马”。

时间点与7代春日系列事件一致,以桐生一马的视角详细展开7代中牵动整个地下社会的大事件——东城会与近江联盟东西两大黑道的解散事件。

作为7代的外传,战斗系统上则不同于7代的回合制战斗模式,选择了回归前六代的ACT战斗模式。

在游戏长度上来看,7代外传的主线剧情共分为5个章节,总体上相对于一般正传的长度稍短一些。

太长不看游戏特点 

+对照7代大事件的主线剧情:东西两大黑道解散事件(桐生一马视角Ver.);

+回归六代的ACT战斗模式:灵活多变的“特工”风格与力大飞砖的“应龙”风格;

+熟悉的“如龙”玩法:主线剧情+支线任务+众多小游戏+各类收集要素;

+日剧化的剧情演出,相对本传精简的五章节划分;

+维护街道和平的“赤目”任务系统:一如既往的大事小事杂事都管的“打工”支线;

+系列经典的娱乐场所:归来的四驱车竞赛、真人版夜总会娱乐等;

+各种历代相关小彩蛋,以及“审判系列”海藤与东的友情出演;

-简化为两种风格的ACT战斗体验并不如人意;

-个人还是不怎么喜欢真人版夜总会,尤其某选角令人不适。

“亡者”堂岛之龙见证下的东西两大黑道解散事件

在7代外传的时间点,为了保护亲人而选择于世间死亡的“堂岛之龙”桐生一马已经处于“大道寺”组织的管控下,以特工“净龙”之名执行组织要求的各项工作。

在一次接组织任务参与的大型走私护卫任务中,却遭遇了近江联盟渡濑组为了引出“传说中的黑道堂岛之龙”设计的局。

在近江联盟渡濑组以帮助桐生一马除去监管他的“大道寺”管理人花轮、还“堂岛之龙”以自由相劝诱下,“净龙”仍坚持自己的情义之道,拒绝杀害花轮。

最终,渡濑组只能选择花500亿向“大道寺”借来了特工净龙,想依靠其强大的战力帮助达成策划了两年、足以震撼整个地下世界的行动——近江联盟的完全解散……

玩过如龙7代的玩家应该都记得,在7代中反派准备掌控黑白两道势力采取了一系列行动之时,我们东城会的老熟人和近江联盟的二把手实际掌权者共同在近江本部做出了两大组织的解散宣言,桐生一马也在此登场,并在春日一番面前展现其强大的前辈风范。而本作外传,就是以桐生一马的视角,详细展开了整个解散事件的详细始末。而整个故事发生的地点也从往常的“神室町”主战场转移到了近江联盟的所在地苍天堀(虽说游戏开局先跑了趟7代事件的主要地点异人町,还在那个流浪汉聚集地听说了捡到7代主角的事)。

说起来“如龙”系列的剧情一直都是随着其作品推出的时代发展的,就像是现今日本正逐渐消失的黑道,外传剧情也体现出一个在世间已经“逝去”的传说黑道堂岛之龙,为游戏中两大黑道组织的解散盖上了最后一把土。

像是时间点在这之后的审判之逝就有提到,在大型黑道组织(东城会、近江联盟)解散后,小流氓之间形成的不受约束、不谈道义的散装混混团体。

虽说黑道本也不是什么正派组织,不过本作里对这一时代的落幕之战,倒也算是一场轰轰烈烈的全明星之战。

桐生一马、真岛悟郎、冴岛大河等几位熟悉的角色们,一个个都甩开上衣,露背参战,与那些死守着黑道组织、不愿意解散顽固派死斗的群战以及最后的单挑胜负,多少还是让人热血沸腾。

与七代本传回合制战斗不同,回归六代的ACT战斗系统

本作的战斗系统延续了前六代如龙的ACT即时战斗模式,游戏场景接敌后直接进入战斗阶段,玩家通过不同的按键组合实时施展对应招式进行战斗。

而战斗系统中延续的系列经典不同类型的战斗风格,在这作里精简划分为两类型,分别是“力大飞砖” 适合单挑Boss战的“应龙”风格与攻击节奏较快、配合各种小工具的“特工”风格。(不考虑小道具的使用的话,个人总觉得这两风格动作类型,有种当年《审判之眼》里“一闪”与“圆舞”的味道。)

“应龙”风格较类似桐生过往的战斗风格,有虎落、能破防,但普攻相对攻速慢,往往要进入爆发状态,才能打得爽快,另外极技的种类数量上似乎也没有以往那么丰富多样。

而“特工”风格属于单击伤害较低但攻速较快,同时还能在战斗中使用四种特工小工具来协助战斗,分别是:

能够束缚敌人、拉人拉武器拉道具的绳索“蜘蛛”;

可以影响敌人,同时又有点输出(但伤害不高)的无人机群“蜂”;

形似香烟的群攻小炸弹(但有友伤)“萤火虫”;

以及让净龙化身冲撞蛮牛的双喷射皮鞋“蛇”。

这些小道具虽说花样种类繁多,但个人在战斗中用起来感觉与战斗招式的配合并不是很好,尤其是“特工”风格主打快攻,但这些小道具又需要手柄按键长按才能使用,容易打断战斗节奏,导致最后除了时不时开场时用“蛇”往敌人群里冲个来回以外,其他特工工具都没有怎么使用。

“蜘蛛”倒是在日常清支线任务时用的多,除了日常扫街时用来收集各种无法直接捡到的道具外,剧情里也时不时的露个脸,几次的剧情“吊钢丝”动画开起来还有些幻视P5的怪盗耍帅镜头,让我们的主角桐生一展了特工风范。

技能与招式的学习则是通过花费大量的金钱,或是配合赤目点数(通过完成赤目系统的各项支线任务或赤目关联成就获得)来进行升级。部分招式获得还需要随着主线剧情的推进才解锁。

其中一些后期技能升级的需求点数与金额可谓巨大,如果只想依靠完成任务获得的奖金是很难点全各项技能。而最好刷钱的地方,就是那熟悉的斗技场。

[h1]金碧辉煌的刷钱斗技场[/h1]

这次的斗技场虽然也和7代一样算是位于苍天堀的“斗技场”,但这次的场景转移到了位于海上、同时也是与主线剧情息息相关的的大型改造游轮上。

斗技场里的战斗类型除了1VS1、或1VS多的个人战以外,还有主角带队的多对多组队团体战。

玩家能通过完成相关任务、打败斗技场对手等方式收集队伍人员,并通过参战练级、提升好感关系、增加粉丝数量等提升队伍战斗力并获得更多奖金。

斗技场的个人战里,个别高额奖金的场次则要求玩家在娱乐船上找到赞助的金主,并完成他们的斗技场战斗要求后开启,这类场次的奖金数额丰厚,而且玩家还可以选择翻倍挑战,可以说是游戏中最好赚钱的项目了。

团体战则是由“净龙”带领着游戏中招纳来的各式“伙伴们”共同参战。

像除了能通过完成苍天堀的支线任务招收伙伴外,还能招收一些在个人战里打败的对手成为自己的伙伴成员。

顺带一提,可以招收的队伍成员里,有很多历代里出现过的各个角色,像是审判系列里的二号位主角海藤与他的小跟班东、支线任务中的钢铁抖M,前几代中可以电话呼叫助战的“滴滴打人”成员等。

娱乐船上除了斗技场外,还有个独特的换装店铺。

我们的特工“净龙”可以在此变换日常装扮以及斗技场装扮,既可以穿成优雅的绅士风,也可以来一套仿真岛悟郎的裸上衣西装配独眼龙眼罩。不过搞笑服装还是慎选,还是让我们已年过不惑的桐生在剧情中穿的像个人样吧(笑)。

带着些玩梗与搞笑,还有历代小彩蛋的“赤目万事屋”支线任务

在推进主线剧情的过程中,我们的特工“净龙”同时也接受着苍天堀情报妹子“赤目”酱的各项任务委派。

所以这代无非就是从以前的在神室町里接各种各样的任务,转变成了在苍天堀各种各样的任务(吐槽:RPG游戏主角的宿命啊)。

虽说“如龙”系列的支线其实也算是另一种“通马桶”类支线任务,各种任务综合起来也无非是找人、找猫、拍照、打架,外加世嘉的各类小游戏,但在题材和文本上却偶有闪光之处,故事不长却能在短短的剧情对话中让人会心一笑,或是有所感触。有些支线能明显看与现实事件或是当下热点相关,配合游戏对应的时代,更是让人看见同时代的市井众生百态。

像是本作里这次就出现了追求关注量的主播,为了提升自己的播放量而请了“净龙”来帮忙拍摄灵异住宅,结果没想到最后的“帮忙”却牵扯出其中的人心险恶,以及最后结局后出现的真·灵异事件。

除了支线里的一些简单的送货、寻找、打架任务,还有个别带有较长任务链的支线剧情。

其中一条较长的支线任务,桐生与“审判系列”里的海藤相遇了,两人最后互相吐槽以为对方是探查出的线索里提及的那个“像是大猩猩的人”,让我也想默默吐槽一句:确实我也是立刻想到了你们俩。

另一位穿着豹纹外衣很有“大阪大妈味”的角色相关任务则是熟悉的搞笑风格,即使是我们无敌的桐生一马,面对这位“大妈”时也是毫无办法,只能被压倒在地(笑)。

而且这位“大妈”其实也在之前作品里的支线任务出现过,不由得让人感慨,虽说十多年后物是人非了,但这位“大妈”仍然是战力十足啊。

同样的,在这作外传的支线任务里,带有类似的历代小彩蛋性质任务不少,还有像是给河童雕像拍照(这回只有一座了),寻找小道野玩偶等。对于玩过系列作品的老玩家,可以试着算算能认出多少熟悉的事物。

多样而经典的游戏娱乐与收集要素

毕竟世嘉游戏厅是连锁产业(笑),到了苍天堀依然能找到熟悉的世嘉游戏厅,玩各种世嘉街机小游戏。除此之外,本作在小游戏及各类收集要素上也基本延续了“如龙”系列的模式,像惯例的麻将棋牌室、地下扑克、花牌将棋、扭蛋娃娃机、高尔夫训练场以及飞镖游戏机等。

经典老歌的卡拉OK娱乐再次出场,曾经的四驱车组装竞赛也重回本作。

另一方面,惯例的夜总会娱乐模式这次不是制作组捏人作互动的表现形式,而是选择了真人录像的模式。是习惯于原先的角色建模版本,还是喜欢本作的真人录像版本,这点相对见仁见智。毕竟真人影像这种模式相对于角色建模版本来说,更需要依靠几位真人的演技水平,不然就怎么看怎么假。但是,本作的其中一位夜总会攻略对象实在是让我喜欢不起来,本来就对她因为某事有着个人的厌恶了,结果在游戏中的表演水平又差,只能说看玩家个人喜好了(摊手┑( ̄Д  ̄)┍)。

顺带一提,估计是因为这次的夜总会娱乐采用了真人影像的模式,本作需要的硬盘容量尤其的高。(除了这个真人影像占硬盘外,还有的就是本作附带的下一部正作试玩Demo也占了一部分的容量。)

关于本作赠送的《人中之龙8》试玩版

8代毕竟是还未发布的新作,这里我就不详细评测试玩版的部分,简单点说吧。

从试玩版看,游戏的战斗模式仍然延续了7代的回合制主体模式,不过在行动走位上让玩家有了更多的策略选择。这次的8代试玩版里,玩家将会操作桐生一马和春日一番两大系列主角,不过看两人的性格特征与行为处事风格,先小小的猜测个8代里,就由春日主打热血搞笑,桐生主打回忆煽情(个人乱猜,错了不管哦)。

总评

作为“人中之龙”系列的外传作品,《人中之龙7外传》讲述了桐生一马在6代结束后的处境,以及他在7代中登场的具体缘由,在这位传说中的黑道帮助下给东西两大黑道组织的解散拉上了历史帷幕。

游戏延续了6代前的即时战斗战斗模式(可惜算系列里比较差的一档战斗系统)、经典而又热血的极道日剧演出表现形式,还有让人怀念的各位前作角色与各式彩蛋,在满足了系列玩家情怀的同时,也弥补了6代结局的遗憾。

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