意外香噴噴的情懷之作,且做8代的前菜——《人中之龍7外傳》

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin 撰寫

在《人中之龍6》的最後,桐生一馬爲了保護珍愛的“親人們”主動選擇了“堂島之龍之死”這一結局,自此“桐生一馬”之名就此消失於世間,只能以“淨龍”爲代號,成爲在“大道寺”組織管控下“打黑工”的特工。到了《人中之龍7》時期,在四十多歲的熱血青年春日一番正努力對抗意圖掌控黑白兩道的對手之時,“淨龍”再次因爲其“傳說中的黑道”身份而被捲入此時的東西兩大黑道組織的解散事件中……

這次的“人中之龍”(後續簡稱如龍)系列新作《人中之龍7外傳 無名之龍》再次將主角從7代的“熱血中二的春日”轉回了系列前幾代的“硬漢背鍋俠桐生一馬”。

時間點與7代春日系列事件一致,以桐生一馬的視角詳細展開7代中牽動整個地下社會的大事件——東城會與近江聯盟東西兩大黑道的解散事件。

作爲7代的外傳,戰鬥系統上則不同於7代的回合制戰鬥模式,選擇了迴歸前六代的ACT戰鬥模式。

在遊戲長度上來看,7代外傳的主線劇情共分爲5個章節,總體上相對於一般正傳的長度稍短一些。

太長不看遊戲特點 

+對照7代大事件的主線劇情:東西兩大黑道解散事件(桐生一馬視角Ver.);

+迴歸六代的ACT戰鬥模式:靈活多變的“特工”風格與力大飛磚的“應龍”風格;

+熟悉的“如龍”玩法:主線劇情+支線任務+衆多小遊戲+各類收集要素;

+日劇化的劇情演出,相對本傳精簡的五章節劃分;

+維護街道和平的“赤目”任務系統:一如既往的大事小事雜事都管的“打工”支線;

+系列經典的娛樂場所:歸來的四驅車競賽、真人版夜總會娛樂等;

+各種歷代相關小彩蛋,以及“審判系列”海藤與東的友情出演;

-簡化爲兩種風格的ACT戰鬥體驗並不如人意;

-個人還是不怎麼喜歡真人版夜總會,尤其某選角令人不適。

“亡者”堂島之龍見證下的東西兩大黑道解散事件

在7代外傳的時間點,爲了保護親人而選擇於世間死亡的“堂島之龍”桐生一馬已經處於“大道寺”組織的管控下,以特工“淨龍”之名執行組織要求的各項工作。

在一次接組織任務參與的大型走私護衛任務中,卻遭遇了近江聯盟渡瀨組爲了引出“傳說中的黑道堂島之龍”設計的局。

在近江聯盟渡瀨組以幫助桐生一馬除去監管他的“大道寺”管理人花輪、還“堂島之龍”以自由相勸誘下,“淨龍”仍堅持自己的情義之道,拒絕殺害花輪。

最終,渡瀨組只能選擇花500億向“大道寺”借來了特工淨龍,想依靠其強大的戰力幫助達成策劃了兩年、足以震撼整個地下世界的行動——近江聯盟的完全解散……

玩過如龍7代的玩家應該都記得,在7代中反派準備掌控黑白兩道勢力採取了一系列行動之時,我們東城會的老熟人和近江聯盟的二把手實際掌權者共同在近江本部做出了兩大組織的解散宣言,桐生一馬也在此登場,並在春日一番面前展現其強大的前輩風範。而本作外傳,就是以桐生一馬的視角,詳細展開了整個解散事件的詳細始末。而整個故事發生的地點也從往常的“神室町”主戰場轉移到了近江聯盟的所在地蒼天堀(雖說遊戲開局先跑了趟7代事件的主要地點異人町,還在那個流浪漢聚集地聽說了撿到7代主角的事)。

說起來“如龍”系列的劇情一直都是隨着其作品推出的時代發展的,就像是現今日本正逐漸消失的黑道,外傳劇情也體現出一個在世間已經“逝去”的傳說黑道堂島之龍,爲遊戲中兩大黑道組織的解散蓋上了最後一把土。

像是時間點在這之後的審判之逝就有提到,在大型黑道組織(東城會、近江聯盟)解散後,小流氓之間形成的不受約束、不談道義的散裝混混團體。

雖說黑道本也不是什麼正派組織,不過本作裏對這一時代的落幕之戰,倒也算是一場轟轟烈烈的全明星之戰。

桐生一馬、真島悟郎、冴島大河等幾位熟悉的角色們,一個個都甩開上衣,露背參戰,與那些死守着黑道組織、不願意解散頑固派死斗的羣戰以及最後的單挑勝負,多少還是讓人熱血沸騰。

與七代本傳回合制戰鬥不同,迴歸六代的ACT戰鬥系統

本作的戰鬥系統延續了前六代如龍的ACT即時戰鬥模式,遊戲場景接敵後直接進入戰鬥階段,玩家通過不同的按鍵組合實時施展對應招式進行戰鬥。

而戰鬥系統中延續的系列經典不同類型的戰鬥風格,在這作裏精簡劃分爲兩類型,分別是“力大飛磚” 適合單挑Boss戰的“應龍”風格與攻擊節奏較快、配合各種小工具的“特工”風格。(不考慮小道具的使用的話,個人總覺得這兩風格動作類型,有種當年《審判之眼》裏“一閃”與“圓舞”的味道。)

“應龍”風格較類似桐生過往的戰鬥風格,有虎落、能破防,但普攻相對攻速慢,往往要進入爆發狀態,才能打得爽快,另外極技的種類數量上似乎也沒有以往那麼豐富多樣。

而“特工”風格屬於單擊傷害較低但攻速較快,同時還能在戰鬥中使用四種特工小工具來協助戰鬥,分別是:

能夠束縛敵人、拉人拉武器拉道具的繩索“蜘蛛”;

可以影響敵人,同時又有點輸出(但傷害不高)的無人機羣“蜂”;

形似香菸的羣攻小炸彈(但有友傷)“螢火蟲”;

以及讓淨龍化身衝撞蠻牛的雙噴射皮鞋“蛇”。

這些小道具雖說花樣種類繁多,但個人在戰鬥中用起來感覺與戰鬥招式的配合並不是很好,尤其是“特工”風格主打快攻,但這些小道具又需要手柄按鍵長按才能使用,容易打斷戰鬥節奏,導致最後除了時不時開場時用“蛇”往敵人羣裏衝個來回以外,其他特工工具都沒有怎麼使用。

“蜘蛛”倒是在日常清支線任務時用的多,除了日常掃街時用來收集各種無法直接撿到的道具外,劇情裏也時不時的露個臉,幾次的劇情“吊鋼絲”動畫開起來還有些幻視P5的怪盜耍帥鏡頭,讓我們的主角桐生一展了特工風範。

技能與招式的學習則是通過花費大量的金錢,或是配合赤目點數(通過完成赤目系統的各項支線任務或赤目關聯成就獲得)來進行升級。部分招式獲得還需要隨着主線劇情的推進才解鎖。

其中一些後期技能升級的需求點數與金額可謂巨大,如果只想依靠完成任務獲得的獎金是很難點全各項技能。而最好刷錢的地方,就是那熟悉的鬥技場。

[h1]金碧輝煌的刷錢鬥技場[/h1]

這次的鬥技場雖然也和7代一樣算是位於蒼天堀的“鬥技場”,但這次的場景轉移到了位於海上、同時也是與主線劇情息息相關的的大型改造遊輪上。

鬥技場裏的戰鬥類型除了1VS1、或1VS多的個人戰以外,還有主角帶隊的多對多組隊團體戰。

玩家能通過完成相關任務、打敗鬥技場對手等方式收集隊伍人員,並通過參戰練級、提升好感關係、增加粉絲數量等提升隊伍戰鬥力並獲得更多獎金。

鬥技場的個人戰裏,個別高額獎金的場次則要求玩家在娛樂船上找到贊助的金主,並完成他們的鬥技場戰鬥要求後開啓,這類場次的獎金數額豐厚,而且玩家還可以選擇翻倍挑戰,可以說是遊戲中最好賺錢的項目了。

團體戰則是由“淨龍”帶領着遊戲中招納來的各式“夥伴們”共同參戰。

像除了能通過完成蒼天堀的支線任務招收夥伴外,還能招收一些在個人戰裏打敗的對手成爲自己的夥伴成員。

順帶一提,可以招收的隊伍成員裏,有很多歷代裏出現過的各個角色,像是審判系列裏的二號位主角海藤與他的小跟班東、支線任務中的鋼鐵抖M,前幾代中可以電話呼叫助戰的“滴滴打人”成員等。

娛樂船上除了鬥技場外,還有個獨特的換裝店鋪。

我們的特工“淨龍”可以在此變換日常裝扮以及鬥技場裝扮,既可以穿成優雅的紳士風,也可以來一套仿真島悟郎的裸上衣西裝配獨眼龍眼罩。不過搞笑服裝還是慎選,還是讓我們已年過不惑的桐生在劇情中穿的像個人樣吧(笑)。

帶着些玩梗與搞笑,還有歷代小彩蛋的“赤目萬事屋”支線任務

在推進主線劇情的過程中,我們的特工“淨龍”同時也接受着蒼天堀情報妹子“赤目”醬的各項任務委派。

所以這代無非就是從以前的在神室町裏接各種各樣的任務,轉變成了在蒼天堀各種各樣的任務(吐槽:RPG遊戲主角的宿命啊)。

雖說“如龍”系列的支線其實也算是另一種“通馬桶”類支線任務,各種任務綜合起來也無非是找人、找貓、拍照、打架,外加世嘉的各類小遊戲,但在題材和文本上卻偶有閃光之處,故事不長卻能在短短的劇情對話中讓人會心一笑,或是有所感觸。有些支線能明顯看與現實事件或是當下熱點相關,配合遊戲對應的時代,更是讓人看見同時代的市井衆生百態。

像是本作裏這次就出現了追求關注量的主播,爲了提升自己的播放量而請了“淨龍”來幫忙拍攝靈異住宅,結果沒想到最後的“幫忙”卻牽扯出其中的人心險惡,以及最後結局後出現的真·靈異事件。

除了支線裏的一些簡單的送貨、尋找、打架任務,還有個別帶有較長任務鏈的支線劇情。

其中一條較長的支線任務,桐生與“審判系列”裏的海藤相遇了,兩人最後互相吐槽以爲對方是探查出的線索裏提及的那個“像是大猩猩的人”,讓我也想默默吐槽一句:確實我也是立刻想到了你們倆。

另一位穿着豹紋外衣很有“大阪大媽味”的角色相關任務則是熟悉的搞笑風格,即使是我們無敵的桐生一馬,面對這位“大媽”時也是毫無辦法,只能被壓倒在地(笑)。

而且這位“大媽”其實也在之前作品裏的支線任務出現過,不由得讓人感慨,雖說十多年後物是人非了,但這位“大媽”仍然是戰力十足啊。

同樣的,在這作外傳的支線任務裏,帶有類似的歷代小彩蛋性質任務不少,還有像是給河童雕像拍照(這回只有一座了),尋找小道野玩偶等。對於玩過系列作品的老玩家,可以試着算算能認出多少熟悉的事物。

多樣而經典的遊戲娛樂與收集要素

畢竟世嘉遊戲廳是連鎖產業(笑),到了蒼天堀依然能找到熟悉的世嘉遊戲廳,玩各種世嘉街機小遊戲。除此之外,本作在小遊戲及各類收集要素上也基本延續了“如龍”系列的模式,像慣例的麻將棋牌室、地下撲克、花牌將棋、扭蛋娃娃機、高爾夫訓練場以及飛鏢遊戲機等。

經典老歌的卡拉OK娛樂再次出場,曾經的四驅車組裝競賽也重回本作。

另一方面,慣例的夜總會娛樂模式這次不是製作組捏人作互動的表現形式,而是選擇了真人錄像的模式。是習慣於原先的角色建模版本,還是喜歡本作的真人錄像版本,這點相對見仁見智。畢竟真人影像這種模式相對於角色建模版本來說,更需要依靠幾位真人的演技水平,不然就怎麼看怎麼假。但是,本作的其中一位夜總會攻略對象實在是讓我喜歡不起來,本來就對她因爲某事有着個人的厭惡了,結果在遊戲中的表演水平又差,只能說看玩家個人喜好了(攤手┑( ̄Д  ̄)┍)。

順帶一提,估計是因爲這次的夜總會娛樂採用了真人影像的模式,本作需要的硬盤容量尤其的高。(除了這個真人影像佔硬盤外,還有的就是本作附帶的下一部正作試玩Demo也佔了一部分的容量。)

關於本作贈送的《人中之龍8》試玩版

8代畢竟是還未發佈的新作,這裏我就不詳細評測試玩版的部分,簡單點說吧。

從試玩版看,遊戲的戰鬥模式仍然延續了7代的回合制主體模式,不過在行動走位上讓玩家有了更多的策略選擇。這次的8代試玩版裏,玩家將會操作桐生一馬和春日一番兩大系列主角,不過看兩人的性格特徵與行爲處事風格,先小小的猜測個8代裏,就由春日主打熱血搞笑,桐生主打回憶煽情(個人亂猜,錯了不管哦)。

總評

作爲“人中之龍”系列的外傳作品,《人中之龍7外傳》講述了桐生一馬在6代結束後的處境,以及他在7代中登場的具體緣由,在這位傳說中的黑道幫助下給東西兩大黑道組織的解散拉上了歷史帷幕。

遊戲延續了6代前的即時戰鬥戰鬥模式(可惜算系列裏比較差的一檔戰鬥系統)、經典而又熱血的極道日劇演出表現形式,還有讓人懷念的各位前作角色與各式彩蛋,在滿足了系列玩家情懷的同時,也彌補了6代結局的遺憾。

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